היריות Stalker-meets-Doom הזה הגיע בסוף השבוע שעבר, ועשה את השינוי ממש מרועה סביב צבאות זעירים בשפע המוזר הזה של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת שצעדו אל הכוננים הקשיחים שלנו החודש. המדע הבדיוני/האימה FPS של 4A הוא ללא ספק המשחק הרוסי/אוקראיני בעל התקציב הגדול ביותר והפרופיל הגבוה ביותר עד כה, הפסקה אמיתית ממחיר העיניים הגדול מהבטן שהורגלנו אליו מהצוואר של היער - מה שהופך אותו לרגע מרתק בזמן. האם זה שווה את הנסיעה במורד פסי הרכבת המאיימים, האולטרה-גרפיים? הצטרפו אליי.
אני נאבק על הקדמה לזה. זה בגלל שלפעמים אני יכול להיות ממזר קצת משעמם (רק תהיו אסיר תודה שלא התחלתי עם עוד אנקדוטה של חתול), אבל אני חושב שהכשל המוחי שלי במקרה הזה די מספר גם על המשחק. זוהי נסיעה ברכבת רפאים מורכבת היטב, סיור דה-כוח טכני, ניצחון של אווירה בעולם המשחק וככל הנראה המאמץ הטוב ביותר שכרטיס המסך שלך יקבל השנה, אבל בו בזמן זה מעורר השראה בערך כמו סיור של מפעל למשקל נייר. משקלי נייר יפים, אבל הם לא גורמים לי לרצות לספר סיפורים.
והנה, הקדמה. אני הכי טוב. הנה עוד אחד: זהו יריות בגוף ראשון, המתרחש במערכת התת-קרקעית העגומה, שורצת המפלצות, של מוסקבה, כמה עשורים לאחר הטלת הפצצות. כן, הפצצות האלה. אלה שהרגו את העולם, והפכו חולדות לאימים דו-פעמיים בגובה שמונה מטרים. כמו בסטוקר, הגישה של רוסיה לפוסט-אפוקליפסה אינה הגאדג'ט הכמעט עליז של המערב הפרוע שלנשורת, אבל קודרים, קודרים, פרנואידים, מובסים ובעלי איומים על טבעיים שמקובלים אך לעולם אינם מוסברים. אתה משחק בתור ארטיום, בחור יתום שצריך לנסוע דרך המקום הקלסטרופובי הזה ומוות וחוסר אמון בחיפוש אחר תשובות. וגם מחסומים. מחסומים ארורים.
מטרו נוצר על ידי כמה מהחבר'ה שמאחורי הסטאלקר המקורי (והיתה אפילו סקנדל מקוון מסוג כזה, שבו המפתחים הואשמו בחתכים פיסות מהמנוע של סטאלקר), אבל זה עולם פתוח בערך כמו חוות סוללות. זה יורה מנהרות, המתרחש ברובו במנהרות, ונוגע לאנשים וליצורים שחיים במנהרות. זו לא בעיה, כל עוד אתה מצפה לזה - זה אומר שהאקשן והסביבות יכולות להיות הרבה יותר מכוונות, והיא מתקדמת עם מראות יפים וקרבות אינטנסיביים.
זהו משחק של הישרדות ולא מוח חסר מוח, עם סיכויים תמיד נגדך, משאבים מועטים והסביבה עצמה רצחנית כמו האויבים שלך. זה אולי לא נהדר בלהפיל אותך לתוך תפאורות בלתי נשכחות במיוחד, אבל המראה המפואר והקרב המעניש אומר שלעולם לא תשתעמם.
אבל אולי אתה מתעצבן. מלכודות מוות מיידיות, מחסומים מרווחים ומסכות תחמושת וגז נדירות מבטיחות חזרה מתסכלת. מטרו הוא משחק בו-זמנית חלקלק להפליא ומבלבל לאחור. אני מבין שהוא שפך את כל האנרגיה שלו לתוך המראה המרשים שלו, ושהוא כל כך מטומטם אחרי כל ההתעסקות הטכנית והגריז של המרפקים הסביבתיים שלא נשאר לו להשקיע על ביצוע הפעולה של דרגה-A. הרובים מרגישים חלשים, רבים מהאויבים בקושי מגיבים ליריות, ולחלקם לוקח זמן רב יותר למות מאשר לשון קונרי ב-Untouchables. זה קצת כמוFar Cryלמעשה, אבל עם ההבדל המכריע שהדברים המוטנטים הם חלק הרבה יותר משכנע ומבורך מהעולם.
עם זאת, ישנן מספר דרכים חכמות באמת שבהן המראה והתחושה משתלבים באמת, ולטובה. המפה והרשימה האובייקטיבית היא פנקס כרוך בעור עם מצפן מובנה אותו שולפים מכיס ומאירים בעזרת מצית. אקדחים מתוכננים בצורה כזו שהתחמושת שלהם תמיד גלויה, כך שתוכל לשפוט תוך כמה זמן אמורה הטעינה מחדש. מסכת הגז שלך, כל כך יקרה, נסדקת באופן גלוי כשהיא מתכלה. השעון שלך מציג כמה אוויר נשאר לך, וכמה אתה לבוש בחושך כרגע.
מטרו עושה מאמצים מדהימים כדי להבטיח שהממשק שלו קיים במידה רבה בתוך המשחק, במקום כחבורה של מספרים שמרחפים עליו בקסם. יש תחושה מורגשת שלשָׁםאֶלמטרו 2033, מגבה את כל הכמות המדהימה של הפרטים המקריים המטפטפים ברחבי העולם עם דברים שחשובים באמת כדי לשרוד את המסע העגום שלך.
'מסע' היא מילה מתאימה כאן, גם אם היא גורמת לי להתחיל מיד לזמזם את השיר הזה מ-Glee שוב - בזמן שהוא עושה משהו קצת שונה מהסטנדרט, בוא עד הסוף ותצלם את המבנה הרע. הוא מבוסס על רומן גדול ברוסיה, מה שאומר שהוא מצליח למשוך מושגים ותפאורות מסיפורת קיימת. אז אנחנו יכולים לבקרמקומות- מובלעת הניצולים השלווה עמוסה במכלאות חזירים מאולתרות ומשפחות מוכות, התחנה המנוהלת על ידי קומוניסטית פרנואידית, המובלעת הנאצית הרצחנית (בניגוד למובלעת הנאצית החביבה והידידותית, למעלה) המנהרות רדופות רפאים, והיופי העגום של המשטח הקפוא והמת. קירון נוטה ללעוג לי על ההתבכיינות הקבועה שלי על כישלון של משחקים אחרים ליצור מקומות אמינים לטובת זירות הרג אטרקטיביות, אבל זה משחק שעושה את זה. הוא נוטף אהבה ברורה לעולם שהוא בנוי.
אלמלא זה, מטרו היה, אני חושש, נשכח לחלוטין. למרות שהוא מנסה להפוך את ירי הפנים שלו למעניין עם כלי נשק שניתנים לשדרוג, תחמושת יקרת ערך ומכניקה מוזרה כמו שאיבה של רובים פניאומטיים, מבחינה מבנית זה פשוט יותר מדי סיסמת AB להרוג את כל מה שזז עד שתגיע לדלת הסמוכה. אני מתחיל לדאוג שאולי פשוט נמאס לי מהישירות של היורים עכשיו, אני בשנות ה-30 לחיי ושיחקתי כל כך הרבה מהם, אבל אני לא / חושב/ שזה פשוט כמו זה במקרה של מטרו.
מה שאמור להכות את המתח כשהמון דברים נוראים דמויי עכברושים מושכים אליך הוא במקום זאת רק טחינה קטנה של טעינות נשק איטיות, תחמושת מוגבלת להחריד ואויבים שקשה לפגוע בהם שמסתערים על הקרסוליים שלך. עבודה, לא משחק. אבל זה כן תומך בתפיסת הפנטזיה ההישרדותית: אחרי הכל, להיותסם רצינילא בדיוק יתאים ל'מאבק עלוב על קיום בחור מתחת לאדמה'.
המקום שבו מטרו באמת מאיים לשיר מדי פעם הוא האופציה להתגנבות. המערכות לתמוך בזה לא לגמרי נראות שם, אבל קנו את השריון הנכון, התאימו משתיקי קול לכלי הנשק שלכם והימנעו מפחיות משתלשלות וזכוכית פריכה, וזה לגמרי אפשרי להימנע מחלק מהשאריות עם בני אדם. להסתובב בחושך, הפנס כבוי, לקפוץ על כל צליל - הדברים האלה מרגישים נכונים. זה הרבה יותר מעניין ברגעים האלה, רמז לגנב תת קרקעי וחיזרי. יש אפילו מתיחות לא קרביות שנועדו אך ורק לסבול את הוויליז עם איומים בלתי חומריים, בלתי ניתנים להריסה, כבדים מאיומים ועצב כאחד. באופן בלתי נמנע, הוא לא יכול בסופו של דבר להתרחק מלעסוק בירי במפלצות במנהרות - הלחם והחמאה שלו, אבל גם ההיבט שהוא הכי פחות הישג בו. זה משחק הרבה יותר טוב מזהדום 3, אבל זה בהחלט מסתובב באותה פינת רחוב.
אני אוהב את מטרו 2033, אבל הלוואי ואהבתי אותו. אני לא יכול שלא לרצות שזה יהיה סיבה מוזרה לפגר, כמו עם Stalker. זה אחד ממשחקי Post-Half-Life 2 מעטים שבאמת מבינים ופועלים לפי הסיבה שאנשים חפרו את זה כל כך הרבה, ולמרות עניין המחסום המקומם, הוא פשוט קהה ומענג עד כדי כך שהוא מרגיש כמו משחק מחשב בראש ובראשונה. (זה גם בקונסולה, וג'ים אומר לי שהצורך בדייקנות בצילום הופך את זה לחוויה הרבה יותר מפרכת שם). זה נראה מדהים, חסום פה ושם כמה NPCs עם פרצוף צעצוע, ואני מוצא את עצמי מסתובב בו כדי לחטט - אבל אז מתעצבן קלות כשאני צריך להילחם במשהו. אני חושד שהייתי נהנה יותר מהמשחק אם יכולתי לשוטט בו ללא הפרעה.
אני מבין, באי נוחות, זה נשמע די שלילי, אבל הרשו לי להדגיש שזה סוג אחר של שלילי, לא פיטורי שפתיים בוז. אני אוהב את מטרו 2033, ואני מבקר אותו לא בגלל שהמשחק גרוע, אלא בגלל שיש נתק צורם בין המצוינות של המראה שלו לבין ההתאמה של הפעולה שלו. זה יריות מספיק טוב, אבל זה /נראה/ כאילו זה אמור להיות פנומנלי. בעולם מושלם, יהיה מוד שמתעסק עם האיזון, אולי מעלה את הספירה האנושית ומוריד את ספירת המוטנטים, ובהחלט משאיר עוד כמה מסכות גז מונחות.
מטרו הוא יורה מוכשר בזמנים שהיו, למרבה ההפתעה, יבשים למדי עבורם לאחרונה, אז כנראה שתרצו להסתכל, וכדאי לכם. זה יפהפה, זה מוחשי, זה הותיר את הבלגן והשבר של Stalker הרחק מאחור, וזו הבטחה מבריקה עד כמה חלקלק זה הולך להיות הדור הבא של המשחקים הרוסים והאוקראניים. מה שמדאיג אותי הוא שזו גם הבטחה אפלה שאנחנו עלולים לאבד את הפראיות המפוארת של הדור האחרון שלהם כתוצאה מכך.