זו תהיה הקלה לבלות כמה ימים של משחקים בחברת סוכני שנות השישים היפים ולא של חיילי חלל קשוחים. למרבה הצער, הגיבורים שלהלשכה, מלבד קוד הלבוש, הם חיילי חלל. הם יורים במפלצות, ואז מתגלגלים בין כיסוי הממוקם בקפידה ומזמנים בקסם צריחים. יש טקטיקות שאפשר למצוא, אבל האם הן בכמות מספקת כדי להפוך את שאר החוויה לכדאית? הנה מה אני חושב.
במהלך חצי שעת הפתיחה הרועשת והחרוכה בפלזמה, השתכנעתי שמחזור ה-XCOM הנוכחי קפץ היישר מהאתחול המצוין של השנה שעברה ל-Enforcer של הסדרה.
הלשכה, שנשללה במהירות מהחוטים והקסם התמטיים שלה, מתחילה בסיור עגום ומייאש חדר אחר חדר של ירי משעמם בגוף שלישי, ספוגי כדור סקטוריאלי וחביות נפץ. ככל שהחוליות מוצגות והאפשרויות הטקטיות מתרחבות, המשחק מוצא את רגליו, אבל הם עטופים במגפי עבודה כבדים ולא בנעלי שמלה מפנקות. אפילו במיטבו, הלשכה מועדת ממשימה למשימה במקום לצעוד.
ההימור גבוה מדי, מוקדם מדי. במקום משחק מתוח, תקופתי על The X Files או סדרת Bodysnatchers, המשחק של 2K Marin הוא World War B (סרט). תוך שעה, בסיס צבאי ענק נהרס, מה שנותר רק שישה ניצולים שפוצעים את האזור כדי לחסל את האאוטסיידרים הפולשים. הר נוצר בטרפורמציה מחוץ לקיומו. גרעינים נוספים מכוונים לוושינגטון הבירה בעוד פעילות חייזרית מסתורית שולחת רעידות אדמה במעלה ובמורד עמוד השדרה של החוף המערבי. במקום לחטוף כמה פרות או את תושבי עיירה קטנה, החייזרים האלה בונים מבני ענק בכל מקום שהם הולכים, כולל סוללות רובים ומפעלים ענקיים.
איך אפשר למחוק את האמיתות האלה?
צילומי המשחק לפני ההפצה הדאיגו אותי. למרות שמצאתי את הרעיון של XCOM היסטורי מסקרן, הקרב דמה למדע בדיוני קסום, עם יותר הופעות זוהרות וטכנולוגיה קסומה ממה שעמדה לרשותם של חיילי האויב אלמוני.
המשימה הראשונה מספקת לסוכנים המלווים כוחות ברמה גבוהה, אותם יש להרוויח בעת יצירת נבחרת חדשה ברגע שהמשחק עצמו מתחיל. פרחי תמיכה יכולים ליצור מגנים, ליצור בועה המגנה על משחקי ידידות בקרבת מקום מפני אש של האויב, ומהנדסים יכולים ליצור צריח. יחד עם הסופר-טק, חלק מהסוכנים יכולים לצעוק קללות על חייזרים, מה שמעצבן אותם וגורם להם לצאת מהמחסה מיד, מנענעים באגרופים כמו פנסיונרים זועמים. זה כמו לקחת את לשכת גרין לנטרן לקרב, אלא שהמגרשים האלה מחליפים חללים צמודים לעור עם חלליות מסוגננות וכובעים מטופחים (וכן, פיצוץ מפיל את הכובע, תודה רבה).
כדי להשתמש ביכולות, השחקן מפעיל את Battle Focus, מה שמאט את המשחק, מדגיש את כל האויבים ומעלה חוגה שממנה ניתן לבחור פקודות. הפקודות של כל סוכן תופסות שליש מהגלגל והמערכת פועלת באלגנטיות, המצלמה מתכווצת למיקום מאחורי הדמות כשהסמן עובר לרביע שלה. ואז, כשניתנת פקודה, מתברר שיש להזיז את סמן המיקוד דרך הרמה כמו אדם, להיתקע על קירות ודורש תמרון זהיר. זה איטי ומגושם שלא לצורך, מאבד את כל האלגנטיות שלו באמצע התהליך, כמו בלרינה עם שלשול פתאומי ונפיץ.
פונקציות אנושיות בסיסיות זמינות לבחירה - עברו לכאן, צלמו את הדבר והדבר הזה רק עד שהוא מת - אבל אנשי XCOM אינם לגמרי טיפשים. הם לא משתמשים בכוחות הקסם שלהם אלא אם כן הבוס יגיד להם לעשות זאת, אבל הם ישתמשו בכיסוי בסביבתם בצורה חצי-אינטליגנטית ויתמקדו באיומים כראוי.
המערכת נמצאת במיטבה בעת ביצוע COMBO KILLS, שאינם מגעילים כפי שהם נשמעים, למרות שהמשחק מהבהב הודעה חגיגית בכל פעם שמתרחשת כזו. הם כרוכים בשמחה כמו הרמת חייזר מאחורי מחסה, השעייתו באוויר, ואז ביצוע של צלף מכה קריטית והורג אותו מכה אחת. יש גם רגעים טקטיים משמחים, כמו להבין איך להוריד Sectopod בצורה יעילה, שימוש במרחב ובמיקום כדי להפוך לדווידים נגד גוליית.
המשימות - הקבועות במקומן, ומחולקות לאופציונליות והכרחיות - בעלות לרוב קצב דומה. Skyranger נוחת, מטרה מועברת לצוות, ואז שלושת הג'נטים מתחילים את הטיול שלהם בנוף, וזה ברובו מאוד נעים. עיירה קטנה אמריקה נלכדת היטב, חזיונות רוקווליאנים פגומים על ידי קרעים ברחובות שקטים פעם וגופות שנשמטו על ידי משאבות הסודה בחנויות מאלט. יש גם אידיליות כפריות, אם כי גם הן זרועות מתים.
קבוצות קטנות של חיילי אויב קוטעות את המסע, מה שמוביל בדרך כלל לעבר קבוצת ניצולים לחילוץ או מכשיר ללכידה/השמדה. הם לא מהווים אתגר גדול וכל התכתשות עוקבת בקרוב אחר דפוס, עם כמה פקודות שניתנו אך עיקר העבודה מתבצעת תוך שימוש בכישורי המיקוד של השחקן עצמו.
הצילום בסדר, לא יותר מזה, ואני מבולבל כמו תרנגולת במייבש כביסה שביליתי יותר זמן במיקוד דרך רשת מאשר במתן פקודות. נטייתם של הכפופים שלי לדמם החוצה, רחוק מהתרסיס לאיטום פצעים של בן לוויה, אשמה בחלקה. אני מעדיף לקחת על עצמי משימות, כדי להציל את ההקפצה המודאגת על פני האדמה החרוכה כדי לבצע חילוץ. המוות הוא קבוע, וזה מעיק כאשר הדמות היא ברמה גבוהה, אם כי החלפות ברמת הכניסה הן בחינם.
זה, יחד עם יכולתם של שלושה סוכנים (המקסימום בחוליה) להוציא מאה חייזרים במשימה אחת, גורם כמעט לכל תחושת הפגיעות והמתח שמציעה ההגדרה התקופתית להתאדות מהר יותר מאשר חתול בפגימה. מעביר חומר. מדי פעם, במהלך שיטוט בין משימות בבסיס, גבר חשוב יעשן סיגריה במהלך תדרוך או שמישהו יתייחס לקצינה כאל קצינה, אבל אחרת צוות XCOM יכול להיות כמעט בכל זמן ובכל מקום.
ישנן כמה נגיעות מעוררות חושים, כמו חדר הבקרה דמוי נאס"א, עם התקני מחשוב סרטי טיקר, אבל תפריט או קטע נמלים של Enemy Unknown, יהיו פתרון נעים יותר לחלק הניהול הדק של המשחק. גיוס וציוד מתרחשים על מסך פשוט, אבל צ'אט עם אנשי מדע והנדסה כרוך בריצה בבסיס, מדי פעם להבחין בבועת דיבור מרחפת מעל ראשו של מישהו ותוהה אם יש לו משהו מעניין לומר או פשוט יחזור על השיח הרגיל שלהם.
באופן כללי, הדיאלוג יופיע בצורה הטובה ביותר מהזיכרון באמצעות מקל הסיינטולוגיה של וויל סמית'. ישנה סצנה מוקדמת מעודדת שבה קרטר מגלה שהחבר החדש שלו למשרד (המשטח בחוסר סדר עד כדי כך שסוכנים ישנים יחד במשרד, כנראה מתחת לשולחנותיהם) יודע הכל על ההיסטוריה האפלה שלו. זה בגלל שהוא קרא את הקובץ של קרטר וזה בגלל שכל סוכני XCOM קוראים זה את הקבצים של זה, כי ככל שהם מכירים טוב יותר זה את זה, כך הם יעבדו טוב יותר בשטח. ובכן, בסדר, אבל כנראה לא אם לקובץ שלך מצורפת הערה, מאת הובר, האומרת את זה:
"זה אגרסיבי, טמפרמנטלי והגנתי... אני לא ממליץ עליו... האיש היה פעם גיבור אבל עכשיו הוא עסוק בלהרוס את עצמו... הוא כבר לא מועיל להרבה מלבד כנכס שניתן להתבזבז."
כולם יודעים את זה עכשיו. כולם יודעים שקרטר הוא מטומטם עצום שעשוי להיות שימושי למשימת התאבדות, אבל הוא לא הרבה שוטר לשום דבר אחר. ואז הם מגלים שהוא הבחור שהם יקבלו ממנו פקודות כשהם יתמודדו נגד צבא של חייזרים עם טכנולוגיה מעולה. Vigilo Confido אכן.
יש כמה פעימות חזקות במהלך הסיפור שמצביעות על כך שאפשר להקניט חוויה חזקה יותר מחומרי הגלם. שיחה שמערפלת את הגבול בין הגירה לפלישה תפסה את עניינו, אם כי זה גדיל ללא מסקנה מספקת, לפחות בנקודה שאליה הגעתי, לאחר שנטש את המאבק זמן קצר לפני סיום המשחק.
האופי החוזר על עצמו של הקרב הוא ביטול המשחק. סטים שונים של נוף, כישורים טריים וציוד חדש - חבילות, המספקות חובבים שונים, רימונים ורובים - לא מצליחים להסיח את הדעת מהאופי הבלתי משתנה של המשימות. התחילו, צעדו קדימה, התמודדו ובסופו של דבר נתקלו בקרב מיני-בוס או משימת הגנה דמוית גל. גם להנהלת החוליה אין את העומק הדרוש כדי לשמור על עניין לאורך כל הקמפיין, למרות העובדה שמהנדסים יכולים ללבוש סרבל ורוד.
ניתן לשלוח סוכנים מחוץ לחולייה הראשית לבצע משימות אופציונליות, שזה רעיון שימושי, אם כי לא מבושל. כל עוד הרמה המשולבת שלהם תואמת את קושי המשימה הם פשוט מצליחים ומחזירים פרס. מדי פעם יש בחירות של מיומנות, כמו ב-Enemy Unknown החדש, אבל סוכנים מרגישים כמו אובייקטים פונקציונליים ולא גיבורים פוטנציאליים. אפילו במהלך משימה, אם מישהו ימות, ניתן להקרין תחליף בנקודת החידוש הבאה, שם גם מבצעים מילוי תחמושת והחלפת ציוד.
ואז יש חוסר בפונקציית שמירה. למשימות יש מחסומים אבל קרב סקטופוד מסוים שמתרחש אחרי כמה מפגשים אחרים לא הציל את ההתקדמות שלי מראש, כלומר כל כישלון פירושו לחזור על אותן רבע שעה שוב ושוב. כאשר כל כך הרבה מהמשחק כבר מרגיש כמו לחזור על אותן רבע שעה שוב ושוב, זו מערכת לא רצויה.
ההיבט המאכזב ביותר של הלשכה הוא חוסר הלכידות התמטית שלה. זה חלק יום העצמאות וחלקו מלחמת העולמות של ספילברג, עם מעט מאוד מהאימה החקירתית המסקרנת של הטריילר ההוא, שנערך כל כך לאחרונה מחדש. כתמי הסיליקואיד השחורים מופיעים, כאויבים וחיות מחמד כאחד, מתנדנדים כמו עשב כועס. "הולכי שינה" אנושיים נגועים, מזיל ריר ובוכה, הם נקודת שיא, גרסאות מרושעות שלאלן ווייקהאויבים של, לכודים בדפוסי התנהגות ודיבור. אבל הזוועות הקטנות יותר יושבות לצד צריחים סגולים ענקיים, פועמות באנרגיית פלזמה - מראות שאי אפשר למחוק מההיסטוריה עם טוש שחור.
כדי לשחק, זה תרגיל שימושי שנוחת באמצעי מוזר בין ז'אנרים. קרובי משפחה קרובים הם כנראהMass Effectואחים לנשק, אם כי חסרים את החלקים הטובים של הראשון ואת ההיסטוריות ההוליוודית המהנה של האחרון.
אני כמעט משוכנע שיש משחק טוב כאן איפשהו, דגירה במשך יותר מדי זמן או לא מספיק זמן. בצד משימת הפתיחה, הלשכה לא נוראית, אבל היא מופיעה כאוסף של רעיונות קטנים ללא יד מאחדת כדי להפוך אותם שלמים, או להפיל את הגרועים שבהם. לא נורא, אבל כישלון כמעט בכל דרך שחשובה.
משחקים לרוב תופסים מקום בנוף תחומי העניין שלי, גם אם אני לא נהנה מהם במיוחד. יש להם כמה נקודות עניין שהופכות שימושיות לניווט עתידי. מלבד החיבור (האכיפה?) שלו ל-XCOM, ייתכן שהלשכה לא. בעוד חודש, איפה יהיו הזכרונות? למען האמת - נמחק.