RPG אינדי שומר חנויות/מפלצותמַתכּוֹןיצא סוף סוף, בעקבות התרגום המשוכלל של Carpe Fulgur למשחק היפני של EasyGameStation משנת 2007. זה הגיע הלאהקִיטוֹר,דַחַףוגיימרסגייטאתמול, ושיחקתי בו לסירוגין במהלך השבוע האחרון. זה נראה נבון לדווח על הממצאים שלי.
מה שאני חושב זה שסיפור האינדי הגחמני הזה של איוש כספות של חנות פריטי RPG חצי סטריאוטיפית גדולה פי עשרה ממה שדמיינתי. חשבתי שהבנתי את המידה של זה מההדגמה, אבל מה שנראה דבר קטן ופשוט התפרק והתרחב לכל אורכו - כל פעם שנשענתי וחשבתי "זהו זה, אני מוכן לכתוב את זה" זה זרק פנימה משהו קטן אחר.
ההשפעה העיקרית של זה היא ש"סיפורה של חנות פריטים" אינו תיאור כל כך מדויק. "משחק תפקידים עצום באופן מפתיע" יהיה הרבה יותר רלוונטי, אם פחות מסודר.
בוא נעשה את עניין ההקשר, בכל מקרה. Recettear הוא סיפורה של רקט, בתו של הרפתקן אומלל ועכשיו נעדר, שהמורשת היחידה שלו היא סכום מבחיל של חוב. כדי לשלם את זה, רקט דיברה לנהל חנות שלל בעיירה שנראתה מטורפת (אבל חוץ מזה די עדינה). בהמלצת הפיה הזעומה/דמעה, הילדה חייבת לשלוט בקנייה נמוכה, למכור גבוה, בתוספת רכישה די מסובכת יותר של חרבות נדירות, הגדות וכו'.
זה תרגום של כותרת יפנית מלפני כמה שנים, מה שמסביר את האהבה/שונאת/אוי תתבגר ופשוט תקבל את המראה. מכשירי J-RPG בדרך כלל מעוררים בי שעמום ואוו-תמשיך עם זה חוסר סבלנות, בהיותי כמו ארכיטיפ של גיימר PC, אבל זה לא משהו ש- Recettear השיבה אי פעם השראה, לא במשחק שלו ולא בעיניים גדולות, לעתים קרובות- דמויות מצוירות מיניות. תראה, אני עומד להראות לך את הטריילר, רק כדי להדגים כמה מהתכונות הרחבות יותר של המשחק, וזה רק הוגן להזהיר אותך שהוא הולך להשמיע לך שיר ממש נורא. אבל אני מבטיח לך,אני מבטיח לךדבר מהסוג הזה לא מגדיר את המשחק, ואתה לא צריך לדאוג לגבי זה אפילו לשנייה:
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן עוד להציג.
Recettear היא כפייתית מסיבית, לאחר שהצליחה למזג את האובססיות הקטלניות התאומות של להרוויח יותר כסף ולשדרג דמויות. ההטעיה הגדולה שלו היא שבעוד שניהול החנות הוא העור סביב עצמותיו העצומות באופן מפתיע, היא תופסת בסופו של דבר רק חלק קטן משטח הראש שלך. חלקית זה בגלל שהמכניקות האחרות משולבות בצורה כל כך חכמה עם הצורך הרחב יותר ברווח בכל מקרה, וחלקית זה בגלל ש- Recettear הוא דיאבלו בתחפושת.
הייתי בכל מקום בחשיבה שלי על זה. זה שכל כך הרבה מהמשחק הופך לטיולים בצינוק, לעלות רמות, לצבור יכולות מיוחדות ולהשתלט על קרבות בוס יכול להרוס את הבדיחה. חנות ה-RPG הסטריאוטיפית לא יודעת מאיפה המניות שלה מגיעות או מה, למען השם, לקוחותיה המצולקות, כמעט מתאבדות, באמת זוממות. על ידי ביצוע הצינוק רץ בעצמך, ובמיוחד על ידי השגת שמור את השלל במקום שההרפתקן מנסה למכור לך אותו, הבדיון וההסתערות הופכים מעט דקיקים.
אבל בסופו של דבר זה הגיוני. קנייה/מכירה כשלעצמה הייתה הופכת במהירות למעייפת, ומבטיחה ש- Recettear לא תהווה הרבה יותר ממיני-משחק. זה אלמנט ה-RPG, מעט דק ולא לגמרי רציני ככל שיהיה, שמצדיק גם את גודל המשחק וגם את המחיר שלו. עם כחצי תריסר גיבורים ברורים - חלקם סודיים למחצה - והיררכיה שמנה של שלל ויכולות, הריצה במבוכים הופכת בהדרגה ממטלה מעט מבולבלת להנאה מגוונת בפני עצמה. החל מהתחלות מנוולות, כדור-רפש לא מבורך והתחלות קובוליות, האויבים מתפתחים ליצירות חכמות ומתחשבות שכל אחת מהן דורשת טקטיקות מעט שונות כדי הטובות ביותר.
חפצי הארנב בצורת שעועית שחייבים לאחור לפינה לפני שתוכל לתקוף אותם, הזוועות המנפנפות קנוקנות שסופגות את בריאותך אם הן מגיעות לטווח, גלגלי העיניים המעופפים שמפזרים אליך עיגולי אבדון דמויי מיסטרון,אֵל-דלעות מעופפות כל כך מעצבנות... גם הבוסים זוהרים בצורה מופלאה - אני אתנגד לדחף לקלקל אותם, אבל שוב מדובר על Recettear שמפתיעה בשקט על כל הפשטות של מכניקת הליבה שלה.
ברור שזה משחק שהמפתחים שלו נהנו לעשות. אל תצפו למשהו סופר-חלקלק, שכן בקרות נוקשות (שחקו עם משטח משחק אם אפשר) וטעות כלפי הבלתי הוגן פירושו שזה יכול לתסכל, אבל ההתלהבות והרצון הברור לבדר יותר מאשר מפצה. הפרברסיה הגדולה של Recettear היא שהמשיכה להרביץ לכמה מפלצות גוברת בהדרגה מהריגוש הגופני של ניהול חנות.
זרקו יצירת אובר-פריטים - גם למטרות רווח וגם כדי לצייד את רצי הצינוק השכירים שלכם - וזה כמעט לגמרי לתוך שטח RPG תקין. זה מתאים למשחק לחלוטין, ומעלה אותו מהסתערות טובה למשהו שהוא יותר טוב ממחצית ממשחקי ה-RPG שהוא מאיר בחיבה.
באופן מפתיע, בהתחשב באופי הסאטירי של הקונספט ושל הדיאלוג, Recettear יכול להיות די אכזרי. החובות שיש לשלם בכל שבוע במשחק (שלוקח שעה או שעתיים להשלמתם) הופכים עצומים, ונראים מהר מאוד כמעט בלתי אפשריים, אלא אם כן אתה הטיפוס שכותב שאלות נפוצות ארוכות ואומר לכולם שהם אנשים חסרי תועלת בכל מקרה זה היה קל מדי ואתה כל כך לבד, אלוהים כל כך לבד.
הטעות שעשיתי, ואחת הסיבות שה-WIT הזה לא הגיע לפני תאריך השחרור של Recettear, הייתה במחשבה שכישלון פירושו נגמר המשחק, קח את זה מהפסגה. אז טענתי מחדש ושחזרתי המון, מכרתי נואשות את כל מה שהיה לי במחירים מטורפים ומופחתים בתקווה אפסית איכשהו לגייס 200,000 זהב לפני היום ה-29. על המשיח, כעסתי.
ואז הבנתי שהמשחק מתגלגל. אם לא תשלם את החוב ותחזרי לתחילת התהליך כולו - אבל עם רמת הסוחר שלך (שמשפיעה על מה שאתה יכול לקנות, ליצור ולשנות, בעצם), שדרוגי חנויות וחלק גדול מהמלאי שלך שלם, כמו גם הראשון מבין הגיבורים הזמינים ששומר על הרמה והציוד שלו. זה אומר שאתה מתחיל עם יתרון עצום, והכיף של הפנטזיה חוזר, במקום להידחף על ידי המועדים המלחיצים.
זה מה שרציתי מרקטר - ליהנות מהטפשות ולחקור את העומקים המפתיעים שלו, לא שהגרזן תלוי מעליי. אבל למי שכן משגשג תחת לחץ אולטרה, מנצח את המשחק בפעם הראשונההואאפשרי לחלוטין. אני חושד שכן לאחר שעברת את הקמפיין לפחות פעם אחת ולמדת כמה מהנקודות הפחות מתועדות, או שכבר בילית זמן בפורומים בלימוד כמה מהטריקים האלכסוניים יותר.
מכמורת בפורומים של Steam חפרה המון ניואנסים שלא הייתי מודע אליהם במהלך הגיחות המוקדמות שלי - היא, אחרי הכל, בFinal Fantasyוריד מהבחינה הזו. סודות וטריקים ומגה-דברים יש בשפע, בעוד שסביר להניח שהיכולות, הפריטים והשדרוגים היוקרתיים באמת לא יצוצו עד שתבצע לולאה כמה פעמים או שניצחת את הקמפיין (כלומר שילמת את החוב) ותעבור לתחום רווחים בארגז חול שאחריו.
אז זה הענק והמורכבות ששרה - אבל לא כל כך הדיאלוג, שהפתיע אותי. דיגדגו אותי והתרשמתי מהפטפוט העליז של ההדגמה, אבל זה נהיה די רופף במהלך 15 השעות המוזרות של המשחק המלא. וזה לא אשמת המתרגמים, אלא של המשחק עצמו - זה כבד מדי עם קטעים מבזבזים זמן וסימנים אגביים, שברגע שהלחץ מופעל, פשוט גונבים פוקוס ומרגיזים. חלק מהדמויות והשורות באמת זורחות - מסבירות את מושג המסחריות לאשת רובו מבולבלת, למשל - אבל ישמִגרָשׁשל שיחת מילוי, חזרות והומור מתוח מדי שקשה מאוד להימנע מהדילוג. מה ששוב מרחיק את Recettear באופן מפתיע למוסכמות ה-J-RPG שהיא מזייף. לא שזו סיבה להימנע מלשחק בו, אבל זה בהחלט משחק שגאה יותר במעשים מאשר במילים.
Recettear, בעצם, הוא לא מה שחשבתי שזה יהיה. חשבתי שזה הגאג הדק והמקסים הזה, אבל למעשה זה אחד המשחקים הכי יוצאי דופן וגאוני ששיחקתי השנה. זה נעליים שיש לבקר בהן באופן קבוע, למכור אתגרים חדשים, פריטים חדשים והגיבורים שעדיין לא השתמשתי בהם. זה נפלא, זה כפייתי וזה הרבה יותר מסך החלקים הפשוטים שלו. אני אוכל את ה-Warrior's Helm +2 שלי אם אני לא מקשקש על זה בפראות בכל מה שנעשה למשחקי השנה שלנו בדצמבר. קפיטליזם, הו!