ספינת אםעוסק ברובים גדולים ומטופשים בעבודת יד ורובוטים מתפוצצים. היורש למשחקי היציבה האיומה'מגדל רוביםופותח בשיתוף הסטודיו הצ'כי Grip Digital. זהו FPS מסוג "Bullet Hell" דמוי-נוכל על פשיטה על ספינות חלל חייזרים שנוצרו באופן פרוצדורלי, אגירת קנה אקדח והצמדתם אל שריון הכוח הזריז להפליא שלך. משחק צפוף יותר מקודמו, המערכות המורכבות שלו לבושות בסגנון קומי ובריא, אבל גלגלי השיניים הרבים שלו מתחבטים זה בזה לעתים קרובות מדי.
רובוטים חייזרים פלשו, אז אתה צריך לעלות על ספינות החלל שלהם ולירות בדברים עד שתמצא כפתור השמדה עצמית אדום גדול כדי לגרום להם לעצור. יש כמה בדיחות מפוזרות מקאסט קטן של ראשים מדברים פטפטנים, ומדי פעם ריב עם הבוס, אבלספינת אםעוסק בעיקר בתותחים שנבנו בהתאמה אישית, איתם תירה בצריחים רבים וברובוטים מעופפים. אתה מחבר מחברים (מבניים גרידא), קנה אקדח (דברים לא הולכים) ומכסי קצה (משנים סטטיסטיים) עד שמצאת איזון בין יריות וצריכת אנרגיה.
כשMothergunship עובד זה מרגיש כמו לשחק הכלאה שלסם רציניומוֹצָאבטירה הקופצנית הגדולה והכועסת בעולם. בספינות הניאון במיוחד - סביבות גדולות יותר בגוון סגול עם רפידות הקפצה בכל מקום - כוח הכבידה מרגיש יותר כמו הצעה מאשר כלל קשה. בחדרים הגדולים הללו, נחילי כדורי אויב גדולים מגודלים ברורים וקלים לקליעה בשל בקרת אוויר נדיבה. למרבה הצער, רגעים כאלה לא תמיד מובטחים, ולעתים קרובות מדי תלויים בהטלת קוביות מרובות שינחתו לטובתכם.
עקב אכילס של Mothergunship הוא הכלכלה שלה. אמנם אתה יכול לבחור כמה חלקי נשק מושקעים כדי לקחת על עצמך את רוב המשימות (הצילו מריצות מוצלחות, אך אבודים אם אתה מת במהלך הניסיון), אתה תקנה את רוב קבצי הנשק בחנויות באמצעות מטבעות שנפלו מאויבים. הבעיה: מטבעות הם טיפות אקראיות, וגם הופעות בחנות. זה לא נדיר לצאת לכמה קרבות עם מעט או ללא תשלום במזומן, אבל חנות בכל חדר. באופן דומה, אתה יכול להכות בחדר עם עשרות אויבים ובונוס מכפיל ירידה של פי 4, ולמצוא את עצמך מגלגל במזומן אבל בלי חנות באופק.
הטריילרים של Mothergunship כוללים רובים מוזרים וממלאי מסך. למרבה הצער, כלי נשק כמו זה נופלים איפשהו בין לא מעשי לבלתי סביר לבנייה במשחק. יש לך בריכות אנרגיה נפרדות להטענה עבור כלי נשק שמאליים וימניים, אבל הקיבולת המרבית שלהם יכולה לתמוך באופן סביר רק בארבע עד חמש חביות ברצועה, ושתיים עד שלוש ברוב המקרים. בעוד שבאופן תיאורטי אתה יכול לבנות להביור בעל 12 חביות המקיף את כל המסך, תוכל לירות אותו רק לחצי שנייה בין מחזורי טעינה ארוכים. זה, בתוספת הגודל הקמצן והנדירות היחסית של הרחבות אנרגיה מובילים לבניית רובים שמרנית יותר. מצאתי שהדרך הבטוחה ביותר לשחק היא עם נשק מדויק ביד שמאל עבור מטרות מרוחקות, ומשהו נפץ בימין עבור נחילים, שניהם משופשפים בכל כובע מגביר נזקים שיכולתי למצוא.
סוג זה של משחק מערער את האלמנטים הטובים יותר של Mothergunship, אבל זה למעשה דרישה אם אי פעם תרצה לשבור את סרגלי הבריאות העצומים של אויבי 'עילית' גדולים יותר, מוחלפים בלוח. למרות שלעתים קרובות אתה יכול לרוץ על פני האויבים המייגעים האלה, מדי פעם תינעל בחדר עד שהכל יפונה. הדרך היחידה לצאת משם לפני שתמות מזקנה היא שמירה על תפוקת הנזק. זה מצמצם את Mothergunship למשחק של מתמטיקה מינימלית, במקום אלתור עליז וביטוי עצמי אלים.
הבעיות הללו מתמתן במידת מה במצב Endless, אשר פותח כמה משימות לסיפור הראשי. למרות שאתה עדיין יכול להיות מורעב במשאבים, קל יותר להתאפק הודות למצב שמערבב את כל סוגי הסביבה כדי לשמור על דברים מגוונים, ומכיוון שאתה מתחיל בחנות ללא רובים וקצת כסף, מסיר את הסיכון לאבד את האהובים חלקי נשק. חבל שהמשימות הרגילות של Mothergunship מרגישות כמעט מתוכננות כדי להחמיר את הבעיות שלה, רק מחמירות ככל שמתעמקים במערכה ונהיים יותר תלויים בחלקי אקדח גדושים, נדירים וחזקים.
כפי שזה נראה כעת, ל-Mothergunship יש הרבה אלמנטים חביבים שלפעמים משתלבים במכלול מצוין, אבל באותה מידה מתנגשים בצורה מביכה זה בזה. עם זאת, אין שום דבר שבור ביסודו בקונספט או בחלקים בודדים. עם קצת מזל ורוח עוקבות, אני יכול לראות את זה מתחבר לאחר כמה עדכונים, אבל הוא עדיין לא שם.
העדכונים האלה בהחלט מגיעים גם. הסוף הנוכחי - והפתוח מאוד - של הסיפור מלווה בהערה (גלויה לנצח במרכז בחירת המשימה שלך) שמתוכנן עוד, כולל רובים נוספים, סביבות, בוסים וסיפור. יש אפילו מצב שיתוף פעולה שלא היה מוכן בזמן להשקה שהתעכב עד אוגוסט, כאמור בפוסט זה בבלוג לפיתוח. מחזיקה אצבעות לעתיד.
Mothergunship יצא כעת ב-Windows עבור £19.99/$24.99/24.99€, דרךקִיטוֹרועָנָיו. אתה יכול לנסות את מערכת יצירת הנשק שלו בעצמךבהדגמה הזו.