סרט ההמשך של 4A למשחק היריות הפוסט-אפוקליפטי, Metro 203, שזכה להנאה רחבה, הופיע בשבוע שעבר, ואני מנפנף את מונה הגיגר שלי של ניתוח ביקורתי על פניו הזוהר. רָצוֹןמטרו: אור אחרוןלהיזכר כסרט המשך ראוי, או כנקודה שבה המסנן של 4A נכשל לבסוף? הנה מה אני חושב.
מטרו: אור אחרוןהעלילה של ממשיכה מרגע השיא המפוצץ של 2033. היא, כמובן, שוב מבוססת על עולמו העתידי העגום של דמיטרי גלוחובסקי, שבו תושבי מוסקבה נסוגו אל מתחת לפני השטח של העיר, מפחדים מהקרינה ומהיצורים העל-טבעיים לכאורה שפוקדים את העיר. מִשׁטָח. הגיבור המעט פסיכי ארטיום מסתבך במהירות בתעלומות חדשות ובזוועות חדשות. המשחק לא מבזבז זמן בעמידה מול יצורים מסויטים ותושבי מטרו פשיסטים סיוטים. בני האדם מסוכנים, כמובן, כמו המוטנטים בעלי השיניים.
מכניקת המשחק של Metro: Last Light היא אותן מערכות יריות ליניאריות כמו המשחק המקורי, המסתמכות במידה רבה על הדרכה משותף NPC. אולם הפעם, ארטיום הוא לוחם הרבה יותר חזק, עם כוח אש בסיסי וגם התגנבות מתגלים ככלים אדירים. המאזן השתנה בצורה משמעותית למדי, ואני חושב שאנשים שמצאו את המשחק המקורי מטלה יהיו מרוצים מכך. עם זאת, מי שמצא את המשחק הקודם בדיוק כמו שצריך, עשוי לחשוב אחרת.
ההפקה של Last Light היא משהו שללא ספק יעבור בדיקה רבה. ראיתי כמה באגי סקריפטים קטנים, אבל שום דבר לא משמעותי. קצת יותר גרוע, אולי, הוא האופן שבו המשחק תלוי במידה רבה על חברי NPC שעושים את שלהם. אתה לא יכול לרוץ קדימה, ועליך לחכות עד שהם יצליחו להדביק את הטריגרים והאירועים.
עם זאת, ה-NPCs מתוכננים להפליא ובערך מחצית מהזמן - פועלים מעולה. הופתעתי באמת מהאיכות של החומר הזה, ולמצוא את עצמי נרגש ומשועשע מסיידקיק רוסי מזויף היה הפתעה.
הייתה גם הפתעה נוספת, שהייתה בריגוש המוחלט של המחזה החזותי של אור האחרון. בטיפשות, אני כל הזמן מדמיין שז'אנר ה-MAN IN TUNNEL של היריות ייגמר כל הדרכים להרשים אותי, אבל זה לא קרה עם Last Light. זה מעולה, ולמרות שהנושא הפוסט-אפוקליפטי בוצע למוות בעשור האחרון, הוא נמסר כאן בכזו מיומנות שבסופו של דבר מצאתי את המשחק יותר מעצר מבחינה ויזואלית מאשר Bioshock Infinite. זה לא משהו שציפיתי להגיד, אבל זו בהחלט המציאות.
גולת הכותרת של החוויה הזו הם הטיולים על פני השטח, שבהם עלינו לעטות מסכות גז כדי לעבור בין חורבות מוסקבה. הסצנות האלה מדהימות למראה - הרוסות ללא דופי, אטמוספריות ללא דופי, מפורטות להפליא ומלאות איום.
זה לא אומר שהמנהרות היו פחות טובות. לבחור דרך קורי עכביש עבים (שאפשר לשרוף אותם עם המצית שלך) הוא מצמרר להפליא, והרעיון הבסיסי של המשחק - שאתה מאכלס את המטרו של מוסקבה עם חיות לא טבעיות וגברים חסרי רחמים - אף פעם לא מצליח לספק רגע אחד של אימה צללית.
אולי הקטעים המשובחים ביותר של זה - אם כי ברובו לא אינטראקטיבי - הם הרצפים שבהם אתה זוכה לראות את החיים של תושבי המטרו. אתה עובר בעולם המחתרתי שלהם, כמו במקור, רק שהפעם הפרטים מטביעים אותנו, וזוכים לראות הרבה יותר מהבית הלא נעים והקלסטרופובי שלהם.
גם זה לא תמיד שיטוט פסיבי בסביבות לא עוינות. יש רגע מתוח להדהים בבסיס הנאצי, שמתמוטט לפתע לבריחה מסחררת. זה אחד מקטעי הפעולה הכי משכנעים שראיתי אי פעם במשחק, ופשוט להפליא.
כל הדברים האלה הם סטנדרטיים למשחקי FPS, כמובן, וכאשר אני סוקר דברים כאלה סביר יותר שאני אומר דברים על יופי מאשר לא. עם זאת, מטרו באמת מבינה את הפלטה שלה, והיא גם מגבה את הפאר הגרפי הכולל שלה עם פרטים אוהבים רבים. היכולת לנגב לחות ממסכת הגז שלך היא כל כך טריוויאלית, כל כך שטחית, אבל זה בהחלט מדבר על ההתמקדות של 4A באווירה. ואני אוהב את זה.
יש כמה בעיות עם Last Light, כמובן, והן מגיעות ממספר מקורות.
בעיה ראשונה: חבל שמשחק בעל נאמנות חזותית זו יגיע למחשב ללא חבילה מלאה של אפשרויות גרפיקה בשחרור. אתה תעשהצריך להתאים ידנית כמה הגדרותבקבצי התצורה שלו כדי לתת לעצמך FOV רחב יותר (שאני אמור לדמיין שמספר גדול מכם ירצה לעשות) ויש לתקן את המשחק כדי לעבוד בצורה נכונה על כרטיסי AMD. זה אמור לעבוד באופן אוטומטי ב-Steam, כמובן, אבל נראה שדברים כאלה תפסו את המושב האחורי, וזה מפתיע כשהתוכן של המשחק כל כך אדיר.
בעיה שניה: "מצב הריינג'ר" שמכניס קושי גדול יותר ומסיר את ה-HUD הוא DLC של יום אחד. זה די מעליב שרמת קושי תוצג ככה, ואני באמת מופתע שמישהו חשב שזו תהיה דרך טובה לזכות בחסות גיימרים. זה הסוג הגרוע ביותר של מזומנים שהושגו בצורה גרועה.
בעיה 3 אופציונלית: מאזן הלחימה של Last Light הוא כל כך שונה מהמטרו המקורי שהוא הולך להרחיק מעריצים. אין לי בהכרח בעיה עם זה כי אני חושב ששני המשחקים מבדרים את זה בצורה די שונה, והיו הרבה דברים מיותרים של כדורי ספוג במקור. מה שאור אחרון שומר ומשפר הוא האווירה והעולם, אבל הלחימה כאן קלה יותר, קלה ומהירה יותר. התגנבות היא אפקטיבית מאוד, ובדרך כלל אתה אף פעם לא מרגיש מאוים מדי על ידי כל הרעים שאתה נתקל בהם. אולי חוץ מהדברים העכבישים הרגישים לאור האלה, אבל רק בגלל שהם כל כך מגעילים.
למעשה, כשאני חושב על זה, אני לא בטוח שמתתי יותר מכמה פעמים במהלך כל המשחק. ייתכן שזו בעיה או לא, תלוי באיזה סוג שחקן אתה. באמת נהניתי מ-Last Light, והייתי בסדר עם משחק הנשק שהיה מאוזן מאוד בטעם של השחקן. רציתי פשוט לפוצץ את זה, אז זה היה בסדר. אבל אם רצית את אותו סוג של אתגר כמו מטרו מבלי שתצטרך לשלם עבור DLC נוסף, ובכן, תתאכזב.
מה שהבעיה הוא הזבל של המוטאנט הגדול של כלב חולדה. זה ממש עלוב. אה ועניין הבוס. כן, לא נהדר. למעשה, כישלונות בירי הם מספר לא מבוטל של נקודות, ושוב יריבים אנושיים הם הטובים ביותר. כל כך הרבה פעמים נכון לגבי משחקים.
בעיה רביעית: יש כשל די חזק בטעם בכמה נקודות במשחק. כן, זה שוב גברות מטומטמות. חחח, הם נעשים עירומים במקלחת! כֵּן. חבל, כי בשלב מוקדם הגברת הצלפת הקשוחה מטפלת בדברים האלה בהומור.
לא בעיה, באמת: אין ספק שיהיו כמה אנשים שיהיו מסוייגים לגבי יורה במסדרון אחר. המשחק הזה לא מיועד לאנשים האלה, כי הדבר היחיד שבאמת יספק אותם הוא STALKER אחר. זה לא אומר שלא מגיע לנו עוד משחק לשחקן יחיד עם הרוחב והחופש של הקלאסיקה של GSC, רק ש-Last Light מצליח לשחק את הקלף הפוסט-אפוקליפטי בז'אנר המסדרונות, ולעשות מזה עבודה יפה.
לסיכום אני יכול רק להמליץ לך להרים את Last Light ולשחק כאשר אתה יכול להרשות זאת לעצמך. אולי אל תמהר לחנות המשחקים הדיגיטליים, אלא הוסף אותה לרשימה. זה יורה ליניארי שהחזיק אותי מרותק, ואפילו נפעם באמת לפעמים. מוצב לידקריסיס 3ו-Bioshock Infinite זה נראה שווה, אפילו עולה על השמות הגדולים האולטרה-תקציביים האלה במובנים מסוימים. הוא חסר את הדיוק המופלג שלהם ואת האיזון המוחלק QA, אבל בכל זאת מספק בשר. זה מאוד משחק משלו, ואני יכול לתת לו רק קרדיט על יכולתו לשחק עם רעיונות שכל יורה מנסה, ורבים לא מצליחים להוציא לפועל בשום מקוריות.