היה לנודי הרבה מה לומראוֹדוֹתSimCityאבל עדיין לא אמרתי לך מה אני חושב. פרסמתיהרושם הראשוני שלילפני שבועיים, הרגשתי כאילו רק עכשיו שרטתי את פני השטח. אני מתגרד מאז, לסירוגין, ועכשיו אני מוכן לספר לך מה מסתתר מתחת.
השיחה, הנעימות והבלבול שהתלקחו בעקבותיוSimCityההשקה האומללה של איימה להטביע את הדיון על המשחק ששכן אי שם בעורף בין שרת מרוחק למחשבים ברחבי הארץ. האינטרנט אוהב נרטיב וזה שהתגבש לפני ההשקה ובשבוע-שבועיים הראשונים לאחר השחרור הציע שהגיבור של הסיפור המסוים הזה היה סימולטור עיר אצילי ומורכב; הנבל היה משחק חברתי, מקוון תמיד, DRM ומשחק מרובה משתתפים נכפה.
אני לא מתכוון לבזבז הרבה זמן בדיבור על הנבל כאן כי הייתי חוזר על מה שאחרים כבר אמרו וזה לא המוקד של עומס המילים המסוים הזה. ההסתכלות שלי על בעיות השרת מסתכמת באנחה עמוקה ומרגיזה כשהן לא מצליחות לעבוד, ואחרי ששיחקתי כל כך הרבה זמן, אנחה קצת יותר רדודה כשהן כן מאפשרות לי להיכנס. SimCity, כפי שהנרטיב המשוחזר לקח בחשבון בעיקר, אינו גיבור לכוד בתוך צינוק דיגיטלי. זה עניין של מה בכך, צעצוע בעייתי שכמו כל כך הרבה מתנות חג המולד לילדות, הוא מהנה ביותר כשהוא מתפרק.
אזורים וכבישים, זה מה שתצטרכו כדי לעמוד בראש הדרך שלכם לפסגה. אזורים, כמו תמיד בערים המדומות של Maxis-land, יכולים להיות תעשייתיים, מסחריים או מגורים. התנסיתי בכל מיני דפוסים, כולל גרעין תעשייתי-מגורים רדיקלי עם רובע מסחרי בצד השני של המפה, ממש מוקף בחרא ובזבל. העיר הזאת, כמו כל השאר, התמלאה. הביקוש למגורים היה גבוה, השירותים הבסיסיים היו במקום ולאחר חמש או שש שעות, הרווחים היו גבוהים.
לפני שבועיים כתבתי את זה: "זה מקסים לראות עולם גדל ולדחוף אותו לכיוון חדש מדי פעם". על זה אני עומד. בפעם הראשונה שאתם ממלאים מפה, העיר, על מחוזותיה הקטנטנים השונים ורחובותיה הפרושים בקפידה, היא היצירה שלכם, מודל של יעילות, שופעת אישיות. זה לוקח רק כמה שעות ואז אתה יכול לחכות שחשבון הבנק שלך יתמלא ולקנות מרכז תערוכה, או משהו מפואר אחר, או להפיל פארקים לכל עבר ולראות פרצופים שמחים מתפוצצים לאוויר המזוהם מעל בתי הסימס. הגודל הזעיר של השטחים אומר שלעולם לא תוכל לקבל את כל מה שאתה רוצה - לבנות את מרכז התערוכה הזה פירושו להפיל כמה בתים, מפעלים או חנויות - כי כל סנטימטר של אדמה שטוחה נתפס במהירות, וכל מה שלא t flat טוב רק לכבישים.
אם כבר מדברים על זה, כפי שדוק בראון עשוי לומר, 'לאן שאנחנו הולכים אנחנו נצטרך לעזאזל של כבישים'. הם מעבירים הכל, מחרא לקונים, ולמרות שזה פתרון מסודר לרשת פשוטה של חיבורים, זה גורם מוזרויות. באחת מהעיירות שלי תחנת הכוח ממוקמת כמה שיותר רחוק מאזורי מגורים ומכיוון שלא ניתן לחבר אותה בקווי חשמל, בגלל שהם לא קיימים, החשמל מובל במורד דרך עפר במקום. כשהעיר הפכה לצפופה, כשכל כביש חוץ מהכביש לתחנת הכוח שודרג לצפיפות מקסימלית, הייתי בתחילה מבולבל מהפקקים שהחזיקו כבאים ואמבולנסים, וגרמו לעלייה במספר ההרוגים ולאוכלוסייה קטנה מעט. אֶקסְטָטִי. בניתי כמה פארקי סקייט כדי לפצות על ההרוגים המיותרים ואנשים הפסיקו מיד להתלונן. פארקים הם סומא, וכל עוד יש נדנדה בקרבת מקום, אישה לא תתאבל על בעלה המת או תתעצבן על כך שהוא היה בוער במשך שש עשרה שעות לפני שהגיעה עזרה.
רציתי להבין את הבעיה כי זה היה מעצבן מנקודת מבט אסתטית ולוגיסטית, גם אם זה לא ממש משנה את השגשוג והאושר של הסימים שלי ששרדו. זו הייתה דרך העפר. למרות שרק התכוונתי שהוא יוביל לתחנת הכוח, קבעתי אזורי תעשייה לאורכה כי השטח הוא בעל פרמיה רבה ולא יכולתי להרשות לעצמי לבזבז את האדמה - אנשים צריכים עבודה, אחרי הכל, או לפחות כך חשבתי בזמנו. הכל הלך בדרך הזו. כבאיות, ניידות שוטרים, נוסעים, אמבולנסים – כל אוכלוסיית העיר נסעה עד התחנה וחזרה למטה, צופרת וטוחנת הילוכים בעומס הכבד – הם לא יכלו לעבור אותה מבלי להחליט לעשות מעקף.
כשסימולציה תורמת באופן בלתי צפוי לכיוון העבודות שלי, אני בדרך כלל מאושר. מערכות שנדחקו לגבולותיהן הן אחת ההנאות של החיים, בין אם מדובר בדוגמנות בפיזיקה הגורמת לתנועות מוזרות או גמד שמכריע את גורלו של מבצר על ידי פתיחת הדלת הלא נכונה בזמן הלא נכון כי הוא חש חליטה. פתאום, פילים. SimCity אכן זורקת אסונות על השחקן, אבל הם בדיקות טבעיות מאלתוסיות ולא בידור או אסונות ממשיים. כל 'עיר' כמעט נגמרה לאחר חמש או שש שעות של משחק - המפה מלאה וכל החלקים במקומם. אסון טבעי, על טבעי או לגמרי לא טבעי הוא המקבילה המעט יותר מרהיבה של מישהו שמסיר כמה חלקים מפאזל שהושלם כדי שניתן יהיה להשלים אותו שוב.
האסונות האמיתיים הם כלי הרכב והאנשים המבולבלים, מונעים על ידי חיפוש נתיבים ודחפים שגורמים לי להתגעגע לדגמים המופשטים של פעם. אני אוהב את הרעיון של עיר שמונעת על ידי חלקים נעים, מכונה ולא מתמטיקה, אבל SimCity הוא לא המשחק הזה. לאחר מילוי המפה, הבא הוא זהה והשטחים הקטנים והמבנה החוזר על עצמו יוצרים חוויה המאפשרת מעט מקום לעיצוב מעניין, ובמקום זאת הופכת לסיסמה של יעוד וקישור. ברגע שהבנתי שהקלט שלי בקושי חיוני, מעבר להגדרה הראשונית, SimCity הפכה לשומר מסך צבעוני ומצויר. שומר מסך צבעוני ומצויר שדרש חיבור לאינטרנט קבוע.
רוב הזמן שלי ביליתי בפיתוח אזורים לשחקן יחיד, שזו אסטרטגיה בת קיימא לחלוטין, אבל גם התעסקתי בנקודה של שיתוף שכנים. ההיבטים החברתיים של המשחק - וחברתי היא המילה הנכונה; לאנשים אחרים יש נוכחות מספרית בעיקרה, אבל הם לא ממש נוכחים - לא תורמים שום דבר בעל משמעות גדולה ובוודאי שום דבר כדי לאזן את הבעיות הבסיסיות יותר. ערים אלו בנויות על פצלים ודמה, ומוציאות משאבים לכוח מבנים לא קבועים יותר.
שבועיים לאחר כתיבת הרושם הראשוני שלי, התמלאתי. אם EA אכן תסגור את שרתי SimCity תוך כמה שנים, ותסיר את המשחק מקיומו, אני לא יכול לדמיין שמיליוני קולות יזעקו ממש לפני ה-SimSilence. אני מכיר אנשים שנהנים מהמשחק, מטילים חוקים והגבלות משלהם, או פשוט מסתפקים בצורות וסגנונות ניסיוניים שונים. למרות שלעולם לא אהיה אחד מאותם מתעסקי ארגז צעצועים, כדאי לחזור על כך שהם צריכים להיות מסוגלים ליהנות מהמשחק בכל עת ובכל מקום שהם נמצאים.
בכל פעם שאני מעלה את המשחק, אני מתפתה להתחיל עם עלילה חדשה, מדורבן על ידי ההנאה שבמשחק עם הכלים הפשוטים לתכנון אזורים ולבניית כבישים. הכל נשמעבדיוק כמו שצריךוהממשק נקי, בהיר ושמחה לשימוש. זה לוקח רק כמה דקות לתחושת השוקע להתייצב לי בבטן. בסופו של דבר אני הולך לעשות את אותם הדברים שעשיתי בעבר, לייצר כסף ומשאבים כדי להאכיל את השכנים הרעבים שלי, להתמחות רק מעט אבל אף פעם לא הרבה, להתעייף לפני שהמיני-מטרופולין יושלם. ההתרגשות הראשונית כשגורדי השחקים הראשונים שלי גדלו מרגישה כמו זיכרון מעידן של תמימות, וזה אחד שהייתי שמח לחזור אליו אם יכולתי. אבל אני אצטרך קצת משלי כדי לעשות את זה.
SimCity הוא אובייקט מקסים אבל יש לו יותר במשותף עם סט רכבת דגם מאשר הדמיית בניין עיר. מנוע ה-GlassBox, המושך כל כך בתיאוריה, אינו משכנע בפועל, אינו מסוגל לגרום לי להאמין שאפילו השכונות הקטנות הללו מתפקדות, חללי מגורים. במשך זמן מה, נהניתי לראות בניינים חדשים צומחים מהאדמה כמו פרחים בסרטון זמן-lapse, אבל הגעתי למסקנה ש-SimCity מראה לי הרבה, מספר לי מעט מאוד ובקושי מקשיב בכלל.
SimCityזמין כעת.