מגדל הרוביםמתרחש במגדל המכיל את כל התותחים שאי פעם יכולת לקוות לראות. לרוע המזל, רבים מהרובים האלה מחוברים ל-murderbots ואתה תצטרך להילחם בכולם כדי להגיע לפסגה. מַדוּעַ? מי יודע. למי אכפת! אני משחק ב-FPS עם שחקן יחיד מאז סוף השבוע שעבר, ולמרות שכלל חלק מהאקראי המודרני המפואר הזה, זה כל הזעם, TOG הוא מיושן כמו Hanley Castle High. הנה מה אני חושב.
בפעם הראשונה שאתה משחק ב-Tower Of Guns, אתה יכול לבחור להפעיל קפיצה כפולה. כבר מההתחלה בלי צורך לפתוח שום דבר בכלל, את המשחקרוצהלך לקפוץ פעמיים כי קפיצה כפולה היא דבר טוב לעשות. עם הרבה מיומנות וקצת מזל, בסוף הריצה תהיה לך קפיצה מרובעת לכל הפחות, ותתנדנד באוויר עם הרסיסים והתחמושת של שבע עשרה מלחמות אפוקליפטיות על זנבך. כל היבט של Tower Of Guns עולה לאחת עשרה ואז ישר חזרה סביב החוגה כדי להכפיל את עצמו.
יש יותר כדורים, פצצות ומשורי זמזום בדקה הממוצעת של ניסיון במגדל מאשר במשחק שלם של כמעט כל משחק אחר. זהו עקידת אייזק בגוף ראשון לכוד בגיהינום הכדורים האישי שלו. כמה מוזר זה למצוא את המשחק חביב לחלוטין. זה משחק קשה באכזריות אבל זה גם משחק שבו כל הדברים האלה נכונים:
1) בעת טעינת רמה, טקסט מילוי טוען מדי פעם שהמשחק מתקשה 'להגדיר רווגאלי'. אולי לא הרבה אבל זה העלה חיוך גדול יותר מאשר אספליין מרושתאי פעם עשה.
2) כאשר מתחילים משחק חדש, השחקן יכול לבחור אקדח והטבה, אך לא דמות. עם זאת, יש דמויות, שלכל אחת יש סיבה משלה להיכנס למגדל הרובים. שיחות בין האווטאר הבלתי נראה ופופ-אפים מצוירים חושפות שהדמויות הזמינות הן, בין היתר, עובדת מסעדת מזון מהיר בוקרת הנמלטת מזומבים קלישאתיים ואדם שמשחק במשחק תוך כדי דיון על המכניקה של המשחק האמור עם משרת.
3) בעיצומו של הקטל, שהוא יוצא דופן אפילו בסטנדרטים של FPS, יש פריט שמשמיע רעש 'PEW' ויורה גלולה פתטית אחת. יש גם פריט שמזמן קרניומים של חתולים.
Tower of Guns הוא מאוד מטופש וזה בעיקר מאוד גם מהנה, מתנגן כמו זיקוק מעורב של מערכות FPS מהדור הישן והאובססיה הנוכחית לכל דבר פרוצדורלי.
כמו בלדת הצואה והאמונה במרתף של מקמילן, Tower Of Guns חוזר על עצמו לעתים קרובות מבלי להכות את אותם הצלילים בדיוק באותו סדר. יש ארגז צעצועים מלא בעיצובי זירה, החל משבילים התלויים מעל לבה או טיפות אינסופיות, ועד למבנים מורכבים מנוקדים בטלפורטרים ורפידות בוסט. חדרים אמנם הופכים מוכרים עם הזמן, אבל הסידור וסוג האויבים בתוכם מפתיעים ומאתגרים באופן עקבי. שאננות היא רוצחת.
העצה החשובה ביותר, כמו ברְעִידַת אֲדָמָהאו UT deathmatch, זה להמשיך לנוע בכל עת. כל מה שקיים בכל רגע בזמן יתיישב על עמדתך, להבים מזמזמים או יורה קליעים מסוגים שונים לעבר פניך. אז תזיז את זה. החלף את הפנים שלך לפני פיצוץ.
זה חיוני שתזכור איך לחטוף מעגלים. אם מעולם לא ידעת איך לחבוט במעגל מלכתחילה, חיוני שתלמד כבר עכשיו. Tower Of Guns דורש מכם לשמור על הרשת שלכם יציבה תוך התחמקות ממאות קליעים, שחלקם מתפוצצים בפגיעה, חלקם קופצים ושולחים את השחקן להמריא באוויר, וחלקם יוצרים כדורים של נזק לאזור השפעה. או לשרוף כל מה שנמצא בסביבה.
כל זה גורם למשחק להישמע אלים להחריד, אבל אין דם, דליקה או ג'יבס. אדם הצעיר, טיפש שכמוהו, היה לוחץ אגרוף לעבר המסך עכשיו - "זה לא נכון לירות בהם אם האויבים לא יתפוצצו במטר של גלגלי עיניים וגזעי מוח!" הוא כזה צ'ארמר, שיושב שם עם חולצת הטי של ג'וי דיוויז'ן שלו, נראה כמו גרסת הדרכים של "העורב".
אבל בואו נעזוב אותו בעבר כי Tower Of Guns הוא חסר דם וזו החלטה שעובדת היטב, משלימה את סגנון הפופ-אין והמשחק הקליל. בתוך המגדל, אויבים הם רובוטים. למעשה, למעט החריג הברור של ההוגבוטים המקסימים והבלתי מזיקים (?) מלבד, רוב הדברים שמתמודדים נגד השחקן הם פשוט מכונות - צריחי זקיף, מערכות הגנה וכלי נשק אוטומטיים אחרים. הם לא מרגשים או מראים שום תכונות אנושיות בולטות, מה שגורם להם להיות מאוד דומים ליריבים מקוונים שהתמודדתי איתם בעבר, אלא עם פחות נטייה להצהיר על חיבתם/זלזול שלהם לאמי.
מבחינה מבנית, המגדל מחולק לאזורים, שכל אחד מהם כולל מספר זירות וקרב בוס. הזירות הופכות יותר ויותר מסוכנות ככל שהשחקן עולה, אבל כל אויב שמתפוצץ בדרך משאיר אחריו ערימה של דברים טובים. יש מטבעות לאסוף, מדיקיטים ל-manhandle ו-power-ups לכיס. המטבע משמש לרכישת פריטים מארונות, שלעיתים נמצאים לעין, אך לרוב מסתתרים מאחורי קיר מזויף, שככל הנראה נמצא בפינה הכי לא נגישה של החדר. זהו משחק שלא מוותר על סודותיו בקלות.
אני לא אקלקל את מבחר הפריטים המוזר שניתן למצוא ברחבי המגדל - חלקם שימושיים, חלקם מקבילים לפופר מסיבות או אפילו פופר אלקיל ניטריטים. חבל שהאוסף המתרחב אליו ניגשים מהתפריט הראשי אינו מספק תיעוד יסודי יותר. זה יהיה שימושי לדעת בדיוק מה פריט עושה וכמה זמן לוקח להיטען לאחר השימוש, ואני גם רוצה לראות עוד קטעי טקסט מדי פעם שמוסיפים טעם כזה למה שיכול היה להיות קפדני אלא תהליך מכני.
הפעלה אחת מגבירה את הקושי של המשחק כולו. סתם ככה, כאילו זה בהחלט מקובל להתברג בפרמטרים הבסיסיים ברמה בינונית, כאילו הגדרות מסוימות אינן קדושות ושהשחקן לבדו יתערב בהן. המהירות שלך עשויה לעלות גם כן, וזו הקלה שכן אחת התלונות הבודדות שלי היא ההליכה המשודרת של הגדרות הבסיס. אה, ויש שדרוגים גם לאקדחים. בתחילת כל ריצה, תבחרו אקדח מהסט שפתחתם, וכשתמצאו לראשונה שדרוג 'מוקשים' ל-buckshot-blaster מסובך, תתאהבו.
למגדל הרובים אולי אין מיליארדי שילובים של Borderlands, אבל לכל שינוי יש השפעה משמעותית, והקרב הוא כל כך מהיר ומיידי עד שאפילו כלי נשק קלושים או מוזרים לחלוטין מהנים לשימוש. למרות המהירות והעוצמה של הלחימה, תהליך פינוי החדר הופך לשגרה מוכנה, כאשר רפלקסים ועוויתות נכנסים לפעולה כאשר תוכנית משתבשת. מיד, כשהדלת נסגרת מאחוריך, אויבים מופיעים מסביב לכל חדר.
הם לא תופסים עמדה או נופלים למבנה - אין זמן לזה - הם או עושים קו מהירות לשחקן או מתחילים לירות. להצליח זה מיקום ושמירה על מטרה קבועה כל הזמן. מעבר מפלטפורמה לפלטפורמה, או ירי במסדרונות, מבטיח תמיד שיש חללים ריקים לעבור אליהם כאשר מטח הארטילריה הבא מגיע.
הנזק משפיל את הנשק כמו גם את הלוחם. אויבים מושמדים משאירים מאחור אסימונים כחולים, שמעלים את האקדח של השחקן. לקיחת נזק מוריד את הבריאות אך גם מפחית את חוויית הנשק. העונש הכפול נראה בהתחלה יותר מדי אבל המתח שהוא יוצר טעים. כל המשחק הוא, למעשה, אם כי האומים והברגים תלויים מעט רופפים. כלי נשק מרססים במקום להתפוצץ, ללא משוב כבד אמיתי, ובעוד כל אויב מתפוצץ, ההרס קמל ולא מרעיד עולם.
אולי אין מספיק מגוון בכלי הנשק, האופנים, הפריטים והזירות כדי להצדיק את הבולמוס של היום שעברתי את עצמי אבל לעתים רחוקות אני מאוכזב מהביקור הקצר של משחק אחד, לא משנה כמה מעט אני מתקדם לַעֲשׂוֹת. אחרי כמה שעות ופחות הצלחות, אני מתחיל להופיע בצורה קצת צפויה מדי, היצמדות לקצה הזירות הייתה אפשרית ולטאטא אותן מגזר אחר מגזר, מנקה את האויבים תוך כדי.
עם כל המהירות שלו, מתועל ממשחקי FPSמהעבר הרחוק, Tower Of Guns מעודד משחק מהורהר. למרות האקראיות של אויבים, איסוף ואזורים, כל אלמנט מובהק זהפַּחִיתלהראות היא כמות ידועה, וזה אומר שהסיכונים והאפשרויות תמיד ברורים. אבל לא משנה כמה ניסיון יש לך, אם אתה לא יכול לחשוב מהר מספיק - ובלי עלבון, אתה כנראה לא יכול - אתה עדיין תיאבק כדי לשרוד.
מגדל הרוביםזמין כעת.