אסטרטגיית אינדי עם גלילה צדדיתחרבות וחייליםנפתח ב-Steam בעוד שלוש שעות - לאחר שהועבר למכונות המחשוב האישיות שלנו לאחר קבלת פנים חמה ב-WiiWare. גרסה זו כוללת גרפיקה נוצצת יותר ותוספת מרובה משתתפים, מכיוון שהיא לא קשורה יותר למכשיר שמפחד מהאינטרנט. זרקתי כמה שעות לזרוק שורות של חיילים דו-ממדיים אחד על השני, מה שמשאיר אותי בנוח למדי לחלוק איתכם דעה כלשהי.
איזה שם מאופק באופן מוזר למשחק שאחרת כל כך נחוש להיות משוגע. למעשה, משיכת מלחמה בין שני צבאות בעלי סטריאוטיפיות (ויקינגים, אצטקים או סינים), חרבות וחיילים היא תחרות תזזיתית של מלחמה בונה מהירות עבור שחקן אחד או שניים. זה קצת ברוח ההגנה של מגדלים, רק שכמעט בלי מגדלים - במקום זאת, שני צבאות צועדים אוטומטית בעקשנות לעבר הקצה השני של המפה ומנצחים את הגיהינום הקדוש זה מזה.
מבחינה מכנית, זה קשור למשהו. לקיחת השליטה הישירה ביחידה לא מפשטת את הדברים אלא כל כך משחררת אותם, כשהטמטום הטייס האוטומטי של החיילים שלך מהווה חלק מהאסטרטגיה. למשל, הקוף הסיני המטלפורט יכול ויזנק כמה מטרים מאחורי כוח יריב, שלאחר מכן לא מסתובב למרות שהם יכולים לראות באופן בוטה את הממזר הקטן והשעיר נמצא שם. אז אתה נדרש לעשות את הצעד הבא שלך לגבי השגת פתרון כלשהו נגד קופים בחוץ במהירות האפשרית, במקום לחסוך לכל מה שחסכת עבורו. (זהב נאסף על ידי יחידות בונה אוטומטיות, דרך אגב - יש מקום להכשיל את הכוח היריב על ידי אצילות הבנאים שלו, אבל המשחק מוגדר בקפידה כך שלא תוכל לעשות הרבה בכל אזור של המסך שאתה לא עושה להחזיק יחידות בקרבת מקום כדי למנוע אבל).
באופן דומה, אם יש משהו פשוט מסוכן עד כדי מגוחך מול החבר'ה שלך - כמו ענק שמש או מעוט ויקינגי - הם הולכים לצעוד אליו מטומטמים. זה המקום שבו אתה נכנס, בעיקר באמצעות שימוש בכישופים. עם סגל יחידות המשחק כל כך נמוך - בערך חמישה עבור כל אחד משלושת הגזעים - הלחשים נחוצים לחלוטין - הן טקטית והן מבחינת המגוון - במקום לעשות צרות אגב.
המגה-בום מהדרג העליון הם ללא ספק המהנים ביותר - פטיש הקסם של ת'ור מציב את עצמו כמגדל זורק ברק לאחר שחטף באלימות לתוך כדור הארץ, מנסה נואשות לזנק מגה-בולדר אינדי מעל החבר'ה שלך ולנחות בצורה איומה על החבר'ה שלהם …
ובכל זאת, זה משחק עם תחושה קלה: כאילו הכל נערם כדי לגרום למשיכת הליבה לעבוד ולעבוד היטב, כך שהיחידות קיבלו קצת פחות אהבה. עם זאת, ברור שזה מושקע בשמירה על דברים פשוטים. אחרי הכל, זה היה RTS שנעשה במקור עבור Wii, והממשק בעל הכפתורים הגדולים, נטול הבלבול משקף את זה לחלוטין. חבל שנדחו כמה שינויים בממשק המשתמש הספציפיים למחשב האישי, כמו פקודות בנייה ואיות הקשורות למקשי מספרים, או אפילו היכולת להקליד את שמך כשאתה מתחיל מסע פרסום חדש במקום ללחוץ לאט על מקלדת וירטואלית. אבל זה ישר פנימה, נגיש מיד, בלי שום דבר שיפחיד אפילו את נמנעת האסטרטגיה המושרשת ביותר (ג'ון!).
האתגר הוא פשוט להילחם בחזרה, לדחוף הלאה, לא לשלוט בשום דבר אלכסוני - אפילו לא לעבוד במיוחד על הימורים פתוחים או מונה מסובך. זה פסטיבל קליקים, אם אני כנה - על מי יכול לשלוח דואר זבל הכי קשה ומהיר לאורך זמן. עם זאת, לשחקן שאכן יפעיל קצת יותר סבלנות ותכנון קדימה יהיה יתרון על פני זה שמשמיע קסמים בטירוף בכל מקום.
אבל זו באמת משיכת חבל ולא קרב שכל. או אולי זה יותר כמו מאבק זרועות בין שני אנשים עם כובעים מצחיקים. המפתח הוא שהיא נחושה מאוד לשמור על השחקנים שלה מעורבים ואופטימיים למשך זמן רב ככל האפשר, במקום להשאיר אף אחד מרגיש המום ומטורף. יש נקודות שבהן הקיפאון נראה כל כך מוחלט עד שוודאי רק הפסקת זעם תתקן את זה, אבל לחש אחד במיקום טוב או הגעת יחידה מתוזמנת היטב יכולים לקלקל את האיזון המטריף עד שפתאום אחת משתי הזרועות השריריות האלה מתחילה סוף סוף לכיוון הצד השני. האם זה מתח שיכול להישאר מתוח לנצח? אני לא בטוח; בעוד ש-Swords & Soldiers מבצעים את הירידה, מתקפלים, מתנתקים עשר דקות לאחר מכן, תוך הפעלת מהירות די חכמה, אני חושש שהדלילות ביחידות ובמפות עומדת לגבות מחיר היכרות יתר אחרי כמה ימים בלבד.
אני מתכוון בגדול למצבי ההתכתשות ולרב המשתתפים ביצירה הזו. יש מסע פרסום לשחקן יחיד שיחזיק מעמד קצת יותר זמן, מכיוון שהוא מתנסה במגוון אסטרטגיות תסריטאיות כדי לסטות מהמשיכה העיקרית, אבל המשיכה שלו קשורה אם אתה לוחץ או לא עם ההומור. זה דבר מטומטם, מטופש במודע - בהתאם לגרפיקה המצוירת, זה רגוע וטוב לב, אבל לא יכולתי להימנע מלחשוב שהקול המצחיק/הגאגים המשעשעים המבוססים על ירקות היו רחבים מדי לטובתו. ההומור עובד בצורה הטובה ביותר במונחים לא נאמרים יותר - הופך את האמנות האפלה של הנמק למצעד חמוד של שלדים עליזים, למשל, או מתאר את ההרחקה האלימה של נשמתו של ויקינג אומלל לעניין עליז בצורה מוזרה.
שוב, הלוואי שזה היה קצת יותר מפותח שם. הטפטוף האיטי של יחידות כיף נראה כאילו הוא בדרך למוזרות חסרת גבולות, אבל אז פתאום פתחת את הכל על עץ הטכנולוגיה ורק חמש דקות חלפו. הקטל המצויר המהיר שלו מתאים לשעת צהריים סרק, אבל הוא עשוי להזדקק לכמה טלאים עשירים בתוכן כדי לעזור לקסם הראשוני שלו להישאר רענן. זה, בסופו של דבר, בקצה המזדמן של הספקטרום, אבל משהו שדומה יותר למורכבות המסוכת בקפידה של Plants vs Zombies ומגוון האסטרטגיות יקדם, אני בטוח, את החייל הזה למנהיג יותר.