מתתי כל כך הרבה פעמים.סכנת גשםהוא משחק קטן ולא לגמרי בנוי בצורה מושלמת, אבל הוא גם מזכיר ליעקידת יצחקבכל הדרכים הטובות ביותר, חוץ משיתוף פעולה מרובה משתתפים ומדע בדיוני מוזר במקום קקי ודם. הקושי האכזרי והמוני המפלצות גם מזכירים לי עוד אהוב לאחרונה -טלגליץ'. הנה מה אני חושב.
סכנת גשםיצא כבר זמן מה אבל רק עכשיו מצאתי את הזמן לכתוב על זה. יש הרבה מילים כי זה משחק מורכב להטעות לתאר, לא ממש מה שהוא נראה. זה לא רטרו במיוחד בשום דרך משמעותית, למרות המראה שלו, ואין לו הרבה מן המשותף עם רוב הפלטפורמות הדומה לרווג. זה, למרות ההשוואות למעלה, משחק די ייחודי ולאורך שבוע של חיזור, די התאהבתי בו.
במהלך משחק ממוצע אני הורג מאות או אלפי יצורים תוקפניים, מכה ישות או שתיים דמויות אלוהים ומת רק פעם אחת. מאז שהתחלתי לשחק בשבוע שעבר, הצלחתי להגיע לסוף המשחק רק פעם אחת וזה הרגיש כמו אחד הניצחונות היותר משמעותיים בחיי ההישגיים שלי. כוח הרצון הנדרש כדי להתמיד דרך הדפוסים ההיפנוטיים של המתקפה הסופית היה יוצא דופן. חשבתי שחלפו שעות, אבל מסתבר שהפכתי משורד התרסקות אומלל למבשר ביו-מהנדס של מוות חייזרים לוהט תוך ארבעים ושש דקות.
במהלך כל ניסיון לברוח מכוכב הלכת העוין שכל דמות או קבוצה נתקעו בו, מערכת בסיס של ארבע יכולות מספקות את האמצעים לתקוף ולהגן. אלה ספציפיים לכל אחת מעשרת השיעורים, חוץ מהראשונה יש לפתוח את כל הנעילה, כמו גם פריטים רבים. אלה הפריטים שהכי מזכירים את אייזק, יוצרים מבנה אקראי ברובו עבור כל משחק, ומאלצים את השחקן להסתגל לחוזקות ולחולשות.
רוב הפריטים מספקים חיזוקים סטטיסטיים או יכולות פסיביות - זרע עשוי לאפשר לשחקן להחלים במהירות כשהוא נייח, מסכה עשויה ליצור בעלי ברית ספקטרליים כאשר אויבים מובסים - אך מדי פעם, מכשיר נכנס למשבצת הפעולה החמישית, ומספק התקפה או מיומנות נוספת להפעיל כרצונו. לכל יכולת פעילה, מלבד ההתקפה הבסיסית ביותר, יש זמן התקררות, שנע בין כמה שניות להתחמקות או לשילוב לדקה או יותר עבור נשק של הרס לניקוי מסך.
למרות שהמבט מהצד, הפלטפורמה הבסיסית ואלמנטים רוגוליטים לכאורה בוציים מעט את המים, מערכות המיומנות, תזמון ההתקפות והמוני אויבים גורמים לכך ש-Risk of Rain משחק פחות כמו משחק פעולה ישר ויותר כמו ARPG, או MMO לכוד בלולאת לחימה קבועה. זה אולי נשמע כמו מקום נורא להסתובב בו בשעות הפנאי, אבל Hopoo Games גרמו למערכת לעבוד בצורה מעולה.
סיכון עולמו של גשם אינו אקראי כפי שציפיתי. ישנם מספר אזורים על פני כדור הארץ, שרק קומץ מהם ייראה אפילו במהלך סשן מוצלח. נקודת ההתחלה והשינוי האובייקטיבי של השחקן, מה שהופך את החקירה להכרחי, אבל המיקום של הפלטפורמות והבורות הוא תמיד זהה, כמו גם המיקום של מקבילות, סולמות וגפנים המתאימים לסביבה.
רמה נטענת, הודעה מורה לשחקן למצוא את הטלפורטר, והמשחק בעיצומו. אין הדרכה מעבר לסדר הראשוני הזה ותוך שניות מפלצות משרצות שמאלה, ימינה, מעל ומתחת. תוֹהוּ וָבוֹהוּ! הקומנדו משקשק אבל אפילו לנהמות הבסיסיות ביותר יש סרגלי בריאות חזקים. הם רוחשים כמו נמלים לסוכר, וכאשר מדוזות מוטסות זורמות על פני המסך, וחיות גבעות גדולות נכנסות לעין, המשחק יכול להסתיים לפני תחילתו.
בניסיון הראשון שלי, נשארתי עם מספר שאלות:
1) למה אני צריך למצוא טלפורטר?
2) איך נראה טלפורטר?
3) למה כל כך הרבה מפלצות מופיעות כל הזמן?
4) האם המשחק הזה עדיין ב-Early Access? כי, לעזאזל, זה מרגיש כמו אב טיפוס.
לקח רק כחמש עשרה דקות למצוא תשובות סופיות לכל השאלות הללו.
1) כי אני צריך להגיע לשלב הבא.
2) יש לו מעט אדום זוהר.
3) כי אני צריך דברים כדי להרוג.
4) לא, למרות שיש כמה אלמנטים משובשים.
יחד עם האקראי של אויבים, חפצים, כניסות ויציאות, Risk of Rain משתמש במקל די גדול כדי לשמור על השחקן בתנועה. המקל הזה הוא חלוף הזמן. בפינה השמאלית העליונה של המסך, פס מתמלא בהדרגה, וחובט בקביעות חריץ חדש במדחום של דום. או כרונומטר, אני מניח, אבל זה נראה קצת כמו מדחום ומרגיש כאילו הוא עומד לרתוח, כמו כספית מצוירת במקציף של פלוטו קדחתני וצולל.
בכל פעם שמד האבדון עובר לחלק חדש, הקושי הכללי של המשחק עולה, כלומר אויבים נוספים יצמחו ושהם יהיו קשים יותר. זה בערך באמצע הדרך לפסגה שהקריאה אומרת 'מטורף' והמסך הוא המקבילה לפלטפורמה של גיהינום של כדורים. גיהינום של מפלצת. לפעמים הגבר הקטנטן שלי מעורפל במשך דקות בכל פעם, אם כי זה לא תמיד מונע ממני לפלס את דרכי בבעיה. זה כשהמשחק הכי תזזיתי שהדמיון לקרבות MMO הוא הכי ברור - המון ובוסים שונים דורשים אופני התקפה שונים, ואני מדלג מקצב אחד למשנהו כפי שהמצב דורש.
שיר מלחמה אחד עשוי להיות מורכב מפיצוץ אפקט שטח כדי להדיח את לוחמי התגרה, ואחריו פרץ כדי להחליש אותם, התחמקות לזינוק אחורה ופלפול של אש מנשק קל לאורך כל הדרך. עד שהמחזור הראשון כזה מסתיים, הסתיימו ההתקררות ופזמון נוסף מתחיל. פריטים מוסיפים טרילים של כלי נגינה או פעימות הקשה כבדות - מסכת השרצים המוזכרת לעיל שוברת את הקצב, מעודדת מטח בודד ולאחר מכן נסיגה כדי לתת לפנטומים לעשות את עבודתם בזמן שהאויבים רודפים.
איסוף חפצים בדרך כלל עולה כסף, שנשפך מאויבים כמו ממתקים מפיניאטה. בניגוד לממתקים, הוא יעוף ישירות לכיסים שלך ממרחק רב. אם ממתק היה עושה את זה, היית נראה כמו אדם נורא במסיבות יום הולדת לילדים ולעולם לא תוכל להשתתף בטריק או טיפול. במקרה זה, טוב שכדורי כסף וניסיון נאספים אוטומטית, כי זה אומר שאתה יכול להימנע מלעמוד במקום אפילו שנייה אחת, תמיד ללחוץ לכיוון הטלפורטר או המחסן הבא.
וזו ההחלטה הגדולה - האם עדיף לחקור, לצוד ולהרוג, בחיפוש אחר אוצר ופריטים, או למצוא את הטלפורטר כמה שיותר מהר כדי לשמור על רמת הקושי נמוכה. הפעלת הטלפורטר מתחילה ספירה לאחור בזמן שהמכשיר מופעל. במהלך הספירה לאחור זו מופיעים כל כך הרבה אויבים שתאלצו לסגת ולמצוא נקודת תצפית חדשה. יהיה גם בוס, שיכול להיות גרסה ענקית של אויב רגיל עם התקפות מעצימות או איזושהי תולעת מאגמה ענקית.
כאשר הספירה לאחור מסתיימת, אויבים מפסיקים להשריץ אבל היציאה לא נפתחת עד שכל אחד מת. זהו אחד המקרים הנדירים שבהם Risk of Rain מציע יד מסייעת, בצורת חץ המצביע לעבר היצור החי הקרוב ביותר.לך ותהרוג את כל הדברים, החץ הזה אומר,לפני שאחליט שלוקח לך יותר מדי זמן וזורק עליך תולעת מאגמה נוספת.
זהו. מצא מספיק טלפורטרים, מפוזרים על פני שטח מגוון עם מפלצות נוראיות יותר ויותר, והרמה הסופית מופיעה. זה קשה להפליא ומשנה מעט את הכללים, למקרה שתרגיש נוח, מה שבוודאי לא היה לך בגלל אלפי החייזרים הנוראיים שרוצים להרוג אותך.
ישנן מערכות מוזרות לגלות, כמו מקדשים שהם בעצם מכונות מזל, שדורשים כסף או נקודות פגיעה ומדי פעם משלמים עם פרס כאשר ההנפקה מתבצעת. לפעמים יצור נורא יזומן, שיגרום לסאב-וופרים לרעוש מבשר רעות כשהוא שואג ויורק מוות רועם. עם זאת, אין הרבה מגוון מניסיון אחד למשנהו, עם וריאציות מעמדות הדורשות את השינוי הגדול ביותר בסגנון המשחק. חבל, אם כךלַעֲרוֹך אין רמזים לגבי איך אפשר לפתוח כל דמותהייתי מטומטם מכדי לשים לב שההישגים נותנים רמזים לאופן פתיחת השיעורים ולכן יש לי רק גישה לשלוש מתוך העשר. (תודה תגובה מקסימה אנשים!)
שיתוף פעולה מהנה, עם עד ארבעה אנשים מותר במשחק, אבל נהניתי לשחק לבד כמעט באותה מידה. כל עוד אני פותח פריט או תיאור חדש של יצור, התקדמות חלה. אם אי פעם היה צורך בהוכחה שטקסט טעם הגון באמת יכול להוסיף לאיכות המשחק, זהו זה. לכל פריט מצורפת תעודת משלוח, כתובת והכל, והם מספרים סיפורים קטנים ומבריקים על מדע מטורף ותעלומות מוזרות, לרוב קומיות ותמיד שווה קריאה. מעין קרן SCP מיני של מוזרויות, חימוש וחריגות מטורפות. כמה מדהים שלמשחק הקרב הרוגלי הקצר הזה יש כמה מהכתיבה הכי טובה שראיתי במשחק השנה.
יש ניג'וס טכני. בקרות המקלדת בסדר אבל אני משחק עם ג'ויפד מכיוון שארבע הפעולות ממפות בנוחות לבמפרים ולטריגרים. למרות הזיהוי של בקר ה-360 שלי, מסכי התפריט של המשחק דורשים הצבעה מהסוג שרק עכבר יכול לספק. ממש לא אכפת לי להתכופף ולחטט במכרסם מדי פעם, אני לא כל כך עצלן, אבל כאן אני מתלונן על זה בכל מקרה. הרזולוציה הקבועה קצת יותר מעיקה - ה-Steam-overlay המוקפץ כל כך גדול שחשבתי שאני צפוי לקרב בוס מגעיל במיוחד כשהוא הופיע ויש גבולות שחורים בשפע.
אני גם תוהה כמה זמן הרצפים החוזרים ישמרו על תשומת ליבי ובאיזו מידה אני בעצם משתפר במקום פשוט למצוא פריטים טובים יותר עכשיו כשהם פתוחים. לימוד הפריסה של כל אזור אכן עוזר והבחירה הטקטית, אם לחפש כמה אובייקטים יותר או להתקדם, היא הימור מושכל יותר עם כל ניסיון, אבל ביום שבו אמצא את האובייקט הסופי במסד הנתונים, אעשה הכי הרבה סביר להניח שיהיה מוכן להמשיך הלאה לתמיד.