מה יעשה אייס צוות המטורפים הצ'יליאניים אחרי משחק התגרות ה-FPS המעצבן שלהם, Zeno Clash? ובכן, זה היה צריך להיות ברור: הם התחילו ליצור,סלע העידנים, משחק קומדיה תחרותי-פאזל-אקשן-פאזל-אסטרטגיית סלעים המתרחש בתוך כמה מאות שנים של תולדות האמנות. כן, זו הייתה נישה פתוחה, והם התגלגלו ישר לשם. שֶׁלָההחוצה עכשיו, ואני אצטרך להגיד לך מה אני חושב.
יש לי רגשות מעורבים לגבי Rock Of Ages, והם לא מעורבבים כמו קוקטייל טעים, אלא כמו חצץ בדייסה שלי. בואו נדבר קודם על הדייסה, כי באמת זה המרכיב העיקרי במטאפורה הזו: טעים, מזיןשיבולת שועל. ל- Rock Of Ages יש הנחת יסוד פשוטה מהסוג שמייצר משחקי וידאו חזקים: אתה מגלגל את הסלע שלך במורד המפה כדי לנפץ שער. אם אתה יכול לרסק את השער (מה שלוקח כמה ניסיונות) אז אתה יכול למחוץ את היריב שלך, וזו הרמה שלמה. פשוט מספיק, חוץ מהמפה היא מדרון עצום שמסתגר דרך הרמות להיות סדרה של מדרונות עם מסלולים ואיים שונים. זה אומר שהאתגר המיידי של המשחק הוא בעצם לנהוג בבולדר שלך במורד מדרון ולפגוע בשער במהירות המרבית, כדי לגרום לנזק רב ביותר. אבל יש עוד כמה שכבות של סיבוך.
הראשון הוא שיש מטבע במשחק. נדמה שאתה מרוויח את זה בחלקו מהתהפכות האנשים והבתים הקטנטנים שמלכלכים את המסלול, אבל אפשר להרוויח מאוחר יותר מדברים שאתה עצמך מניח על המסלול, כמו "מוקשים". המטבע שאתה אוסף צריך לבזבז, וזה קורה בהתחלה בזמן שבין גליל לגלילים, שבו אתה מקבל מבט ממעוף הציפור על המסלול ועל המקומות שמותר לך לבנות. מה שאתה בונה הם מכשולים עבור סלע האויב: כל מסלול הוא שיקוף, כך שאתה יכול לראות לאן האויבים שלך הולכים להתגלגל, ולדעת שאתה מתמודד עם משימה דומה בצד השני. מכשולים הם שונים, כולל מגדלים, מפוחי אוויר, נשק קליע, חביות מתפוצצות, פרות, פילי מלחמה ועוד חבורה של דברים שיכולים להזיק לכדור שלך, או לשלוח אותו לעוף בצד המסלול. יש שימוש לכל זה במונחים של האטת יריבים בגלגול, במיוחד בנקודות חנק מסוימות, אבל זה היה אולי מעט קל משקל כמרכיב אסטרטגי למשחק.
יתר על כן, ההשמדה של הכדור שלך היא מאוד לא סביר, אבל זה יכול לקרות, וזה קטלני. זה הרבה יותר גרוע מיציאה מהצד של המסלול, מה שפשוט אומר שצריך להרים אותך ביד אלוהים ולהחזיר אותך לעולם. יש גם בעיה עם זה, עם זאת, בכך שמשחק נגד רואה את היריב שלך "מתגלגל" בו זמנית איתך. אם אתה איטי מדי תהיה להם הזדמנות למחוץ אותך ולנצח במשחק. אמנם יש הרבה מה למחוץ על כל רצועה, ומפתחות חיוניים לאסוף, אבל אתה לא יכול להשתחרר, או שתשתטח.
בכל מקרה, נחזור לעניין המטבע: יש גם כמה כוחות מוגבלים לסלע, כולל אש (למרות שזה לא באמת עושה הרבה, אני מניח שזה סוג של נזק נוסף כשאתה מתנגש עם דברים ), שריון מחודד, קפיצת-על, וכן הלאה. כל אלה עולים כסף, אך ניתן להשתמש בהם רק פעם אחת בכל מסלול, מה שמספק מעט פשרה למחשבה כשאתה מוציא את הכסף שלך.
כל זה עטוף בקמפיין לשחקן יחיד שפוסע את דרכו בדמויות מיתולוגיות והיסטוריות, קולט סגנונות אמנות מאלה של יוון העתיקה ועד קרוב מאוד למודרניות. מדי פעם אתה מתמודד עם צורך לחזור ולאסוף מפתחות מרמות קודמות כדי לפתוח דברים. ואז יש את הסגנון האמנותי, שהוא משהו שללא ספק כבר מצאתם מדהים. רוב הדמויות הן גזרות מצוירות שטוחות שמסתובבות בהתקף מונטי-פיטונסקי במעורפל. וזה מבריק, אפילו מצחיק מדי פעם בקול צחוק. זה מרגיש כמו אמן משחק בשיא כוחותיו, המספק אמנות מבריקה והולמת למשחק שממזג הבנה רחבה של היסטוריה ואמנות עם סתימות מפלצות. זה באמת משחק יפהפה שיש לו יותר אופי משני תריסר המשחקים הבאים שתראה ב-Steam.
ויש גם מרובה משתתפים, או מסך מפוצל עם שני משטחי משחק, או מקוון. אני לא בטוח שזו באמת דרך טובה יותר לשחק מאשר מול המחשב, בעיקר בגלל שאני חושב על דרכים הרבה יותר טובות לבלות את זמני מרובי המשתתפים. Rock Of Ages הוא אתגר משעשע, אזוטרי, אבל זו ממש לא תחרות שאכפת לי לקיים עם מישהו באינטרנט, תנו לכמה נשמות מהחיים האמיתיים שאני יכול לגרור לבור שלי לשחק איתי משחקים. זו כנראה לא ההערכה הטובה ביותר של המולטיפלייר, אז... תסתכל שם! מיד מגיעה פסקה מעניינת יותר.
הדבר היחיד שבאמת משך את תשומת ליבי בזמן משחק זה היה התופעה במשחקים שבהם אתה מסוגל לדמיין את הפיזיקה של משהו שלא קיים. במקרה זה התנהגות ומאפיינים של סלע חייכן, מתניע, שיכול איכשהו לקפוץ. זה דבר נפלא שפיזיקת הכדור הדמיונית הזו נתפסת מיד על ידי הדמיון שלנו ומוערכת על ידי כושר ההיגיון שלנו. מה שזה אומר, עם זאת, הוא שאתה יכול גם לזהות שהוא מרגיש קצת צף מדי. לכדור יש משקל כשהוא על הקרקע, אבל איכשהו הרגשתי שהוא צריך להתרסק לכדור הארץ חזק יותר. אלוהים, זה סוג סובייקטיבי של חוסר שביעות רצון, לא? כן, אדוני, זה בהחלט כן. כפי שיהיה פסק הדין שהמשחק הזה בעצם לא מוזר כמו שקיוויתי שהוא יהיה. מקסים ומרתק שניהם, אבל לא בעצם הפנינה האופטימית לה קיוויתי.
וחוסר שביעות הרצון הזה מביא אותנו לחצץ שמתערבב עם המתכון האכיל הזה. יש התלבטויות להתבכיין, אבל הן באמת די מינוריות. ראשית, המשחק קצת קצר. עפתי דרכו. אבל אז זה רק כמה לירות, אז זה כנראה לא כל כך מפתיע. השני הוא שקרבות הבוס, שיש רק מעטים מהם, כולם נוראיים. במיוחד הראשון. אלו הן תלונות קלות נגד מה שהוא משחק קטן משעשע ומאתגר. ואני אומרת "קטנה" במעין דודה מתנשאת: "את לא חמודה קטנה!" Rock Of Ages הוא דבר נפלא, אבל אני מקווה שהיציאה הבאה שלהם תהיה הרבה יותר בוגרת ומרשימה. אני יודע שיש להם את זה.