לפעמים יש מחיר על היותו שחקן מחשב. בכך אני לא מתכוון ל"מאתיים לירות שטרלינג בכרטיס גרפי חדש כל שנתיים."
לא נהניתי מההמשך המזעזע הזה ל-The Typing of the Dead, עיבוד מחודש משנת 2000 (במחשב האישי) של יריות הארקייד והקונסולות The House of the Dead 2, שבו הרגת זומבים על ידי הקלדה נכונה של מילים על המסך ב- הם ממש ממש מהר במקום לנופף סביב רובה פלסטיק. זה היה והינו הקונספט הגדול ביותר למשחק וידאו אי פעם - הניתוק המוזר להפליא הזה בין מילים רגילות אך בלתי צפויות בהקלדה חרוצה לבין האלימות הקיצונית של טבח זומבים.The Typing Of The Dead: Overkillהוא ההמשך שלו, וגם שינוי דומה של היורה על המסילה של Wii מ-2009 The House Of The Dead: Overkill, שהשתמש בסרטי גריינדהאוס ולאResident Evilאימה הישרדותית כבסיסה. זו הייתה החוויה הראשונה שלי עם Overkill, ואני חושש שלא הצלחתי למצוא דבר אחד לאהוב בו.
(אני לא לגמרי כנה שם, למעשה. פסקול ה-Fאנק בסדר.)
היה לי דיבור הכול כתוב, שטף של לשון הרע על הסאטירה המגושמת והכושלת של אוברקיל על סרטי גריינדהאוס, איך האובייקטיביזציה של הדמויות הנשיות שלה עד אחת עשרה לא מתרצת בכך שהלשון שלו נתקעת בלחי שלה בצורה כל כך חזק שאפשר. למעשה סופרים את הפפילות שלו, איך בכל מקרה לעג/התעגלות זהכָּך2007 ואיך אם אתה מתכוון להסתמך על סאטירה, זה צריך להיות חכם יותר מאשר להציג חשפניות זומבים שמנים ודמות שחורה שמשתמשת במילה 'זונה' בכל משפט.
ואז עשיתי את הדבר הגרוע ביותר. קראתי תפיסה של מבקר אחר על המשחק, וכך שלי נפגע. להגנתי, זו לא הייתה כוונתי - הרמתי את מבטיפוסט ההכרזה של נתןב-TTOD:O כדי שאוכל לקשר אליו ביצירה הזו, ואז התרגש מההתלהבות שלו מה-Overkill המקורי. עכשיו, אני יודע שנית'ן נוטה להיות לא בנוח כמוני בגלל אובייקטיפיקציה זולה וטיטילציה במשחקי וידאו, אז זה לא יכול להיות עניין כל כך פשוט כמו שני מוחות שמגיעים מכיוונים שונים לגמרי. חסר אונים, מצאתי את עצמי קורא ביקורות על Overkill משנת 2009, ולא היה חסר בחיוביות (חשבתי שהתחדשתי ומצאתי התייחסויות רבות לסיפור ולדיאלוג שהופכים לצמררים בהמשך המשחק). מה קרה?
הנה הרשימה הקצרה שלי:
1) אני מזדקן. 34 אינו זקן בסטנדרטים אנושיים, אבל מאת אדם שכותב על סטנדרטים של Videogames For A Living אני זכאי להגיש בקשה לכרטיס אוטובוס. אני גם אבא טרי. אולי אני נהיה גאון, לא סובלני כלפי קול וזעם, או הופך לשמרני באותיות קטנות.
2) היה לי יום עצבני.
3) שיחקתי את המשחק לבד, בכיסא משרדי בחדר קטן.
להלן התגובות שלי להאשמות המופיעות בעצמי:
1) נכון שהעניין שלי במשחקי שוטי-באנג ואכן בקולנוע הצטמצם בשנים האחרונות. עם זאת, אני שומר על צימאון בלתי ניתן לסיפוק לכאורה לספרות ז'אנר על כל צורותיה, משחקי וידאו כמעט בכל צורותיהם, מקללות כמו בן זונה והורג דברים דיגיטליים בדרכים מורכבות יותר מאשר פשוט לרחף רשת מכוונת על פניהם ולחיצה על לחצן העכבר השמאלי. . אז זה לא זה.
2) תמיד יש לי יום עצבני! אז זה יכול להיות.
3) כן, זה זה. ניית'ן שיחק את המשחק ב-Wii, בחברת חברים לכאורה, ואני די בטוח שצריך רק אדם אחד שצוחק על זרם שובר השיאים של אוברקיל של קללות, דיאלוגים שטויות, משחק עץ ביודעין או זומבים לא תקינים פוליטית (בחור בכיסא גלגלים) , fat'n'thin poledancers וכו') כדי להפעיל את כולם. ישבתי לבד, גם אני לא צחוק של אף אחד אחר כדי לעורר בי השראה ואני פשוט לא בכיוון של התרבות הנמוכה ביותר. אני כאן כדי לסקור עסק רציני של משחק וידאו.
אני חושב שזה משקף את הבעיה של The Typing Of The Dead: Overkill באותה מידה שהיא משקפת את הבעיה שלי. זה משחק מסיבה עכשיו בפלטפורמה הכי בודדה (לא עוזר שחסרות תכונות מקוונות בהשקה, שאמורות להתווסף מאוחר יותר), ומלבד זה הוא עכשיו גם מורה להקלדה פסאודו. הרג זומבים באמצעות הקלדה במגע במהירות גבוהה היה הגדול מכל הגאגים עוד בשנת 2000, ובדקות הראשונות של Overkill זה שוב, אבל פשוט לחזור על זה 13 שנים מאוחר יותר היא בעייתית מטבעה עוד לפני שמגיעים לשאלה האם הרועש, ריפים של grindhouse מגעילים בעליצות.
לא עוזר לעניינים היא המודעות העצמית הבוטה מדי כאן. Mavis Beacon Teaches Headshotting היה קונספט מבריק מספיק, אבל נוסף לזה הפלא המסחרר של הג'יבריש שהמילון של המשחק הופץ באקראי. הקומדיה הגיעה מהצבה לא מכוונת של המילה שהיית צריך להקליד וזומבית הארקייד המשתוללת על המסך: אף אחד מהחלקים של המשחק לא נראה מודע בכלל לשני. הפעם, הכל כל כך מכוון.
ציטוטים בטלוויזיה, רמיזות, ביטויים הקשורים לזומבים, עפר וזוהמה: מישהו עבד קשה מאוד בתקווה לייצר זרם קבוע של WTF. אני יכול להבין למה הם היו עושים את זה, שכן זה מנצל את מה שהפך את TTOTD לבאטשי כל כך מפואר, אבל עכשיו הבדיחה מרגישה מאולצת, אפילו קצת נואשת לתשומת לב. לא חסרים שם זינגרים כשצירוף סוריאליסטי של שטויות מגיעות הביתה - Expensive Hat Taste היה מועדף - אבל למרבה הצער, המילים המתוכננות בגלוי מערערות את התאונות המטורפות האלה של רעש מילונים.
בהחלט יכול להיות שלא הייתה שום דרך לגרום ל-gag לעבוד בפעם השנייה, ולמפתחים יש את האהדה שלי מבחינת כמה מסובך משימה של בקבוק ברק מחדש, אבל זה לא עוזר שאין ניסיון להרחיב הנוסחה מסוג-to-blamblamblam. יש מערכת משולבת חדשה שיכולה לגרום למקרי מוות עבור מחרוזות ארוכות של דחיפת אותיות מדויקת, אבל חוץ מזה זה פשוט שינוי כדורים למילים של Overkill המקורי. אפילו אימום הראייה המבריק של סוכני בית המתים העונדים דרימקאסטים על גבם ומקלדות מונחות על כתפיהם נזנח - אין ניסיון להשתעשע עם הקונספט.
זה מרגיש יותר כמו מוד מאשר קונפיגורציה מחדש נכונה; אני יכול להעריך שמשחק ישר, בהקשר הזה, היא אחת הדרכים לא למצות את ההשתוללות, אבל גם אם כן אהבתי את המשחק, אני לא יודע מה זה היה נותן לי לספר לאחרים בנשימה עצורה. (עלי לציין שאני גם מודע היטב ל-TTOTD:O's במידת מהבראשית מעונה, אבל ככל שלמפתחים יש גם את האהדה שלי וגם את ההערצה שלי שגרמו לדבר המטורף הזה לקרות לנוכח מצוקה כזו, אני לא יכול לתת לזה להשפיע על איך אני מרגיש לגבי זה).
באופן דומה, אני יודע היטב שמשחק הקול הנורא, חוסר הסבירות הגבוהה והאווירה הכללית של עצבנות מתייחסים בכוונה לדיאלוג העץ הידוע לשמצה ולעודף החזותי של משחקי House Of The Dead קודמים. זה מוכפל על ידי האבקה צולבת עם שכר דירה נמוך של קולנוע ניצול שנות ה-70. אוברקיל מכוון בבירור להיות נורא בכוונה. מצאתי את הידיעה שלו ברורה מדי, תוך הסתמכות על התייחסות עצמית במקום לחתור למספיק סתימות משלה. sלכמה זמן יכול 'חחח, הקול שפועל במשחק הישן הזה היה זבל!' להישאר תצפית מצחיקה? בערך 48 שניות, מצאתי.
אני יודע היטב שגריינדהאוס, בשתי הקונוטציות שלו, התאפיינה בגורמה קיצונית, שוביניזם וטיטול. אני יודע שיש שוק שרוצה את זה, ושאוברקיל מבקש לשרת וללעוג לשוק הזה. אני גם יודע שאוברקיל מתכוון לומר שהארוחה של גרינדהאוס היא אבסורדית ומגעילה ולא נועזת וארוטית. אבל שוב, ישבתי לבד בכיסא שלי, זה הרגיש כמו לצחוק בחלק האחורי של הכיתה ולא כל ניסיון שנינות משלו. זה נותן לנו חשפניות נכים, זה נותן לנו חשפניות זומבים שמנים בצורה גרוטסקית, זה נותן לנו חשפניות זומבים כחושות בצורה גרוטסקית, זה נותן לנו אחיות זומבים שנראות הרבה יותר כמו חשפניות מאשר אנשי מקצוע רפואיים, זה נותן לנו חשפניות שהמוח שלהן מוסר ונשמר בצנצנת . הוא גם משתמש בדמות נכה כדמות כיף ועושה בדיחות על אנשים שמנים שהכותבים של "נשואים עם ילדים" היו נרתעים מהם.
יש גם מנגינת נושא בתחילת המשחק, זרועה גסויות באפקטים קומיים. אני יותר מנוח עם גסויות, אבל הבעיה היא שהשיר נראה מאמין שפשוט להתייחס לזין מוצץ או לזונות זה מצחיק. אז זה פשוט צועק להם בקול תוקפני ומצפה שנצחק כי זה מגעיל. זה פחות טרנטינו מאשר דוד שיכור שחושב שהפליץ שוב ושוב ליד שולחן האוכל הוא שיא השנינות, לפני שהוא אומר משהו בלתי נסלח על גיסתו. שיכור מספיק, כנראה שגם אני אצחק. פיכח, רק הייתי רוצה להתרחק ממנו לעזאזל.
'סאטירה' היא השריון שלה נגד כל זה, אותו שריון המשמש להגנה על GTA V מפני האשמות של מיזוגניה ומיזנתרופיה. "למה ציפינו, פרחים לנשים?" לא הייתי בהלם, אבל כן הרגשתי משועמם מכל הדברים האלה שראיתי פעמים רבות בעבר, גם ברצינות וגם בסאטירה, Grindhouse של טרנטינו/רודריגז כבר בן שבע: אז צחקתי. עדיין עושה זאת עכשיו?
במסיבה, עם בירה וחטיפים מלוחים על בסיס פחמימות, זה בהחלט אפשרי שארגיש אחרת, מוכן יותר לצעוק ולזעוק מהטיפשות והגסות. למרבה הצער, TTOTD:O הוא בהכרח מוצר לצריכה בודדת, וההכפלה של הלם-סאטירה וחוזרת על סתירה בת 13 שנים הופכת את זה להרבה יותר קשה להפעיל את הקסם המיועד שלו בהקשר המשקף יותר.
ואם לא אכפת לך מכל הדברים האלה, אולי אתה תרתע יותר מהעובדה שזה משחק מכוער ביותר, עם אפשרויות גרפיות ורזולוציה מוגבלות כדי לעזור לתקן את זה. אני נשבע שה-TTOTD המקורי בן ה-13 נראה טוב יותר משלולית המשחק הבוצית והמרוחקת הזו.
אני צריך להזכיר שגם ב-TTOTD:O נכללת גרסה מלאה של ה-Overkill המקורי - כעת יורה על מסילות נשלט באמצעות עכבר. למרבה הפלא, נהניתי מזה קצת יותר, למרות שההתלהמות הליבה הלכה לאיבוד: האשמה המטורפת של כל דבר שזז וטעינה מחדש נבהלה פירושה שהוא הרבה יותר מהיר ומגוחך, עם רכבת ההרים המבעית שהמשחק נועד בהתחלה לזרוח בְּאֶמצָעוּת. הכללתו אכן הופכת את השחרור הזה לערך טוב, אם נעמיד פנים ש'ערך' הוא מונח בעל משמעות קונקרטית. זה משחק פשוט, אבל יש הרבה מה לעשות.
להגנת ההקלדה, דבר אחד ש-Overkill טוב בו הוא לזרוק ואז להשאיר אותי מאיזון. שילובי מילים מבלבלים ועם שגיאות איות בקלות עלולים להופיע חם על עקבותיהם של מונחים פשוטים מאוד - הם נמנעים באופן מושכל מקצב על מנת להציל את השחקן משאננות ולהישאר מלחיץ מתאים. ברמת הקושי הרגילה של 'סוכן' (ההגדרות האחרות הן 'כלבה' וה-'אמא***r' המצונזר בצורה בלתי מוסברת) זה לא מאתגר במיוחד, אם כי כן מגדיל ומעלה, ואני די בטוח שהזמן המסור איתו אכן ישפר את הקלדת המגע שלי. יחד עם זאת, זה מאני ורועש ומסיח את הדעת מכדי להיות יעיל באמת ככלי הקלדה - היצמד למקור, או למאוויס היקרה היקרה.
זה לא הוגן, אני רוצה להתבכיין, ולכן אעשה זאת. ה-Typing of the Dead, שעדיין צריך לחפש היום, יקר לי - משחק שעזר לי להאמין שהעולם תמיד יוכל להפתיע אותי, שטיפשות בלתי צפויה יכולה לחכות בכל פינה. מוגזם מרגיש כאילו מישהו לקח את הבדיחה האהובה עליי וסיפר אותה שוב ושוב עד שהיא איבדה כל משמעות. ואז הם בעטו לי בשיניים וקראו לי בן זונה. אם לא שיחקת את ה-TTOTD הראשון, אני גם מרחם וגם מקנא בך. חבל לך על שהחמצת משחק כל כך מופלא וחכם, אבל מקנא בך כי אתה יכול לגשת ל-Overkill בפליאה ובעליזות, נדהם שדבר בלתי אפשרי כזה יכול להתקיים. לצערי אני מרגיש כאילו אני דייב באומן שמבקר במונולית שוב עשר שנים מאוחר יותר. "אלוהים אדירים, זה מלא ב- הו, אתה יודע."
אבל אם הלכתי למסיבה וזה היה על מקרן עם דלי בירה ליד, לא יכולת לעצור אותי. טעם כובע יקר אשמה אשמה אהה!
The Typing Of The Dead: Overkillיוצא עכשיו.