אם הייתי אחראי על מתן שמותSoundodger, זה כנראה ייקרא "אל תזדיין אל תזדיין אל תזדיין: המשחק". אבל אני מניח שזה לא לגמרי מדויק, כי המטרה שלך במפולת משולש קצב הקשת הקסומה המענגת (והחינמית) הזו היא להימנע מלדפוק את הפסקול, לא מהמשחק. כל שיר (מאנשים כמותַרבּוּשׁמְשַׁתֵף פְּעוּלָהאסון שלום, אני יכול להוסיף) מתלים שרים פגיונות של צליל טהור בכיוון הכללי שלך, ואתה צריך לעקוף את הקצוות של כל דוגמהרק כךכדי להימנע מהם. נכשל, והשיר נשבר למיליארד חתיכות זועקות בשל שריטת תקליט מחרידה וריק פתאומי נטול מוזיקה. זו תוצאה קצרה, במידה רבה חסרת משמעות, אה, אבל הפסקול כל כך טוב והזרימה של כל תבנית כל כך מספקת שזה כואב פיזית להרוס אותם.
אבל ברגע שאתה נכנס לאזור, ובכן, בוא נגיד את זה כך: פשוט סיימתי לשחק יותר מדי זמן, ובכל פעם שאני ממצמצת, אני רואה משולשים. להציץ במהירות לכל כיוון? משולשים. אתם משולשים.אני משולשים.
זה עשה את דרכו לראשונה לעין הציבור במהלךסדנת המשחק הניסיוני של GDC, והסטיילינגים המוזיקליים המוזיקליים של הכדורים המוזיקליים שלו הגיעו מאוד מאוד יפה מאז. פעולת הנגינה פשוטה להפליא: פשוט הזיזו את סמן העכבר והימנעו ממשולשים, ואז תן לוויזואליה מסוגננת להפליא לשאוב אותך למעשה לתוך המסך בעוד שירים שנעים בין צ'יפטון צ'יפטי לסינטוס דליל ועד דאבסטפ להציף את אוזניך. מיותר לציין שאת זו יש לחוות בצורה הטובה ביותר עם אוזניות.
עם זאת, הטוויסט הוא שהחזקת כפתור העכבר השמאלי מאפשרת לך להיכנס ולצאת מ-slow-mo-Moon-Moun-Time-and-Music-בוצה כאוות נפשך - אבל במחיר של כל נקודה שתצבור בדרך כלל כאשר משולשים מגיעים ליעדם מבלי לעבור דרכך.
אז זה פעולת איזון. בדרך כלל, אני מנסה לעבור בלי להשתמש בהילוך איטי בכלל, אם כי אני חייב להודות שנשמעים כמה שיריםאפילו טוב יותרעם צב דיגיטאלי שמאייש את הסינת'. הדפוס של כל שיר הוא בהתאמה אישית, עם זאת, כך שיש הרבה גיוון ואישיות לאורך כל הדרך. לפעמים, זה הרגיש כאילו שירים תוקפים אותי - שולחים מטחים שורקים לעבר הצוואר שלי (או מה שלא יהיה המקבילה לאנטומיה של גוש העגול האמורפי), אבל רק כמערך. הייתי מתחמק כצפוי, ו - boomthudwhudcatscreechdeathyodel - מטיח ישר לתוך משולש יחיד וממוקם בצורה ערמומית היטב.
אבל בפעמים אחרות, הכל היה לסמוך על הגאות והשפל של שיר. משולשים יתחילו להצטבר לתוך הגלים המסיביים והמתגלגלים האלה, וההישרדות הייתה פשוטה כמו למצוא את הקצב ולרכב עליהם - להסתובב ולסובב, כאילו רוקדים גם לצלילי וגםעִםזֶה.
בפעמים אחרות עדיין, אפילו לא עסקתי במשולשים בכלל. כתמי עצים, יהלומים שמחפשים אותי וצורות שטן אחרות נטו את דרכם לשמיכות מוזיקליות שעשו את המיטב כדי לחנוק אותי, והתוצאה הסופית הייתה כמעט מהממת - אבל לא לגמרי. גם עקומת הקושי התעקמה יפה, כך שכל קמט חדש הפיל אותי מהכן "כן, אני לגמרי שלטתי במשחק הזה", אבל כל חיילי המלך וכל אנשי המלךהיועדיין מסוגל לחבר אותי שוב. רק בקושי.
עם זאת, אני כן מרגישSoundodgerיש פגם אחד די בסיסי. עכשיו, "בסיסי" היא בדרך כלל מילה גדולה ומפחידה בכתיבת משחקים, אבל אני בהחלט לא מנסה לומר שהמשחק מקולקל או משהו כזה. במקום זאת, עונש הליבה שלו על כישלון - עצירה קצרה אך צורמת למוזיקה - הרג לחלוטין את כל הזרימה שעברתי לפני שגל של שיניים מוזיקליות של שד זרק אותי לסרטים. בעיקרו של דבר, להבליג פעם אחת פירושו שיש לי הרבה יותר סיכוי להתעסק שוב. ושוב. ושוב. עכשיו, יש "מצב זן" שמסיר את העצירה הפתאומית, אבל זה לא סופר את הניקוד שלך או הסיוע בפתיחת שירים חדשים. זה יותר מצב אימון, אם בכלל.
עם זאת, יש באמת הרבה מה לאהוב בסאונדוג'ר. זה קונספט פשוט להפליא שמבוצע עם שפע של סגנון (ואולי אפילו קבודלים), מיזוג מעולה באמת של סאונד ומכניקה. כמו כן, יש לי משהו מצחיק להפליא בלקיחת מבחר של מנגינות מרגיעות במידה רבה עד לנקודה של נודניק ולהפוך אותן להפעילות המלחיצה ביותר על פני כדור הארץ.
אז עכשיו זה יהיה די מוזר בשבילי להגיד לך שאתה צריך לפחות להישאר עם זה עד שתגיע לשיר הדאבסטפ הראשון שלך. רק תאמין לי בעניין הזה. אם אתה רוצה כמה דפוסי משולשים מטורפים (עם זאת בכוריאוגרפיה מרשימה), אל תחפש רחוק יותר. אתה מכיר את הדבר הזה שדאבסטפ עושה איפה שהכל נעצר ואז זז באלימות קדימה ואחורה, וכמעט כולם צוחקים עליו? ובכן, זה במשחק, בדרך המצחיקה שלו. זה פרטים קטנים ומבריקים כמו אלה שהופכים את Soundodger כל כך נהדר.
אבל די ממני. Soundodger בחינם, אז אתה צריך ללכת לשחק בו. בנוסף, עדיין לא ניצחתי את כל הגרסאות המתקדמות של מבחר השירים (המצומצם למרבה הצער; אני מקווה לעוד בעתיד), אז אני הולך להתפזר לתוך להקה משוכללת של משולשים ולעשות רפורמה מול המשחק עַכשָׁיו. למעלה, למעלה, ו-awaWUBWUBWUBWUB.