הצוות 2יוצאת מחר, ואז השרתים שלה כנראה יקרסו לזמן מה, ואז בסופו של דבר ייציבו כשהשחקנים ימלאו את הכמות העצומה של החלל הריק בעיבוד הממוזער הזה של ארצות הברית. בינתיים, שיחקתי בו השבוע כדי לחוות את הכמות העצומה של תוכן סולו, אשר ללא ספק מהווה את המוקד של התקדמות הליבה של המשחק. הגעתי למסקנה שאוי ילד, מוטב שהיבטי מרובי המשתתפים יהיו מרגשים...
אין לי מושג מההצוות 2רוצה להיות. זהו עיבוד של קטעים עצומים של ארצות הברית שפשוט לא מאוד מעניין לנהוג בו, ואז מאפשר לך טלפורטציה לכל מקום מההתחלה. זהו אוסף רב-תחומי של מירוצים, עם מכוניות, מטוסים וסירות בצורות מגוונות, ובכל זאת מנסה ליצור קו עלילה בסגנון Need For Speed שהוא לגמרי לא קוהרנטי כיוון שהוא מתפזר מיקרו-דק על פני השטח שלהם. זה משחק שמעודד אותך באופן פעיל לשחק סולו, תוך שימת דגש על כל מאות אירועי הסולו ואתגרי הסולו ומרוצי הסולו על כל שלל כלי הרכב שלו, ולעולם לא לוחש אזכור איך אי פעם באמת ירכיב צוות - ובכל זאת הוא משחק תמידי, תלוי רשת, שמתנתק אותך אם אתה משאיר אותו לא פעיל במשך יותר מכמה דקות. זהו משחק מירוץ מרובה משתתפים, שברירת המחדל מאפשרת לך להתחרות ב-AI על כל ההתקדמות. אדוני טוב, זה בלאגן.
רושם ראשוני לא עושה הרבה. לעתים קרובות זה מאוד יפה, אבל בצורה סטרילית במיוחד. ערים מינימליסטיות, טקסטורות נכנסות מאוחר מאוד, וקשה להפסיק להרגיש כאילו אתה מסתובב בתוך מודל תלת מימד של עיר על שולחנו של ראש עיר כלשהו כשהוא מכריז על תוכניות לבנות קזינו. יש לו גם את התחושה המייסרת הזו כבר מההתחלה של משחק שנוצר על ידי אבות מבולבלים שמנסים להישמע כמו בני נוער. האובססיה המיידית והחולפת שלו ל"מדיה חברתית" מסירה ייאוש מבעית להישמע - מה שהמשחק כנראה יכנה - "עם זה". אבל להיות ללא רישיון מכל השמות הגדולים בתחום (ועם זאת הו כל כך מורשה בכל אחד אחר), לא מסוגל לומר "אינסטגרם" או "סנאפצ'ט" או כל אחת מהמילים שהוא כל כך רוצה. אז במקום זאת, אתה מקבל את המספר בן 40 ומשהו שפשוט פועם במבוכה על כמה חשוב לנו הילדים "לשיג יותר עוקבים" ב"מדיה החברתית שלך". שתוק אבא, אתה מביך אותי!
העוקבים הופכים ל-XP של המשחקים בפועל, המשמשים לצבור רמות (של תהילה) ובכך לפתוח רמות נוספות של גזעים וסוגי גזעים. אתה זוכה לעוקבים או על ידי תחרות באירועים, או על ידי זיקוקים בעולם, ככל הנראה מצולמים ללא הרף על ידי מצלמות בלתי נראות וקורנים למאגר ההולך וגדל שלך של מעריצים מעריצים. במציאות, האחרון הוא הרבה יותר מדי מחורבן ולא יעיל, ותוכלו להתקרב לארבע הרמות הראשונות (כדי לפתוח את רוב התוכן) תוך שעות ספורות בלבד של השתתפות במירוצים.
לאחר מכן אתה משפר את אוסף הרכבים ההולך וגדל שלך עם נפילות שזכו במירוצים, שלכאורה מאפשרים לך לצבוט מכוניות וכו' לשביעות רצונך, אבל בפועל פשוט מתכוון שאתה מחליף פריט עם מספר גבוה יותר למספר נמוך יותר, והמכונית שלך יוצאת קצת יותר מהר.
אז למירוצים. יידרשו יותר מדי מילים כדי לתאר כל סוג, כי לזכותו של המשחק ייאמר שיש די הרבה מאוד מילים. למרבה המזל אני יכול להכליל בכך שאני אומר: כולם קצת חרא. לא נורא. בעיקר ניתן לשחק מספיק. אבל אף אחד לא משהו מיוחד. ולמרות שכל אחד מהם קצת חרא, כולם משיגים את זה בדרכים הייחודיות שלהם. מרוצי כביש סטנדרטיים של בוג מתוסכלים בדרכים מעצבנות שאפרט להלן, בעוד שהסירות מחליקות ומגושמות לשליטה, מרוצי דראג מרגישים כמו משחק גולף שנמסר בצורה גרועה (התאמת מטרים לאזורי יעד ולחיצה על כפתורים), השטח מעייף בלי סוף לאופי האקראי המוחלט של מה ניתן לנפץ (עמודי תאורה ענקיים ממתכת, נניח) ומה לא (הרמת פסים דקיקים מחסומים) ... עם זאת, אני רוצה להתמקד בזוג ביתר פירוט.
ראשית, המטוסים. מה שבאמת היה צריך להיות האירועים המהנים ביותר של The Crew 2, מסתובבים בלולאה וצלילה באוויר, הם השבורים ביותר שלו. מוטלת עליך המשימה להשלים רשימות של טריקים, בשילוב עם חסימות בסגנון חופשי, כדי לצבור ציונים גבוהים, אבל זה גרוע ללא תקנה לזהות מתי עשית טריק. לולאות הן ללא ספק הברורות ביותר, לעתים קרובות צריך לחזור פעמיים או שלוש פעמים לפני שהמשחק שם לב שעשית את זה, ואז משימות משמימות כמו טיפוס אנכי מחמירות בגלל שאין משוב ויזואלי לגבי המיקום שלך באוויר כאשר יש אין עילה נראית לעין להתייחסות. זה נעשה אפילו יותר גרוע כשזה מגיע לזיהוי "כמעט פספוסים", שבו אתה יכול להיות במרחק של מיקרון מקירות וגגות של בניינים ושהוא לא ישים לב, ואז לזכות אותך באחת כשאתה עף על פני עץ. הכל חסר תקווה לחלוטין.
אני גם רוצה לדון ספציפית באתגרי סחף, כי הם מדגימים בצורה מועילה סוגיה גדולה יותר - עד כמה הכל מוסבר בצורה גרועה. עדיין לא השלמתי אתגר סחף. זה, אני בטוח, בגלל החוסר יכולת שלי. המשחק מטיל עליך לצבור, נניח, 20,000 נקודות, שנצברו על ידי סחיפה על הכביש, כפול על ידי שרשרת אלה יחד. אבל זה א) אף פעם לא מזכיר איך להיסחף, שלא לדבר על ב) אומר לך שיש מכפילים, איך לשרשר אותם, מה שובר שרשרת וכו'.דָבָרבעולם שובר שרשרת, אז אתה מתבקש להחליק ולהחליק בכבישים צרים מבלי לגעת באף אחד מ-380 מיליון הפריטים שהוא מפזר עליהם, אבל גם דברים מסתוריים אחרים שוברים שרשראות, שעדיין לא הבחנתי בהן. כמו כן, זה לכאורה באקראי פשוט מסרב להבקיע את ההיסחפות שלך מסיבות שלא נתנו, כלומר עברתי נפלא בסדרה של פינות לפני ששמתי לב שזה שוב לא נחשב. אי פעם הצלחתי לצבור רק כמחצית מהנקודות הדרושות לאירוע, ועדיין אין לי מושג אם פספסתי משהו חיוני שכדאי לי לעשות. זה בוודאי לא מעוניין לומר.
לא להסביר מה אתה אמור לעשות הוא אנדמי במשחק, למרות ששיחקתי מספיק מהמשחקים שעל כתפיהם זה עומד, כבר יש לי את אוצר המילים להמשיך עם הדברים לרוב. אני לא יכול לדמיין כמה זה לא מסביר פנים לכל מי שחדש בז'אנר. אבל דריפטינג גם בולט בתור הפעם היחידה במשחק שהרגשתי מושג של אתגר. אחרת, קל להפליא לנצח במרוצים, להתקדם באתגרים ולהמשיך להסתובב בין שלבי האייקונים והרמות שלו. הקושי, כך נראה, בא רק בצורה של יותר חרא.
ככל שהמירוצים מתארכים, בעיות הליבה של המשחק הופכות בולטות יותר, ולמרבה התסכול הן כמו רשימת בדיקה לכל מה שלא בסדר עם רוכבי עולם פתוח מאז שהחלו. רוב זה מסתכם בבינה מלאכותית, הן של המכוניות שבהן אתה מרוץ, והן של ה-NPCs (מכוניות שאינן ניתנות להפעלה) שמסתובבות בטירוף ברחובות אמריקה.
הראשון מודגם בצורה הטובה ביותר על ידי רצועת הגומי של Crew 2 - האמצעי שבאמצעותו הוא מנסה לשמור על מירוצים עזים ולא מאפשרים לך ולא למכוניות בינה מלאכותית להתרחק יותר מדי קדימה/מאחור. אם נעשה טוב, זה גורם למשחקי מירוץ להיות מרגשים. נעשה בצורה גרועה, וזה גורם לך להרגיש משני למשחק שאתה משחק. כאן זה אומר שאתה מרגיש פטרוני כשהמכונית שלך נוסעת מהר יותר מהאחרות, או מתוסכל ממכוניות עם תסריט נרטיבי שפתאום מושכות לפניך בצורה בלתי אפשרית, כי בקדמה אמרו שזו המכונית שצריך לנצח.
אבל גרועים יותר הם ה-NPCars האלה. בכל מירוץ רחוב, תצטרך להתחמק מתנועה, והוגן מספיק. אבל מה שלא הוגן כאן, כפי שהיה אומלל גם במשחקי Need For Speed האחרונים, הוא האופי האימבצילי לחלוטין של הרכבים האלה. זה נורמלי לחלוטין בזמן מירוץ בכביש במהירות של 300 קמ"ש לראות מכונית יוצאת למרכז צומת, ואז פשוט עוצרת. אין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה, אין דרך להימנע מזה, אין דרך לחזות שזה פשוט יחליט שהוא יתאבד במקום להמשיך, וכך לרסק. ואם זה בקטעים האחרונים של מירוץ, כזה שהגומייה לא תיתן לך זמן להחזיר את ההובלה, זהו, אתה צריך להתחיל מחדש. וזה קורהלעתים קרובות כל כך. וכשזה מרוץ שנלקחחצי שעהכפי שחלקם עושים, הוא יכול להזדיין למקומות הרחוקים ביותר של החלל החיצון.
ואז המשחק פשוט מתקבלמְשׁוּנֶה. אחד המאפיינים המוזרים ביותר של המשחק הוא מה שנקרא אפשרות מסע בזמן לצילומים. אתה יכול, כך נאמר, להריץ אחורה והלוך קדימה בזמן האחרון כדי לצלם את הצילום שאתה רוצה/צריך. אלא במקום לתעד את מה שקרה, הוא זוכר רק לאן נסע הרכב שלך. אז, רסק דרך שוק של דוכנים ושמשיות, ואז גלגל אחורה כדי לקבל תמונה מהרגע הזה, ובטירוף לגמרי הנוף השבור ממשיך להתקיים בזמן ליניארי. כך שהמכונית שלך המתגלגלת דרכה לאחור תדפוק אותה יותר! אתה יכול ללכת קדימה ואחורה לאורך קו הזמן, ולנגח שוב ושוב את אובייקטי הפיזיקה הלאה, בבלבול קוונטי למדי.
ואז יש את מסע השיא בזמן. אחרי מירוץ בווגאס עצרתי את המשחק כדי להתווכח על משהו בחלון IM, וכשחזרתי המדבר היה מכוסה בכמה סנטימטרים של שלג. וגאס. (בדקתי - יכול להיות שלג שם, אבל זה נדיר להפליא, ולא מספיק כמעט להתיישב.) בפעם אחרת שהייתי במירוץ קרוס קאנטרי למרחקים ארוכים, מכוניות הבינה המלאכותית הציפו אותי לתוך עצים בלתי נמנעים, אז השתמשתי ב כפתור איפוס כדי להחזיר אותי למסלול. פינג! הכל שוב מכוסה בשלג! זה מוזר ביותר.
אה, ואוההה, החסות. יורגה. פרצוף זועף. זה כל כך וולגרי. ברור שיש את כל המכוניות המורשות, ובאופן בלתי נמנע יש מדבקות של רד בול שתקועות בכל מקום, אבל אז יש את האתגר "Papa John's Better Ingredients Better Pizza", שהוא לא מיני-משחק קטן ומשעשע למשלוח פיצה, אלא סתם עוד משחק אחר. מירוץ עם אבא ג'ון המדמם שמתנוססים עליו בצורה לא מתאימה. זה לא לבד.
ראוי גם להזכיר שלמרות שמדובר בעצם בביקורת לשחקן יחיד, כפי שנכתבה לפני יציאת המשחק ואוכלסה בצורה משביעת רצון, זהו משחק שתמיד פועל בצורה קודרת. היה לי שהמשחק לא נתן לי לשחק בו לעדכוני שרת, כאילו זה MMO. זה אמר לי שאני לא יכול לשחק יותר כי החיבור שלי נפל. והכי מפחיד, אם תשאיר אותו לא פעיל מספיק זמן כדי ללכת לשתות קפה, זה יוציא אותך מכל מקום שהיית, ללא סיבה מובנת לחלוטין. אין סיבה מספיק טובה לכך שהמשחק הזה ממוקד כל כך במשחק סולו יהיה כזה, ואם יש לך חיבור רעוע, אל תיגע בזה.
ברור שהוא עצום בהיקפו, בשאפתנות ובתוכן, ואתה יכול בהחלט לצרוח שאני טיפש חמדני בגלל שאני רוצה שזה יהיה יוצא דופן בכל אחת משמונה מיליארד התחומים שלו. אבל אני משיב שהרבה מאוד בינוניות היא אולי לא דבר טוב כמו כמות קטנה של ברק. ואי אפשר להכחיש שזה ממלא את הזמן. יש כל כך הרבה דברים לעשות, שרק לרשום אותם יכפיל את הסקירה הארוכה מדי הזה. אבל לעשות אותם מעולם לא הרגיש לי כל כך מספק. וכמו שאמרתי מההתחלה, אני פשוט לא מצליח להבין מה זה רוצה להיות.
יש "בית" במשחק לדמות שלך, שאתה יכול להתאים אישית, ואין לי מושג למה זה אפשרי - הם לא עושים שום סיכוי, והבית לא שווה ביקור. עם זאת, הוא כולל את ההליכה בגוף ראשון המצחיקה של המשחק, שנמצאת גם במוקדים העיקריים של סוגי אירועים, שזה משהו שדומה להסתובב במטבח בתוכנת CAD חינמית כלשהי.
יש קווי עלילה, וטיפוסי רעים מרומזים שמנסים להרוס את היום/החיים שלך, אבל אז נראים נשכחים לגמרי אפילו בסוף המירוץ שקדם לו התעסקות מטורפת כזו. זה אומר שכן, אתה הולך לשמוע את אותן נביחות עקובות מדם כשאתה חוזר על מירוץ, והן נוראיות להפליא. ("סע כמו שמעולם לא שמעת על נורה אדומה." "תמשיך את האופנוע הזה לנוע. זה מה שמנצח עושה.") כל הכתיבה לאורך כל הדרך מביכה ומבישה.
יש יבשת שלמה לחקור, ובכל זאת אין תמריץ לחקור אותה. הנהיגה בין אירועים היא משמימה ומנוקדת באופן ספורדי בעבודה העסוקה ביותר. (צלם תמונה של קונדור מקליפורניה, הוא ישאל, לפני שלא יזהה מתי כן. סעו דרך הכתמים הצפים האלה קצת, מסיבה כלשהי.) ואתם יכולים פשוט בטלפורטציה לכל אירוע מהמפה הראשית.
יש כל כך הרבה סוגים שונים של מירוץ, שונים מספיק עד שאין עקביות בין סוגי מכוניות להתרגל אליהם, אבל לא מספיק שונים כדי שכל אחד מרגיש מספיק מיוחד. (יש מכוניות ומסלולי פורמולה 1, שבהם אפשר להתנתק מחסומים ולהחליק סביב פינות (למרות שברור שלא הצליחו לתת רישיון למילים "פורמולה 1", אז בחרו ב"אלפא GP" לועס האגרוף). )
בשבוע הבא, ברגע שהשרתים יהיו תפוסים, אחזור ואברר האם מדובר במשחק שזקוק נואשות לאינטרנט שהוא מתעקש עליו לזרוח. אני אשמח אם זה המקרה. כרגע, זה הרבה מאוד של לא מאוד.
ה-Crew 2 יוצא מחר עבור Windows, החל מ-£50/$60/60€, דרךקִיטוֹרו-Uplay