אני חי באותה מערכת שמשSOL: יציאת מצריםמוגדר כך שדי הייתי להוט להגן עליו מפני מטומטמי חלל לא נעימים, אבל מה חיכה לי? קרנבל של ספינות מגלגלות בצללית של שמש גוססת? הרס ערמומי של פריגטות אדירות, גדולות מכדי לחדור לנשק קונבנציונלי? אלה בהחלט דברים שקרו, אבל בעיקר יריתי מאות כלי קרב קטנים בחלק האחורי.
"ספינות בדרגת קרב נכנסות!"
הכוונה נעולה, דחף מירבי מופעל, טיל משוגר לעבר הספינה הקדמית, תנועת רשת על הספינה הבאה, דחיפה קרובה מספיק כדי לשחרר מוות בחלל חם, ספינה קטנה למצב 'החלקה' כדי לשמור על המומנטום קדימה ולהסתובב כדי לכוון אל הקצה האחורי של נחיל הספינות ואז לנגב מאחור.
זה בעיקר על לנגב מאחור את עסקי הלחימה בחלל.
"ספינות מחלקת מפציצים נכנסות!"
Rightio. אלה יהיו כבדים אבל יחבשו מטען רב עוצמה, נכון? חשבתי כך. זה יהיה מקרה של נעילה, ללכת לקראתם ואז להאט את הקצב ולהתחבר לתותח ה-MAG, שיורה מטען כבד אך רב עוצמה, מושלם לנגיחה בפלודרים דמויי הפכידרמה הללו. שלושה פיצוצים והם נפלו.
"ספינות בדרגת קרב נכנסות!"
הבנתי. הכוונה נעולה, הדחף המרבי מופעל וכן הלאה.
"ספינת מחלקת פריגטות נכנסת!"
אהה! אז הנה, הרחק מקרבות הכלבים ונכנס למצב הבירה, העימות הגדול!
ובכל זאת לא.
מצב הפלא השיא הזה הוא למעשה מקרה של נעילה על נקודה צהובה בספינה הגדולה יותר, פריצה למערכות שלה ואז ירי של סדרה של נקודות תורפה המופיעות בקסם. ראשית תוכל לכבות את המנועים והטילים שלו, לנתב מחדש את צריחי התותחים שלו כדי להוציא את לוחמי האויב ובאופן כללי לקלקל את המוג'ו שלו. אין שום דבר רע ברעיון הפריצה, אבל הזמן שלוקח, שבמהלכו מגני הספינה שלך נפגעים על ידי ספינות ענק, לא מרגש ולו במעט. זה הזמן המושקע בצפייה במספרים ואותיות מופיעים ברצף אקראי במקום הזמן המושקע בהתחמקות ואריגה.
האם הפריגטות האלה יורות טילים שמרגישים כמו אגרוף לפנים? הם כן, אבל הם לא מכוונים אליי או שלי, הם מכוונים לעבר THE ATLAS.
ואתה יודע מה זה האטלס? היא הגלקטיקה, הספינה שהיא כל ספינה, התקווה הגדולה האחרונה לכולנו הממזרים המסכנים. מרצף השיגור שהלוחם שלכם מונע דרכו בתחילת כל התכתשות ועד למקומו בעלילה, האטלס חדור יבוא שאמור להפוך אותו למרכז כל החלטה. אנחנו צריכים להיות מוכנים להרוג ולמות בשביל נינה הזו, פינטה הזו, סנטה מריה הזו, אבל במקום זאת היא מרגישה כמו נושאת מטוסים ישנה וחסונה. נקודת הבמה והשרצה שלא מצליחה להפוך לסמלית.
האטלס הוא מרכזי ובמערכה הקצרה זה לעתים קרובות ממש נכון. מוקפץ באמצע כל חלק צפוף של מערכת השמש שנמצא תחת איום (כל זה), האטלס מופגז לעתים קרובות מכל עבר כשזוג לוחמים זעירים מזמזמים מסביב בניסיון לעצור את ההסתערות ההמונית. לא הייתי קורא ללוחמים האחרים אנשי הכנף שלי כי לפעמים אפילו לא הייתי בטוח שהם יודעים שאני קיים. פשוט הייתי רואה אותם מדי פעם, רוכסן קדימה ואחורה בלי שום כוונה נראית לעין.
כל זה אמר, הלחימה בפועל עובדת היטב, וזה דבר טוב מכיוון שזהו הטריק האמיתי של המשחק. אין מערכות ספינה להתעסק בהן, אין ניתוב מחדש של אנרגיה מנשק למגנים או מטען לבחירה. יש רק ספינה אחת לטייס, שיש לה את מערכות השדרוג הבסיסיות ביותר, עם נקודות שנפתחו בין משימות בהתאם למיומנות ולהישגים. סוֹל:סֵפֶר שֵׁמוֹתהוא משחק פשוט, תירה אותם בחלל ולא סים מכל סוג שהוא, אבל לצלם דברים בחלל זו דרך לא רעה לבלות כמה שעות.
הייתה נקודה שבה טסתי קרוב למבנה חלל שמטרתו לא ידועה, והשתמשתי בו ככיסוי מאש צורבת של פריגטה אויב. בכל פעם שלוחם אויב התקרב, בסופו של דבר הקפתי את המבנה, תוך שימוש בעובדה שלשוטים הקנאים יש הרגל להתאים מהירות עם רודף, מה שהופך אותם לקל יותר להוביל לעבר הגמול הסופי שלהם. ואז שמתי לב למשהו. אם טסתי אפילו יותר קרוב למשטח המתכת של המבנה, והחלפתי איתו צבע, גם עיגולי הסיבוב של האויבים הפכו הדוקים יותר. ואז הם התרסקו ונשרפו. לא רק אחד מהם, אלא שניים, שלושה, ארבעה.
בהתחלה התעצבנתי. למה הם צריכים להיות כל כך טיפשים? הם לא לקחו בחשבון את הקרבה של הדבר, במקום זאת ניסו את אותם ג'אנקים מתחמקים שהם היו משתמשים בהם אילו היינו רודפים זה אחר זה בשטח פתוח. אבל אז שאלתי את ההתנהגות שלי. עצבן אותי הטיפשות, בטח, אבל גם השתמשתי בזה שוב ושוב לטובתי.
זה סוג כזה של משחק. לרוב הדברים עובדים כמו שצריך, אבל קל לנצל אותם לפעמים ועדיין משעשע בצורה מעורפלת גם כשהיא מתקלקלת. לרדוף אחרי ספינות ולירות בהן לחתיכות היא פעילות עיקרית בחיי, למרות שראיתי פחות תא טייסים ככל שחלפו השנים, ו-SOL הוא משחק על ירי בחלליות, משחק שבו תעשה כמעט כל מה שאתה אי פעם יידרשו לעשות אחרי השעה הראשונה. הקמפיין נמשך זמן קצר בלבד ואין התכתשויות מחוץ לסיפור. האפשרות היחידה להמשך משחק היא לבצע מחדש את אותן משימות ולנסות לעשות הכל קצת יותר טוב מהפעם הקודמת.
יש את האמת של זה. למרות הקול המלא של סיפורו של אידיוטיות דתית, שהיא ספוג נעים וכמחנה כמו קבוצת צופים, ההתמקדות של SOL היא בביצועים טובים במקום להתקדם. זה משחק עם יותר מעניין חולף בטבלאות הישגים. תירה בהם עד הסוף, עם קטע של סים במיכל הדלק שלו.
SOL הוא לא ה-TIE Fighter הבא אוסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי. למעשה, במקום להיות הדבר הבא, הייתי מסתכן שהוא עשוי להיות הראשון של משהו אחר, אולי סדרה של שאפתנות גוברת? כמובן, זה יהיה תלוי בחלקו בהצלחה או אחרת של יציאת מצרים. זה הולך לאכזב חלק מהאנשים כי הם מצפים שזה יהיה משהו שהוא לא, ואפילו אלה שרוצים להתפלפל במערכת השמש עלולים להיות ממורמרים מהקיצור והחזרות.
גיוון רב יותר בספינות ובכלי נשק במקום בתפאורות יהפוך את השעות השעות הללו למשכנעות יותר, וכך גם תחושת כוח חזקה יותר לכל המכונות הללו. כפי שהוא, התנגשויות בין ספינות הן כמו התחמקויות שמתנגשות זו בזו ונקרעות לגזרים היא מקרה של מסך מהבהב באדום ומספר נופל. לעולם אין את תחושת ההשפעה הנוראה או השבריריות המפחידה שהפליטה בחלל מטלטלת בפיצוצים צריכה לשאת, והעובדה שהפילה מובילה לפינוי בתרמיל מודרך וחזרה מהירה לאחור באטלס הופכת שימור עצמי לאופציה במקום. ציווי.
המתן לספינות שריצה, הגן על ספינות אחרות מפניהן. זו כמעט תמיד מטרת המשימה. יש הנאה וחלקים ממערכת השמש המשופעת שלנו יוצרים גלריית צילום אטרקטיבית, אבל תבלין החיים נעדר למרבה הצער. להגן לנצח על אחרים כשהם בורחים לאט, להיות מפקד מרחב אס הוא יותר מקרה של חובה מאשר דרינג-דו. זו חובה ששמחתי לבצע לזמן מה, אבל בפעם הבאה שאני נרשם, כדי להטיס את הספינה הטובה גאריוט-ברנסון אולי, אני רוצה ללכת רחוק יותר ואני רוצה ללכת מהר יותר. Seamless יכולים להיות הגברים שישיקו את המשימה הבאה, בהחלט יש להם כמה מהאלמנטים הנכונים במקום, ואפילו בשטח הקצר מאז השחרור, התמיכה והשינוי שלהם במשחק על סמך משוב היו ראויים להערצה. אולם מושך ככל שיהיה, יציאת מצרים היא טיול ולא אפוס.
SOL: יציאת מצריםזמין כעת עבור £6.99.