Hideo Kojima הוא אחד מהאלופים הגדולים ביותר של קונסולות ארץ. במהלך שני העשורים האחרונים הצוות בראשות קוג'ימה של קונאמי, שבסופו של דבר התגבש לקוג'ימה הפקות, ייצר משחק קלאסי אחר משחק קלאסי - שכמעט כולם הםמתכת גירכותרות. למרות שלא בלי מבקרים, כל MGS מרגיש כמו המצאה מחדש ולא המשך, חדשני באופן עקבי, מסוגנן ומשתנה. ועםMetal Gear Solid V: Ground Zeroes, פעולת הפרולוג למהדורה המלאה בשנה הבאה שלMGSV: כאב הפנטום, Kojima Productions ממציאה את עצמה מחדש כמפתחת PC.
מה זה - "מעשה פרולוג"? האם זה לא ההדגמה המופרזת שכולם נאנחו עליה בקונסולה לפני שישה חודשים? הקבלה של גראונד זירוז סבלה מאוד מדיווחים שונים על כך שזה נגמר תוך פחות משעה, והיה סימן לכך שקונאמי מנסה למשוך אחד מהיר.
מה שנותן אמון בטענות הללו הוא ש-Ground Zeroes מתרחש בסביבה אחת, ואת משימת הסיפור המרכזית אכן ניתן להשלים במהירות אם אתה יודע מה אתה עושה. הייתי אומר שאוכל לעשות את זה בעשרים דקות. Ground Zeroes לא מסתיים אחרי משימה אחת, אז בואו נשים את זה בצד, אבל יש לו רק מפה אחת שעליה משחקים את כל המשימות ואין 'קמפיין' אמיתי לדבר עליו.
מחנה אומגה הוא מפרץ גואנטנמו בממד מקביל, גוש סלע מבודד המארח שומרים ואסירים בעלי חליפות כתומות. יש מתחם ליד מנחת מסוקים, תצורות שונות של מבנים, כמה אזורי אוהלים, מגדלי שמירה, מתקני אחסון ושטח מגודר שבו אסירים מוחזקים בכלובים. דגל אמריקאי מתנוסס בגאווה על כולם.
הדו"ח האחרון של הסנאט האמריקאיאישור השימוש הנרחב של ה-CIA בעינויים בגואנטנמו ובמקומות אחרים גורם למחנה אומגה להרגיש אפילו יותר בזמן מאשר בזמן ההשקה. בהקשר גדול יותר Ground Zeroes מסמן התבגרות ברורה בטון עבור קוג'ימה - למשחקים שלו תמיד היו נושאים גיאופוליטיים גדולים, אבל הם צבועים במכחול רחב ומאוכלסים בדמויות מעט מטומטמות.
ל-Ground Zeroes עדיין יש בחור רע בשם Skullface, אבל ההתמקדות של Camp Omega היא כל כך הרבה יותר ספציפית - עם קלטות הניתנות לאיסוף שממלאות אינספור פרטים - שזה צד רחב ישיר ומרגש. האתר של התקפות ה-11 בספטמבר ידוע כעת כ-Ground Zero, והנושא המוזיקלי של המשחק הוא שיר של Joan Baez / Ennio Morricone על שני גברים חפים מפשע שהוצאו להורג על ידי ארה"ב בשל אמונות אנרכיסטיות. השיטות והטכנולוגיה של מחנה אומגה הן אכזריות, בעוד השומרים הכל כך אנושיים והאסירים השבורים מביאים הביתה איזה הישג ברברי באמת מדובר.
החשוב מכל, Camp Omega הוא מיקום משחק נהדר, ותפיסה חדשה של המשמעות של 'עולם פתוח'. כל זה עוסק בפרטים וגיוון חסרי תקדים - מקום שאתה לומד ושולט, תוך כדי חיפוש מתמיד של עוד. מגוון הנכסים שבהם נעשה שימוש הוא מדהים, כלומר לכל אזור זעיר יש זהות, והפריסה נראית יותר כמו מקום 'אמיתי' מאשר זירה. אתה מכיר את ההרגשה הזו כשאתה נכנס לחדר במשחק ורואה מיד לאן תמצא מחסה? Ground Zeroes הוא ההפך.
בעצם איזה עולם פתוחMetal Gear Solidמסתכם בחופש הגישה. העבודה משולי המחנה אל המתחם הפנימי כרוכה במאה החלטות קטנות ולא בבחירה ישרה של מסלול, כאשר עושר השטח יוצר סטיות לכל עבר. הסיבה שזה עובד היא ש-GZ מעבדת מחדש באופן משמעותי את ערכת הבקרה של Metal Gear, משכללת ומייעלת מאוד סט מהלכים שהרגיש קצת בארוק עד ל-MGS4.
חלק גדול מהתחושה שהיא נהדרת מסתכם באיך שביג בוס מונפש וממוסגר בסביבה הלא אחידה הזו - בזמן ריצה, המצלמה מתקרבת יותר כאשר רגליו דופקות דרך הבוץ, מתאימה את הזוויות שלהן בדיוק לקווי המתאר של השטח. שינויים פשוטים עושים הבדל עצום. פעולות רגישות להקשר כמו ביג בוס מניח את ידו על קיר סמוך נותנות מידע שימושי (אני בכיסוי) מבלי לפרוץ לזרימת המשחק. המעבר בין התגנבות לזיהוי מסומן על ידי אפקט קולי של 'קריאה' מטלטלת, ומיני-משחק בן שניות שבו אתה מכוון בהילוך איטי ומנסה להוציא את השומר לפני שהוא מעביר אותך פנימה ומתחיל שלב התראה.
ביג בוס פשוט מרגיש נהדר לשלוט בו. ויש ריגוש שווה בשילוב המוזר, שאין לעמוד בפניו, של אינטליגנציה ופתיחות בחיילי הבינה המלאכותית שאתה הולך נגדם. החיילים הפזורים במחנה אומגה מבחינים בשגיאות, חושדים בצעדים מוזרים ויש להם כישרון מעיק לבדוק מעבר לכתף בדיוק כשאתה זוחל למעלה. במצב Hard הם הופכים לאנטגוניסטים מעולים, הרבה יותר חכמים וקשובים לתנועות חשודות. כיף גדול להשתעשע בהם, אם אתה יכול להסתיר את סנייק, והאפשרות לחקור אותם למידע טקטי או (אפילו טוב יותר) להחזיק אותם לתגי כלבים הופכת במהרה לאילוץ.
פקדי ברירת המחדל של המקלדת והעכבר כל כך טובים שנשארתי איתם, אם כי כל פעולה ניתנת לחיבור מחדש. בעוד מכוון עם עכבר יותר מאשר מפצה על זה, ההפסד האמיתי היחיד הוא התנועה האנלוגית של סנייק. על זה פיצוי על ידי מקשי הליכה / ספרינט המשנים את קצב ברירת המחדל - מה שעובד מצוין, אבל לא לגמרי זהה.
לא יכולתי שלא להרגיש גם ניצוץ קטן של אבק קוג' כשהבחנתי שהדלקת האורות ברכב מחויבת ל'L'. כמעט כל מפתח אחר מקובץ סביב יד שמאל שלך, אז אתה צריך להציץ במהירות למטה ולהוריד יד אחת 'מההגה' כדי להפעיל אותם.
זה יכול להיות צירוף מקרים במשחק אחר. אבל עם Metal Gear Solid יש לך תמיד אמון מוחלט בתשומת הלב של הבמאי לפרטים. ההשפעות הן ברמה אחרת. כאשר סנייק מבצע צילום ראש מושלם, אפקט הקול מרמז על ריסוק עצם - לא בצורה מתגמלת, כמו 'פינג' ב-Counter-Strike, אלא כנקודה מעורפלת מעורפלת. כשיורים בנחש יש אפקט של ניתז דם - אלא שתסתכל מקרוב ותבין שזה מאגר סרטים בוער בעדשה.
הנקודה של כל זה היא שגראונד זירוז, בבחינת ערך נקוב, הוא דבר קטן. מפה אחת, מספר משימות. אבל ככל שתשימו יותר תשומת לב, כך יש יותר. פעם תיארתי את זה כאיכות על פני כמות, שבראייה זה לא ממש הוגן - כי האיכות העצומה של המשחק מעניקה לו הרבה יותר גוף ממה שנראה לראשונה.
משחק, מבחינתי, מצדיק את קיומו אם הוא נותן לך לפחות דבר אחד לאהוב. מה שאני אוהב ב-Ground Zeroes הוא לראות פער בין שני חיילים מסיירים שמעולם לא ראיתי בעבר - ובריצה על פניו בדיוק ברגע הנכון. אני אוהב להרוס מגדלי שמירה עם משגרי רימונים ולראות אותם קורסים כמו ג'נגה. אני אוהב לחתוך משאית, בלתי נראית, ואז להסתובב בבסיס במהירות נמוכה מספיק שאף אחד לא שם לב לנהג. אני אוהב את רובי ה-AA לוכדים, להזעיק את המסוק שלי ולשלוח אותם לשמיים בדיוק כשהם נכנסים לנחיתה. אני אוהב לבחור את המנגינה שהצ'ופר שלי מנגן כשהיא יורדת.
דברים כאלה עשויים להיראות מינוריים. אבל גדולתם של משחקי Metal Gear Solid, והסיבה לפאנדום המקיף אותם, היא בשילוב הזה של שלמות סגנונית ומכנית. הרבה מהערך ב-Ground Zeroes, בניסוח אחר, הוא בניסוי עם כלים עקביים באחת מקופסאות הצעצועים הטובות ביותר של AI שנעשו אי פעם.
זה לא מתאים לכולם, והוגן מספיק. Ground Zeroes משרת בצורה הטובה ביותר את מעריצי Metal Gear Solid הקיימים, ואת סוג השחקנים שעוסקים בשיפור עצמי. אם אתה אוהב לשחק משחק פעם אחת וזה נגמר, עברו הלאה. אם אתה על הגדר, המתן כמה חודשים עד שיצא למכירה. אבל אם אתה אוהב משחקים על השתפרות, שבהם אתה שולט במערכות עמוקות ומבחן את כישוריך בהדרגה, אז Ground Zeroes הוא ההדגמה הטובה ביותר של 50 שעות שתשחק אי פעם.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroesיוצא מאוחר יותר היום.