שיחקתילפיד 2במשך 20 שעות, הרג 8339 מפלצות (1352 מהן התפוצצו), אסף 179,463 חתיכות זהב, מת 115 פעמים, וניפץ לחלוטין ללא תכלית 1,368 פיסות נוף. מה שאני מאמין שעושה אותי מוכן להגיד לך מה אני חושב.
עריכה: סליחה, שכחתי לגמרי להדגיש ששיחקתי בשחקן יחיד זה, כי זה היה לפני ההשקה. בהחלט נסתכל על הקו-אופ בקרוב.
זו לא תחרות. יש סיבה שאנחנו לא שמים ציונים בסוף הביקורות, והיא בגלל שמשחקים לא צריכים להיות מדורגים באיזה גרף ענק - זה טיפשי ושרירותי. אנחנו יכולים לומר מה האהוב עלינו ביותר, כמובן, ואנחנו כן. אבל אני לא מוכן להיכנס לקרב עוגה בין Torchlight 2 ודיאבלו השלישי. אומר את זה, Torchlight 2 הרבה יותר טוב מדיאבלו III.
אולי יותר חשוב, Torchlight 2 הוא גם הרבה יותר טוב מאשר Torchlight. הגישה המקסימה והמינימליסטית לזוחלת צינוקים עם הירידה הליניארית וכמות הקסם המגוחכת שלו הצליחה לחזר אחרינו למרות גבולותיה. Torchlight 2 מסיר את הגבולות האלה, שומר על הקסם ומצליח להיות המשך מעולה למשחק ממילא פנטסטי. עם זאת, מה שזה לא עושה זה להניע את הז'אנר קדימה לכל כיוון משמעותי.
אז נעלם הכפר הבודד והצינוק היורד ללא הרף. במקום זאת, יש הגדרה הרבה יותר מסורתית עבור שיבוט דיאבלו: עיר אחת לכל אקט, אזורים מרובים מסביב, פורטלים המקשרים את כולם יחד, ועוד המון סיפור שמנסה להצדיק את הקליק-קליק-קליק.
כמו כמעט כל היבט של המשחק, אין שום דבר מקורי להפליא במיקומים. מדבריות, יערות, חורבות וכו' - זה בדיוק מה שהיית מצפה לראות. אבל כמו כמעט כל היבט של המשחק, הם ממומשים בצורה פנטסטית. סצנות תוססות, מדהימות, מפוצצות באופי, מגוון מדהים של אויבים, תכונות מקסימות לגלות, ועמוסות בסודות ותוספות. למרות שזה יהיה טירוף מוחלט להציע שזה - או כל משחק אחר בז'אנר - אינו חוזר על עצמו, המיקומים משתנים מאוד, אפילו בתוך עצמם, ותמהיל האויב דורש התמקדות עזה בכישורים שלך כדי להישאר בחיים.
אין כאן הגבלות על רמות הקושי. אם אתה רוצה להתחיל ב-Veteran או Nightmare, אתה יכול. ואני עשיתי. ותיק כלומר - אני לא כועס. Normal מומלץ לשחקנים חדשים ב- Torchlight, ואני יכול להבטיח לכם ש-Vetarian הוא זה שיבחר עבור המוכר. האתגר היה מושלם לחלוטין לאורך כל הדרך, המבוכים תואמים בדיוק את הרמה שלי כשאני מגיע אליהם, הקרבות תמיד על הגבול של מה שאני יכול לעשות. ואני מתתי. הרבה. 115 פעמים לפי המשחק, ב-20 השעות הראשונות שלי. וכמעט בכל פעם זו הייתה אשמתי המטופשת. (מוות זה לא עניין גדול. אם אתה רוצה לחזור לתחילת האזור הנוכחי שלך, זה יעלה לך עשירית מהזהב שלך. אחרת אתה חוזר לעיר בחינם. ואם עשית שימוש נבון של פורטלים, אתה יכול לחזור לאן שהיית תוך כמה שניות אבל זה עדיין מרגיש כמו כישלון - כישלון מר - כשזה קורה.)
שיחקתי בתור בשרקר, ואני נרגש מהבחירה. הכיתה בנויה להפליא, המשחק כל הזמן מפתה אותי לקרב קרב אחד לקרב הבא, לא עוצר אלא ממשיך את הזעם שלי, חוזר אחר שלל. עצי הכישורים מעניינים מאוד - שלושה עמודים עם עשרה מיומנויות כל אחד, אבל בכל אחד מהם 15 שלבים. אז באופן מציאותי אתה לא הולך להשתמש ברובם, אם אתה רוצה שאחד מהם יהיה מופעל היטב. אתה עושה את הבחירות שלך, וסגנון המשחק שלך מגיע עם זה.
אז בשבילי, Shadow Burst - המיומנות הראשונה הזמינה בדף Shadow - היא חיונית. זה חכם - זה גורם לך לרוץ קדימה, להפוך לזאב ספקטרלי למשך כחצי שנייה, ממהר דרך אויבים ופוגע בהם תוך כדי. אבל חשוב מכך, אתה גם שואב מהם בריאות. ככל שתחפפי יותר, כך תגדל תנופת החיים שתקבל. זה אומר שכדי להיות בריא יותר, אתה צריך לקבלעמוק יותר לתוך הקרב. ואז יש האהוב השני שלי, גוון הזאב. הוא זאב חבר זמני שמביא מאבק מרושע, במיוחד עכשיו הוא בדרגה 9, אבל שוב שואב לך בריאות כשהוא נושך. הדגש על קרב כמרפא, בשילוב עם סרגל הטעינה של Beserker (התחזק עם מיומנויות של שליטה בטירוף והשתוללות), מפתים קרבות כבדים ובשרניים, מחוברים זה לזה הכי קרוב שאפשר.
מעבר לזה, אתה יודע את הציון. מיליון שללים (אין כאן טטריס מלאי, למרבה הצער) חיית מחמד להעמיס אותה עליה ולשלוח אותה חזרה לעיר כשאתה רוצה למכור תוך כדי תנועה, קוסמים לנשק, אבני חן לשקע בכלי נשק ושריון כדי להגביר את מצבם, והמצב הקבוע רדוף אחר נשק, כובע או שרשרת שהם כמה נקודות יקרות האלה טובות יותר מהנקודה שבה אתה משתמש כרגע. יש את קו העלילה הראשי (שאליו עוד נגיע), וצרור של משימות צד לאורך הדרך, שכולן כוללות בעיקר פריצה דרך המדינה לכניסה הבאה לצינוק, ואז להרוג את כל מה שבתוכו.
אבל גם כאן יש מגוון. אולי קצת נדיר מדי, אבל בתוך הפורמט יש כמה הפתעות נחמדות. רגעים שבהם עצם החקירה מזכה אותך במשהו חדש לעשות - אולי אתה מדליק פנס ליד נהר, ודייג רפאים מופיע ופותח פורטל לצינוק חדש. או שיש את Fase Beasts, יצורים ספקטרליים שדורשים הרבה הרג, אבל ברגע שהם מתים משאירים מאחוריהם פורטל לאזור אתגר. הם, כמו תמיד, פשוט הורגים הרבה דברים, אבל הם ספציפיים - אולי זירה עם צופים - עם שפע של זהב ושלל לניצחון.
מאוחר יותר, לקראת סוף המערכה השנייה, היו כמה רגעים אפילו יותר המצאתיים, סדרה של אתגרים של דמות שהציעה חוויה אחרת. אבל הכל קשור ללחיצה-קליק-קליק.
עם זאת, ב-Torchlight 2, יותר מאשר בכל ARPG אחר ששיחקתי בו, הרגשתי שקורה יותר. אין ספק שאני נוראדיאבלו השני, ואין לי סבלנות לשחק מספיק דיאבלו III (ואני שיחקתי אמִגרָשׁ) רק לאפשר לשחק בו ברמת קושי מהנה, זה פקטור כאן. אבל היכן שבדרך כלל פשוט שחקתי את כפתור העכבר השמאלי תוך כדי הקשה על ימין מדי פעם, הבנתי בזמן ששיחקתי בזה שאובדן ריכוז של רגע אחד פירושו מוות.
עשיתי הרבה יותר מסתם הקשה, במקום זאת התבוננתי במד הבריאות המשתנה במהירות שלי בזמן שיגרתי מיומנויות שהוגדרו לחבורה של מקשי מספרים לצד הבית שלי, והכל באותו זמן פקחתי עין על בריאות חיית המחמד שלי, מרפא אותה כשצריך, ובדיקת טיימרים על החוויה הזמינה הבאה של ה-Wolf Shade. ולעשות את כל זה בקרבות התזזיתיים ביותר שראיתי בז'אנר. קרב עמוס להפליא עמוס אולי בחמישה או שישה סוגים שונים של אויבים בו-זמנית, כל אחד זקוק לגישה ספציפית כדי להרוג. הקפד להוציא את קוסמי המקקים המשריצים לפני שתדאגו לסייף השלד, תוך שמירה מכוונת על חיית האלופה הסופר-קשוחה בצד הרחוק של הקרב עד שאהיה מוכן.
זה משחק צבעוני להפליא, שמזכיר לי חזותית את קרבות ציור המסך המפוארים האלה שהיית מקבל ב-City Of Heroes, ונמנע מכל האפלה-העצבנית המייגעת שאנשים כל כך רוצים מהז'אנר. בטירוף תוססת שכזה, הבעיה הרצינית היחידה שהייתה לי אי פעם הייתה לאבד את סמן העכבר הזהוב והקהה בבהלה.
אז יש סיפור. וזה נורא. אני חושב. באמת שאין לי מושג. המשחק מצפה באופן מגוחך ממך לזכור את הנרטיב מהמקור, שלדעתי היה קשור לענבר או משהו? אתה במרדף אחר האלכימאי המרושע, ששואב את האנרגיות של כמה חיות ענק שנקראות שומרים, ומנסה לעשות משהו שקשור למשהו או אחר. זה משובש, הוצג להחריד, וכמובן לחלוטין לא קשור לשום דבר שאתה בעצםלַעֲשׂוֹתבמשחק. אז בסופו של דבר זה לא משנה, וזה בהחלט לא הופך שום דבר לפחות מהנה. אבל זה יכול היה לעשות דברים אפילו יותר מהנים לו היה מועבר בזהירות רבה יותר. כפי שהוא, זה: יש איש רע - פגע בדברים עד שייעצר.
זה מציב את Torchlight 2 בעמדה מעניינת. זה די מושלם. ואני לא אומר את זה בקלילות. אפשרויות העיצוב מעולות לאורך כל הדרך, עם כל מה שהיית רוצה, מעוצב איך שאתה צריך אותו ומוצג בצורה חכמה. אבל ראשית, כל תפריט, אפשרות, השוואת מלאי, מסך חיית מחמד, תיאור מיומנות, תיאור קווסט, קיצור דרך ועצת כלים הם במקום. אמנם הייתי רוצה שורה שנייה של כפתורי מיומנות, אבל זה לא חשוב מדי. הבעיה היחידה האפשרית היא היעדר מפת עולם, מסך נחמד וברור לקלוט הכל. המינימפה קופצת החוצה והופכת לשכבת-על אטומה על המסך, וניתן לשים אותה בשלושה מקומות שונים, אבל היא תמיד גדולה מדי לצאת משם בלי לטשטש, וזה אף פעם לא גדול מספיק כדי להעריך כראוי. זה ניגוד קטן, אבל במשחק שהלך כל כך רחוק כדי להפוך את הכל לידידותי ואינטואיטיבי למשתמש כמו זה, זו טעות מוזרה. מסך מפה מתאים, המאפשר להסתכל על כל העולם, ואזורים ספציפיים, היה מקסים.
אבל העמדה המעניינת הזו. זה די מושלם בלהיות משהו שאנחנו כבר יודעים. זה באמת לא עושה מאמצים לקחת את הז'אנר לשום מקום חדש. זה היה מאכזב מאוד כשדיאבלו III עשה את זה, תוך שהוא חונק את עצמו ב-DRM מטורף, באגים ובעיות. עם משחק במצב כל כך פנטסטי כמו Torchlight 2, זה רק קצת חבל. היה כאן סיכוי לחדש הרבה יותר, ולמרות שאני לא חושב לרגע שמי שיקנה את זה יתאכזב במעט מכל זה, עדיין היה נחמד לראות כאן צעד משמעותי קדימה.
אבל אי אפשר לקחת הרבה מ"די מושלם". Torchlight 2 הוא משחק מדהים, סוחף ואכילת ערב ככל שתוכלו לקוות, והכל מוצג בצורה כל כך נפלאה. זה חכם, שנון ויפה, והוא מהווה דוגמה נוצצת לז'אנר.
Torchlight 2 יוצא ב-Steam בשעה 18:00 זמן המלכה.