אבא ויוהוא, במבט ראשון, פלטפורמת פאזל על ילד צעיר וחברו הטוב ביותר, כלב קרנף מסטיק ורוד בטן רב-טון עם כרס. אותו ישן, אותו ישן, נכון? אבל מתחת למראה החיצוני שטוף השמש והדמיון הפרוע שלו נמצא סיפורו העגום של היוצר Vander Caballero, שאביו האלכוהוליסט התעלל פיזית בו ובמשפחתו כשהיה ילד. וכך, כאשר מפלצת אוכלת צפרדע (קרא: METAPHOR), הוא מפסיק לעזור לך לפתור חידות ומתחיל לחטוף אגרופים לוהטים בגולגולת הזעיר שלך. מערכת היחסים הזו, אם כן, נמצאת בלב ליבה שלאבא ויו, טווה חוט אישי ביותר דרך מכניקת הסיפור והמשחק. אבל האם זה קושר אותם יחד או משאיר אותם מתאמצים בתפרים? הנה מה אני חושב.
היה חשוך. חשוך מדי. בקושי יכולתי אפילו לראות את היד הקטנטנה שלי מול הפנים שלי. כל דבר יכול היה להיות איתי בחדר הזה, והייתי בטוח שהוא מחכה - מלקק את שפתיו, חורק את שורותיו של שיני להב מסור חלודות - בדיוק לשנייה הנכונה להכות. הייתי כל כך אחזה בפחד שבקושי יכולתי אפילו לזוז.
זו, עבורי, הייתה החוויה של ללכת לישון בלילה בתור ילד. אבל היה לי גם מזל, כי רק חדר שינה אחד מעל היו היצורים העל-אנושיים האלה הידועים בתור ההורים שלי. מסיבה כלשהי, החליט מוחי הבוטנים למחצה, הנוכחות הכי גדולה שלהם יכולה לגרום לכל הדברים הרעים להיעלם. מפלצות בהחלט היו מתחת למיטה שלי, בקירות, ושלטו בחתול שלי כדי להסיח את דעתי משמרת העובר הספוגה בזיעה שלי, אבל לא היה להם מושג למה הם עומדים.אין מושג.
-----
בשלב מסוים ב-Papo & Yo, הצלחתי להכשל בפאזל שימנע מקיר למעוך אותי שטוח כמו פנקייק אוריגמי. התאמצתי לקראת האבדון הממשמש ובא. אבל אז, בשנייה האחרונה, מפלצת משכה אותי החוצה, ניקתה ממני את האבק והביטה בי בעיניים החמורות והמאוכזבות האלה. הוא היה מוטרד מכך שהכנסתי את עצמי לסכנה. מאוד נסער. אבל, אפילו כשהגב הוורוד הבוהק שלו מתכווץ מתחת למשקל של חוסר הסכמה, ידעתי שאני בטוח.
-----
כנראה שלא הייתי עושה את מה שאני עושה היום אלמלא אבא שלי. הוא התפרנס ממשחקים, בין השאר, בגללי. הוא שיחק משחקים כמעטלַחֲלוּטִיןבגללי - או יותר נכון, כי Warcraft II הייתה השפה היחידה שדיברתי במהלך החלק האחרון של שנותי החד-ספרתיות. אבל למען האמת, כששיחקנו יחד - ישבנו זה לצד זה, מזגגנו וזג-צוג את דרכנו בקמפיין בפעם הגזיליונית - זה היה הכי מחובר אליו שאי פעם הרגשתי.
לטוב ולרע, אני חושב שזה נכון גם היום.
-----
מצאתי כדור כדורגל. אקראי, חשבתי, אבל לא לגמרי לא מפתיע בפאבלה דרום אמריקאית - מבוך, מתפתל וחלומי או אחר. עם זאת, להרים אותו מעל ראשי, הייתה תופעת לוואי בלתי צפויה: מפלצת פתאום תפסה תשומת לב. הורדתי את הכדור והנחתי אותו. מפלצת שלפה מיד את הגולה הזעירה של דבר מהאוויר עם כפה מסיבית ומקומטת והשליכה אותה לאחור. אז בעטתי בו שוב. הלכנו הלוך ושוב, בלי סיבה אחרת מלבד הספורט הטהור של זה. לא פתרנו חידה או חיפשנו מתג. זה היה פשוט כיף קצר וחסר טעם. הסחת דעת.
מפלצת השפילה את מבטו אליי, והוא פלט צחקוק חם ורועם.
-----
אני זוכר את הלילה הראשון שבו התארחתי בדירה החדשה של אבא שלי אחרי שהורי החליטו להתגרש. ביליתי הרבה מהיום בבכי, אז הייתי די מותש עד שהזחלתי למיטה החדשה שלי. המסגרת שלו הדיפה ריח של עץ שזה עתה חתוך, אבל הריח המשכר בדרך כלל גרם לי להתכופף. זה היה זר. כל מה שקשור לסיטואציה היה שגוי. היה חשוך וחדש, והרגשתי לבד. אם משהו נורא ומתפתל, כל הרגליים, השיניים והאימה, החליק מתחת למיטה שלי, אף אחד לא נחלץ לעזרתי.
אני חושב שרק אז הבנתי שההורים שלי, כמו כולם, היו בני אדם. היו להם פגמים ופחדים ומפלצות משלהם לקרב. ובדיוק שם ושם, הרעים הגדולים מכולם היו זה את זה.
-----
ההשתוללות הראשונה של מפלצת הגיעה משום מקום, כמו כלי רכב דוהר 18 גלגלים עטוף בלהבה זועמת. כל מה שנדרש היה צפרדע קטנה אחת ולא מזיקה. הוא הוריד אותו למטה, ואני הפכתי למטרה של זרדים לזעם שלו. תמיד ממש מאחורי, ההיקף שלו - כבר לא עליז ומתנדנד, במקום עדיין כמו פלדה - תפס כמעט את כל המסך. כל מכה פיצוחית גרמה לקיקו לצרוח. גשם ירד, בוץ ניתז ודם נוצר בשתיהן פלגיות זעירות ונזילות.
-----
הייתי ילד בר מזל. ההורים שלי מעולם לא התעללו בי בשום צורה, צורה או צורה, ובעוד שגדלתי עם חלקי הבדידות והפרעות בתפקוד - מעולם לא הרגשתי לא אהוב. אבל, ברוב המקרים, אני חושב שככה זה הולך. ככל שאנו מזדקנים, הורים עוברים מגיבורי על לבני אדם למפלצות, ובסופו של דבר מעניקים לנו רבים מהחטאים הגדולים ביותר שלהם. הם יוצרים אותנו. הם שוברים אותנו. אנחנו חיים עם ההשלכות. אבל, כמה שזה עשוי להרגיש לפעמים מפתה לנתק את עצמנו מהם לחלוטין, לעולם לא נוכל. ובכנות, רובנו לא רוצים. על כל למטה מכתש, סרטני, יש עלייה. על כל פעם שאתה לא יכול להתחבר עם אבא שלך, יש את הפגישה של תשע השעות של Warcraft II שביליתם יחד. על כל פעם שמונסטר דוחף אותך אל השכחה, יש את הפעם שבה הוא ציחקק בשמחה טהורה ותמימה בזמן ששיחקת כדורגל, ובאמת האמנת שאין שום דבר אחר שהוא מעדיף לעשות בעולם.
Papo & Yo הוא משחק על קשרים משפחתיים שהפכו לרעילים, והוא מיד - מעצם טבעו - מעורר הרהור. מצב הילדות שלי לא היה קרוב לזה עגום כמו של היוצר ונדר קבאלרו, אבל אי אפשר היה להימנע מיצירת הקבלות. זה סיפור אישי להפליא המסופר בדמיון שובה לב לחלוטין, והמנטליות הזו הופכת במהירות למדבקת. עבור Caballero, יצירת המשחק הזה הייתה בבירור בהשרשת שדים אישיים, ואני חושב שהוא רצה ששחקנים יביאו את המטען שלהם לנסיעה.
במובן הזה, פאפו ויו הם הצלחה נפלאה, כשהם משלבים טווח משולש ומחזה עם לב אמיתי, ישר, לעתים כואב עד מאוד. מבלי לקלקל יותר מדי, המסע של קוויקו לרפא את מפלצת מהזעם שלו יליד צפרדע עולה במהירות, ויוצרת מפולת מתגלגלת של חבטות בטן עד לסוף שיעשה אותך חולה מצער, אשמה, הקלה, הסתגרות, תקווה ופחד. זה מסע, וכדאי לקחת אותו.
אבל אז יש את הצד השני להליך - אתה יודע,משחק וידאוצַד. Papo & Yo הוא, בבסיסו, פלטפורמת פאזלים, ולמען האמת, הוא בינוני ביותר. בראש ובראשונה, קפיצה ותנועה מרגישים נוקשים, חסרי משקל, ולעתים לא מדויקים באופן בלתי נסלח. למרבה המזל, אתגרי פלטפורמה הם בדרך כלל פשוטים למדי, אבל אפילו קפיצות בסיסיות בין רצועות אדמה מתנדנדות הפכו לרוב די מתסכלות עבורי, מכיוון שפשוט מעולם לא הרגשתי בנוח בעור של קוויקו. אז הייתי נופל, חוזר להתחלה ומנסה שוב. שוב ושוב ושוב.
הכוח העיקרי של תמוה, בינתיים, טמון בריאליזם הקסום המפואר של עולמו של פאפו, אבל גם זה בסופו של דבר הופך להיות צפוי. בפעם הראשונה שהרמתי קופסת קרטון והתנשמתי כשבית בגודל מלא צף בהתאם, הייתי מוקסם לחלוטין. זה הרגיש כאילו נכנסתי לדמיון של ילד, המקום הזה שבו תפיסות סבירות של מבוגרים אפילו לא התחילו להשתרש. עם זאת, זה הופך במהרה לנושא נפוץ לפתרון חידות, וכך גם העברת חלקות ענק וערימת חפצים לתוך מגדלים מתפתלים מפוארים שממש מתכופפים לרצונך.
מה שבטוח, החידות הללו מעצימות, והן יוצרות ניגוד מרתק כשהן מותאמות לחוסר האונים המוחלט של קיקו מול הזעם הרועש של מונסטר. עבור קיקו, העולם הזה הוא בריחה, והחלק הזה של המטאפורה הוא ללא ספק רב עוצמה. אבל המכניקה של פאזלים אף פעם לא באמת עוברת מעבר לדחיפה שרירותית של בלוק ומשיכת ידית החוצה כמה בולטים גדולים בהמשך המשחק. ולמרבה הצער, אפילו אותם מצטיינים הרגישו התארכו באופן מלאכותי, וזה די הישג במשחק שנמשך רק ארבע ומשהו שעות. במקום להוסיף קמטים וקמטוטים חדשים לחלק האחורי דמוי המפלצת של היסודות שלהם, הם בוחרים להישאר עם פסוקים שחוזרים על עצמם לאותו שיר וריקוד ישן. האם סובבת את הידית הזו כדי לגרום לדבר המגניב הזה לקרות תוך כדי הימנעות מהזעם המוחלט של Monster? בסדר, עכשיו לך לשם ועשה זאת שוב. ושוב. ושוב.
בתרחישים האלה, למרבה הצער, הבעיה הגדולה הנוספת היא מפלצת עצמו. הוא מפסיק להיות היצור המפחיד הזה של קטל טהור וחסר מעצורים והופך, במקרה הטוב, לאלמנט פותר חידות, ובמקרה הרע, למטרד מכעיס. הוא לא באמת יכול להרוג אותך או לתת לך משחק, אז במקום זאת הוא פשוט מעיף אותך 20 רגל באוויר, ומעכב את ההתקדמות שלך עם הבחילה. בתחילה, לברוח ממפלצת הוא ריגוש מחליא, אבל כשהוא סוף סוף תופס אותך, זה אנטי-קליימקס מוחלט. ואז הוא הופך לעוד מכשול, ולמכשול מתמשך בכך. שלב את זה עם נפילה חוזרת ונשנית בגלל בקרות מגושמות, והאשליה נשברת. Papo & Yo אף פעם לא הופכים לקשים במיוחד, אבל הטרדות חוזרות ונשנות לא עושות חסד עם נקודת המניע שלה.
אבל ניתן לשלוט במפלצת, ללכוד אותה. ולמרות שהזמינות הרבה של פירות רקובים - שהופכים אותו לזמן קצר מחוסר הכרה - מקלה על תסכול, זה רק מוסיף לתחושה שמונסטר אינה ביטוי חי ונושם של התעללות באלכוהול. הוא כלי, מערכת - במיוחד כשהוא בכלל לא במצב זעם, במקום זה עוקב אחר עקבות של אגוזי קוקוס שפרסת מהבורר למתג. וכך, כשאין לסיפור את ההגה, קשה להרגיש, ובכן, משהו עבורו. הרגע שגיליתי שאנחנו יכולים לשחק כדורגל היה מבריק לחלוטין, כן, אבל גם חריג - לא הכלל.
יש להזכיר גם סדרה של בעיות טכניות קטנות, שכן הן חוררות חורים קטנים אך עדיין ראויים לציון בכישוף שפאפו מנסה להטיל. בעיקר, נתקלתי בגזירה, מקרה אחד של נפילה דרך משטח שלא הייתי יכול לעשות, ירידות מדי פעם בקצב הפריימים, וקצת שבה Monster נתקעה לזמן קצר בקיר. שום דבר מזה לא היה שובר משחק בשום אופן, אבל זה בהחלט הותיר את פאפו בתחושה מחוספסת ודי לא מלוטשת.
וכך, פאפו ויו מסיימים סדרה של רגעים מבריקים, יפהפיים, הרסניים ומעוררים לחלופין, לחלופין, לחלופין, לחלופין, מעוגנים על ידי משחק מוצלח בלבד. כששני הצדדים הללו התחברו ופגעו בסימון, נותרתי שרועה על הגב, מתנשפת באוויר. אבל הפספוסים היו תכופים יותר ממה שהייתי רוצה, וכואבות מסיבות אחרות לגמרי. עם זאת, פאפו ויו הם, כל עוד זה נמשך, נסיעה ששווה לקחת - עליות ומורדות והכל. זה חזיון מחודד חזק, משונן בתחושה. אולי לא נהניתי מכל שנייה, אבל אני די בטוח שהחוויה תישאר איתי לשנים הבאות. במובן הזה, קבאלרו ושות' יצרו מפלצת משלהם: תערובת של שמחה וכאב שאנחנו יכולים לסובב מסיבות מסוימות ולשבח לאחרים, אבל אף פעם לא ממש להרפות ממנה.
Papo & Yo זמין כעתב-Steam.