הפיתוח שללוחם נוכלהיה סוער. החל מ-Zombie Studios, המוציאים לאור Bethesda לא היו מרוצים ממה שהם מייצרים ולקחו את זה מהם, ביטלו את זה ונתנו את זה למפתחי AvP Rebellion כדי לנסות. זה יצא, ובואו לא נעמיד פנים שאף אחד לא שם לב, זה מקבל את אחת הבעיטות הגדולות אי פעם. אבל היי, מה איתי? מה אני אחשוב?
ובכן, אני נדהם. לא התעוורתי. ראיתי את ה-FPS בעל הגוון העגוםפועל ב-E3וזה לא נראה סביר שעוד שישה חודשים יצליחו לתקן משהו כל כך נורא ברור. ולמרות שלא קראתי ביקורות אחרות, מעדתי בטעותרשימה זו של ציוני ביקורתבפורומים הרשמיים כאשר מחפשים תמיכה טכנית כלשהי. ובכל זאת, נדהם.
הנחת היסוד: החיים כביכול שלריצ'רד "דמו דיק" מרצינקונלכד בצורת משחק וידאו, כשאתה עובר דרך צפון קוריאה ורוסיה במשימה של איש אחד להשמיד את מערכת האנטי-גרעין שלהם. המציאות: אחד היורים הכי משמימים, חסרי שאפתנות, חסרי דמיון ואומללים שנעשו אי פעם.
הכי מדהים הוא האורך. ואני מודע לכך שאני בסכנה להשמיע את מונולוג הפתיחה לאנני הול כשאני אומר את זה.
שֶׁלָהבאורך שעתיים וחצי. כשאני קורא ביקורות שטוענות שמשחק נמשך רק כל כך הרבה שעות, אני נוטה להיות מעט ציני - כן בטח, מר בראבאדו מכנסיים, אתה ושל מי קוד הצ'יט? אבל תאמין לי, תזמנתי את זה. אורכו של Rogue Warrior הוא שעתיים וחצי.
זה שעתיים וחצי של הליכה לאורך במות מתכת ומסדרונות אפורים, ירי באויבים (אני חושב שאולי היו שני סוגים – אחד בלי מסכת ריתוך, אחד עם – אבל היה חשוך) שוב ושוב ושוב, בלי רגע של גיוון, סטייה או אתגר. יש אולי שבעה או שמונה רובים שאתה יכול לבחור מהם, כמויות כמעט אינסופיות של תחמושת, ומערכת בריאות שגורמת לך לעבור מדלת המוות לבריאות מושלמת וחוזרת בשניות.
הגימיק הוא השילוב של חייו הלא סבירים של מרצינקו ומיקי רורק מספק את קולו. מרצינקו, כנראה, אוהב לקלל. הוא אוהב לומר דברים כמו "זיין עיזים", תוך כדי פירוט כיצד הרג ג'נטלמן זר בסכין. אז כדי לחגוג את הלוחם הנוכל הזה יש את רורק שפתאום באופנה צועק "זיין עז" בזמן שאתה הורג ג'נטלמנים זרים עם סכין. הסכין, כמובן, אינה זמינה כנשק מופעל, אלא מופיעה רק כאשר אתה מבצע מהלך הרג. אלה מושגים על ידי הליכה מאחורי אויב ולחיצה על E. זה חותך לאחד מתוך כמה תריסר רצפים כמעט זהים, שבהם הנוצץ המזוקן שלך אווטאר דוקר את האויב בפנים, או בגב, או שניהם, או אולי מצמיד את צווארו. זה רגיש להקשר במידה הקטנה ביותר. אם הם קרובים לקצה, תזרוק אותם מעליו. זה בערך.
מהלכי ההרג האלה הם כל מה שיש למשחק. והם משהו שתריסר משחקים אחרים עשו בעבר, והרבה יותר טוב. אולי בעיקר ה-The Punisher הבינוני של Volition, שם הם היו ייחודיים לסיטואציה ומפחידים בהרבה. כאן, בעוד שדם מעובד בצורה גרועה זולג החוצה, לא נוצר פצע, לא מתרחש דלקת אמיתית. זה זול, עצלן וקצת לא נעים.
טווח הנשק פשוט מוזר. למרות מספר דגמים, הכל די זהה לשימוש, מלבד האקדח המשתתק (חסר תועלת) ונשק אחד קצת יותר בשרני (הכי פחות זמין). וכולם מרגישים הרבה פחות כמו לירות כדורים מתוך אקדח, והרבה יותר כמו לשפוך מרק מתוך גרב. נראה שצילומי ראש לא עושים שום דבר מיוחד, אויבים לוקחים מספר אקראי של פגיעות כדי לרדת, לא משנה לאן אתה מכוון. חלקם יפלו מתים כשאתם חותכים איבר, אחרים ישרדו תרסיסים ארוכים של אש מקלעים על הפנים והחזה.
וממש אין מה לעשות. אַתָהרַקלירות על האויבים, ואז לרוץ לחדר האומלל הבא. אין פאזל, רצף תסריטאי, גיהנום, אפילו נסיעה ברכבת (למרות רכבות רבות באזור) - רק שורה מייגעת, אך קצרת מועד, של גלריות יריות. ואפילו זה לא מתאים בצורה מצחיקה. כל אחת מהמשימות הקטנטנות מתחילה בכך שכל אויב ניצב באופן קומי מולך, כך שאתה יכול להיות בטוח שתעשה כמה מהלכי הרג. אולי הם מתקנים מכונות, או בוהים במבט אטום בשום דבר שלפניהם, כנראה חירשים להגעתך המרעישה. ואז בערך שליש מהדרך לכל רמה, כולם פונים עכשיו לדרכך והגיע זמן האקדח. אף אחד לא מופתע מהגעתך, אף אחד לא בבטלה, פשוט קיים כדי שכבר יורים עליך כשאתה פותח דלת או פונה לפינה.
אז הרגע האהוב עלי במשחק הגיע לפני שעדכנתי את הדרייברים הגרפיים שלי. ללא הסט האחרון זה גרם לפריטים בעולם המשחק להיות מוחלפים באקראי על ידי אחרים - למשל, ראש של אויב שהוחלף בספסל בטון. או כובע של אדם גוסס שצומח לכדי עמוד פנס. זה היה, במידה מסוימת, הדבר הכי משעשע שקרה בחצי אחר הצהריים שביליתי עם השטויות האלה. עם זאת, ברגע שזה תוקן, שאר הכשלים הופכים ברורים יותר.
למרות הפעלת מנוע שנראה טוב חמש שנים מיושן (אם כי עלי להדגיש,רָחוֹקטוב יותר במחשב מאשר קוד 360 שמוצג ב-E3, שנראה כמו הדור המוקדם של PS2), הוא לא יכול להתמודד. אין אנטי-aliasing או סינכרון V, מה שמבטיח שהוא נורא כפול, נקרע ומשונן לכל אורכו. ומחקירות התמיכה הטכנית שלי נראה שאני רחוק מלהיות היחיד שגילה שזה מתנודד ממש כל שנייה. כשאתה הולך בקו ישר אתה יכול לספור את הקצב כשהוא מהסס. התרגלתי לזה, כמו שאתה מתרגל לטינטון. כלומר אתה אסיר תודה כשזה עובר.
משהו אחר שאני אסיר תודה עליו נעלם הוא הקללות. אתה יכול לדמיין שזו תכונה גואלת, כאשר רורק רוטן טירוף כועס בזמן שאתה משחק. אבל יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה צריך לשמוע "לעזאזל זין קוממיות זין" לפני שזה יהיה די נחמד לעסוק באיזו תקשורת מתורבתת. גיימינג טוררטס מוכיח את עצמו כמעייף במהירות. למעשה, זה מתחיל מעייף, עם רמות הקושי המתוארות כדלקמן:
מתגייסים: אם אתה כוס בחר את זה.
קבועים: תביא את זה, בן זונה.
עליתות: חושבים שאתם פאקינג מיוחדים, הא?
הו רק לך מפה, אתהיְלָדִים.
אבל אולי מגיעה קצת אהדה. אם המשחק הזה הוא שחזור נאמן של חייו של מרצינקו, אז הוא סבל באופן טרגי מחוסר היכולת לקפוץ או לדרוך על דברים. תארו לעצמכם איך החיים חייבים להיות עבורו, שנאלץ לעשות מעקפים עצומים במסעותיו אם יש כמו חתיכת צינור מונחת על האדמה.
עוד כמה חתיכות. אין עכבר לתפריטים - למה שיהיה! אין שמירה, רק מערכת מחסומים גרועה (שהמשחק מזהיר שתשמור בכונן הקשיח של המחשב שלך, זה בסדר?). הוראות על המסך מתייחסות לבקר 360 (הרגע האהוב עליי היה כשאומרים לי איך להשתמש בכיסוי (משהו שאף פעם לא צריך לעשות) שבו הוא הורה לי להשתמש במקש המקלדת שהקצתי כדי להיכנס לכיסוי, ולמשוך את "מקל שמאלי" בחזרה כדי לעזוב אותו).
שיחקתי יריות גרועים יותר. באמת, יש לי. הבינה המלאכותית של האויב עשויה להיות זבל (הם נוטים לעשות את הג'ק-אין-הקופסה קופץ למעלה ולמטה באותו מקום, או מצחיק יותר, פשוט לברוח במשך עידנים), אבל לפחות הם לא נתקלים בקירות או יש מטרות מושלמות תמיד. ואין קרבות בוס. אבל זה פשוט חסר השראה בצורה פנומנלית, כל כך נקי מיצירתיות, וכל כך מבוצע בצורה נוראית. ויותר מכל, ואני לא יכול להדגיש את זה מספיק, זה עולה שלושים פאונד.
האומץ להוציא משחק כל כך גרוע זה דבר אחד. לגבות מחיר מלא עבור משהו שאורכו פחות משלוש שעות זה לא מקובל. יש מרובה משתתפים, בטח. אבל טובצַעַר, למה שמישהו בכלל יחשוב לטרוח? מסתבר שהם לא יעשו זאת. כמעט שבועיים לאחר השחרור, ולא היה אף שחקן אחד באינטרנט בעולם כשניסיתי.
ממש נורא, ומנות כל כך קטנות.