ספינות כוכבים[אתר רשמי] חולק סיפור ונושא עםציוויליזציה: מעבר לכדור הארץאבל זה לא חלק ממשפחת Civ. זה לא חלק מהפיראטים! גם משפחה, לאכזבתי הרבה. יש עולם של פלא בסימן הקריאה הזה, עולם שבו קפטן ספינת חלל לא כשיר שוגה מכוכב אחד למשנהו בחיפוש אחר חלקים ממפת אוצר גלקטי, פושט על תחנת חלל ופורש על ירח רחוק, נשוי למושל הירח. בַּת,
ספינות כוכבים לא מתרחשות בעולם הזה. אחרי ששיחקתי כמה ימים, אני מוצא את עצמי מייחל שזה יקרה. הנה מה אני חושב.
באורווה Firaxis, האח הקרוב ביותר של Starships נמצאאייס פטרול, המְעוּלֶהמשחק קרבות כלבים מבוסס תורות שנראה כאילו הופיע בשמים כחולים עזים, שנוצר במלואו לפני כמה שנים. במקום לשקול את ספינות הכוכבים ביחס ל-Beyond Earth, זה הרבה יותר הגיוני לחשוב על זה כהרחבה של כמה מהרעיונות ב-Ace Patrol. זה פשוט ללמידה, הכי טוב לשחק בפגישות קצרות ומבוסס על מערכת חוקים שמרגישה מתאימה כמעט לשולחן העבודה כמו לטאבלט.
המשחק זמין בטאבלטים אבל שיחקתי רק בגרסת המחשב האישי. ממשק המשתמש אכן מרגיש ידידותי למגע ומדי פעם שלחתי את הצי שלי לכוכב בטעות כשאני מתכוון להקים שם עיר. העברת הסמן מעל מיקום מעלה תפריט רדיאלי, עם אפשרויות בנייה שצצות מעל הסמל המרכזי, אבל גם לאחר משחק של כמה שעות אני עדיין לוחץ על הכפתור המרכזי הזה בלי להתכוון מדי פעם. פעולה זו מזיזה מיד את הצי במקום לספק גישה לאפשרויות האחרות ואין כפתור ביטול לתיקון טעויות.
מלבד זאת, המשחק משחק היטב במחשב, למרות היעדר הגדרות הניתנות להתאמה אישית כלשהן. זה משחק שפועל הכי טוב שהוא יכול על החומרה החלשה ביותר שהוא זמין בה, אלא אם כן אתה קורא RPS ב-1982, זה לא יהיה המחשב האישי שלך.
הגרפיקה לא מעבירה את הפלא של החלל אבל היא פונקציונלית ואני משתמש במילה הזו במובן החיובי. יש רק כמה אלמנטים ויזואליים שצריך להבין והם כולם ברורים וקראים. מבחינה אסתטית, Starships פשוט - המפה האסטרטגית נתונה בחלקה בין הפשטה מסודרת לייצוג דרמטי, וההכרה הקולית החוזרת ונשנית גרמה לי להגיע לאפולו של בריאן אנו במקום לסבול אותן יותר מחצי שעה.
אף אחד מהקישוטים לא מסיח את הדעת מהמשחק הטקטי והאסטרטגי, וזו הקלה. בהתחלה חשבתי שהמשחק קל מספיק כדי שדבורה חולפת אולי הסיחה את דעתי, אבל אחרי כמה התחלות מחדש ומסע פרסום מוצלח בגודל Epic, אני בטוח בציפורניה של Starships.
"קלאצ'ים" עשויה להיות מילה חזקה מדי. ספינות כוכבים היא יותר כמו לחיצת יד איתנה של משחק. היא מנהלת את עסקיה במהירות וממעטת אכפת מהנעימות.
יש שני לוחות משחק. הראשונה היא הרמה האסטרטגית, שבה אתה שולח את הצי שלך מכוכב לכת, מבצע משימות עבור הדיירים כדי להשיג השפעה עליהם. תוכל גם לבנות שיפורים, פלאים וערים ברמה האסטרטגית, כמו גם לשפר את הצי שלך. הרמה השנייה - ולב המשחק - היא קרב טקטי מספינה לספינה. הרמות הן אקראי, בדרך כלל מכילות מספר חריגות שגורמות לספינות לקפוץ למיקום אחר במפה, שפע של שדות אסטרואידים לשימוש ככיסוי, ומטרה להגן, ללוות או להרוס.
לכל המשימות יש שמות מפוארים שנשמעים כאילו הם יכולים להיות כותרת של יצירה בדיונית קצרה ב-Planet Stories, או שם של נשכח.מסע בין כוכביםאֶפִּיזוֹדָה. כשאני רואה משהו כמו "תסמונת הגננות" כתוב מעל כוכב לכת, אני רוצה לדעת יותר. למרבה הצער, אין הרבה יותר מה לדעת. אפילו המשימות עם השמות הפנטסטיים ביותר נכללות בקטגוריות הבסיסיות והן אינן קשורות לעלילות מסועפות או לאירועים דינמיים בעולם המשחק.
הן משימות לזכות בחסד - לא יותר מזה. למרבה המזל, לחימה מהנה. במקום לבחור במערכת שמנסה לדמות את הפרטים הספציפיים של הלחימה בחלל - כמו המערכת המבוססת על דחפים ב-Star Fleet Battles - Starships מתייחסת ליחידות שלה כמכונות מושלמות. אתה תמיד יכול לראות את הטווח המדויק של התנועה שלהם בסיבוב נתון, והנזק מחושב לפני ירי.
אסטרואידים משמשים ככיסוי וקל לדמיין את העור מחדש כדי לכסות התנגשויות חיל רגלים מבלי שיתרחשו יותר מדי שינויים כללים. טורפדו, שניתן להשאיר אותם לרוץ או לפוצץ בתחילת הסיבוב, מציעים מגוון מסוים, אך הטקטיקה מסתכמת בעיקר במרדפי חתולים ועכברים, כאשר ספינות מנסות לפגוע בקצוות האחוריים לא ממוגנים, או להפיל על אויב שלא מכוסה . ניתן להתקין גם מערכות התגנבות ומפרצים שמהם ניתן לשגר טייסות קרב, אך הקרב נוטה להיפתר על ידי התותחים הגדולים.
כיישום טקטי של הנושא, הוא חלש יותר מ-Ace Patrol. גלילי חבית ועיסוקי גלגלים נהדרים הוצאו בצד אחד, אבל התמרון מבוסס הכיסוי שהחליף אותם לא מרגיש מיוחדStarshippy. זה מדגדג מרכזי תענוגות מסוימים, במיוחד במשחק המאוחר כאשר מתרחשות עימותים בין ציי סיעות מרכזיים, אבל המשחק הזה לא גורם לי להרגיש כמו מפקד של צי כוכבים. כדאי לזכור שאני אדם מאוד מושפע - חבישת כובע מהסוג הנכון יכול לגרום לי להרגיש כמו אדמירל.
הצד האסטרטגי מספק באופן דומה אך חסר התרגשות. הכל בסולמות של ספינת הכוכבים, וזה הרבה יותר חשוב ממה שזה נשמע. זה אומר שאתה יכול לבנות את אותו השיפור כמה פעמים כדי לקבל הטבות גדולות יותר. המחקר הוא אותו דבר. המשיכו ללמוד את אותה פיסת מדע ותמשיכו לשפר את ההבנה שלכם בה, תוך שיפור ייצור משאבים או היבט אחד של הספינות שלכם.
והכי מאכזב מכולם, הספינות עצמן גודלות. הם לא מודולריים, הם קומץ סטטיסטיקות. אז במקום להוסיף נשק חדש ולבחור היכן הוא מתאים ואילו אזורים הוא מכסה בקשת הירי שלו, אתה משדרג את הנשק לטווח ארוך או קצר, וזהו. העבודה בוצעה. ספינה היא סדרה של מספרים.
ישנם מספר תנאי ניצחון אך כל אסטרטגיה מבוססת על השפעה מנצחת. השלם משימה אחת עבור כוכב לכת ותקבל מחצית מהמוצרים המיוצרים שלו - השלם משימה אחרת והיא תהפוך לחלק מהאימפריה שלך, תספק את כל הסחורה שלה וקשורה לבעלותך. זה אומר שפלגים אחרים יצטרכו להכריז מלחמה אם הם רוצים לתבוע זאת בעצמם. כאשר ההשפעה אינה ב-100%, מספר פלגים יכולים לחלוק כוכב לכת וזה יוצר כמה תרחישים מתוחים.
כוכבי לכת לא רק מספקים מחקר, אנרגיה ומתכת, המשמשים לשדרוג האימפריה שלך וספינות בודדות, הם גם שולטים בנתיבי טיסה. משחקי ספינות כוכבים הם מהירים ואכזריים, שכן פלגים מנסים לחסום את יריביהם על ידי הפעלת השפעה בגזרות ספציפיות, והחלקים הטובים ביותר של המשחק מתרחשים כאשר הציים משודרגים לחלוטין ומפחידים. כל המשימות שבוצעו עבור כוכבי הלכת הן דגיגים קטנים בהשוואה למלחמות השליטה בסופו של דבר.
מכיוון שלכל סיעה יש רק צי אחד, לכל תנועה יש חשיבות חיונית. אתה יכול לבצע פעולות רבות בסיבוב אחד, אבל הצוות שלך מתעייף בעת נסיעה אם שיפורים מסוימים לא קיימים, והלחימה באמת מוציאה את זה מהם. ככל שהם הופכים פחות יעילים, תצטרכו לחפש כוכב למיטה עליו ואז לסיים את התור שלכם עם Shore Leave, שמשפרת את ההשפעה על הפלנטה הנבחרה ומחזירה את הצוות לכושר מלא.
סיים את התור שלך במקום הלא נכון ואתה עלול לאבד כוכב לכת או שניים. שוב, האסטרטגיה עוסקת בהקמת חסימות ויצירת נקודות חנק. כמו החלקים הבודדים של המשחק, התמונה הגדולה גמורה היטב אך חסרת קנה מידה. זה בול דואר הנצחה של מסע בין הכוכבים, או גלויה נאה למדי, אבל זה לא לוכד את תחושת ההרפתקה והקדמה שקיוויתי לה. האופן שבו ספינות, כוכבי לכת ומחקר כולם פשוט צוברים מספרים בתחומים שונים במקום לפתוח אפיקים חדשים להבין, לחקור ולנצל גורם לספינות הכוכבים להיראות כמו משחק שמתרחש בסוף השאיפה של המין האנושי ולא בתחילתו של עידן חדש ואמיץ.