Metal Geaaaaarrrrrrr?!?!?!?! במחשב? ההתנגשות הספציפית הזו של עולמות - מאסטרים בריגול החודרים לבית של תוכנות ריגול, נינג'ות סייבורג משתוללות במרחב הווירטואלי - אינה בלתי מוכרת, אבל היא רחוקה מהנורמה. ואז שוב,Metal Gear Rising: Revengeanceזה לא הממוצע שלךמתכת גירמִשְׂחָק. הוא מוותר על התגנבות כמעט לחלוטין, מעדיף שילוב ואקשן נגד כבד על פני קצות אצבעות וטלטול בורי. אבל האם העזרה הנוספת של ג'ל טירוף מוגזם עם היקום של Metal Gear, אה, גם מטורפת (אבל בצורה אחרת)? ואיך יציאת המחשב המיוחל מחזיקה מעמד? הנה מה אני חושב.
לוּ רַקMetal Gear Rising: Revengeanceהיו יותר כמו בן לוויה רובו-מסור-שרשרת-זאב שלו, שכיניתי את הכינוי Raidog (או לוגי דוג, ליותר זמן/תיאורי יותר). עם כל הרעש של המשחק, הוא התגלמות מתנדנדת בשלווה של הומור ואיפוק מתוזמנים היטב. אל תבינו אותי לא נכון: אני חושב שמטאל גיר לא יהיה מטאל גיר בלי כדורי התותחים הרבים שלו ללא חת אל המים העמוקים ביותר של המטורף; כשאני תומך באיפוק כאן, זה אפילו לא מה שאני מנסה לדון בו. במקום זאת, הבעיה של Revengeance היא שהיא כל כך רועשת ומתפתלתמתעקשעל עצמו שהוא לפעמים שוכח לבדוק ולראות אם השחקן עדיין נהנה. למרות היותו משחק די נהדר בסך הכל, לפעמים קיבלתי את הרושם שנקמה לא ממש מעניקה עלי.
נתחים גדולים ועקובים מדם של האקשן המבוסס על קומבו הם מהנים להחריד, אבל 40 הדקות הראשונות לערך הן סבל. אקספוזיציה מאולצת עד כאב יש בשפע, כמה רגעים יקרי ערך שניתנים למשחק מסתיימים בספר בסצנות קצרות ארוכות (שחלקן נראות כאילו היובֶּאֱמֶתכיף, אתה יודע, לשחק), ובעיקר - המשחק לא מלמד אותך כמעט כלום. אני מתכוון גם לזה. זה בלתי נסלח עד כמה משחק עם מורכבות מכנית מתגמלת כל כך מנסה לרמז אותךכֹּלממנו.
אחד הבוסים הראשונים הוא בעצם בלתי אפשרי אם לא שלטת בחסימה/פארינג, וזה למעשה סופר קל ללמוד; נקמה פשוט מסבירה את זה בצורה נוראית ולא נותנת לך ריצת ניסיון עם גלגלי בטיחות. בסופו של דבר נאלצתי לצאת מ-Alt Tab, לפתוח דפדפן אינטרנט ולחפש מדריך טיפול ותחזוקה של Badass Cyborg Ninja שלך ביוטיוב. אני יודע ש- Metal Gear היא סדרת מטא מפורסמת, אבל איכשהו אני בספק שזה מה שקוג'ימה ומשתפי הפעולה שלו ב-Platinum חשבו.
משימות VR עזרו לי לעטוף את ראשי סביב כמה מכניקות, אבל הן היו מוסתרות והיו קיימות יותר במטרה להציע אתגרים נוספים מאשר לשחק סנסאי לתלמיד שלי שהלך ועצבן. מכניקה נוספת הייתה קהה באותה מידה, עם כלי נשק והתקפות ניתנים לפתיחה שקשה להבין עד שרכשתי אותם, ופונקציונליות שמירת בכל מקום בקושי הוזכרה.
כל מה שנאמר, אבני הבניין הבסיסיות של המשחק הזההם, למעשה, מבריק - טורנדו עטור ברק של אלימות גזירת עצמות ועדינות מתוזמנת מושלמת. חסימה ופאריינג (ששניהם מופעלים פשוט על ידי לחיצות מבוססות תזמון של אותו כפתור/מקל אנלוגי) הם פיזיים ביותר, עם מונים מוצלחים שהופכים את המוח שלי לגייזר אדרנלין זועק. הייתי מחכה עד האלפית השנייה האפשרית האחרונה לפני שמתקפה מתחברת ו - בום - חוסם עריפת ראש בהרף עין. כל כך נכנסתי לעשות את זהבדיוק כמו שצריךשהאגודל שלי עדיין כואב מכמה חזק דחפתי ללא הרף את המקל האנלוגי. אבל זה כאב טוב, והשלפוחית הסגולה שפורחת מתחת לעורי היא גביע.
עמוד הליבה הנוסף של Revengeance של עיצוב בהשראה נפלאההָיָה יָכוֹלהתבררו הכי גימיקי שלה. בקיצור, אתה יכול ללחוץ על ההדק השמאלי לשפריץ של סלואו-mo שמאפשר לך לחתוך ולחתוך לקוביות לכל כיוון. כפי שתבחין בסרטון למטה, ניתן להשתמש בזה על כמעט כל דבר. מדפים, שולחנות, דלתות, מכונות אוטומטיות, מזכרות יפניות מסורתיות, מעליות, מלונים וכו' וכו' וכו'.
אבל, כמו בחסימה ופרייז, מדובר בפעולה פיזית רבת עוצמה, הן בתחושה של פריצה כמו קצב שהשתגע והן בתוצאות ההרסניות המתוארות על המסך. יתר על כן, לעתים קרובות זה מתוזמן כמכונאי התקפת גימור כפול/התאוששות בריאות שבה אתה נקרע ולמחוץ את עמוד השדרה של גברים, מה שגורם לנחשול של רגשות כל כך מספק בעיקר עד שיש לסווג אותו לצד סמים לא חוקיים, קולו של המספר ממִבצָר, ומשחקי וידאו.
קל ללמוד את המשחק (ברגע שסרטון יוטיוב אומר לך איך, בכל מקרה), הגישה שקשה לשלוט במורכבות רק מתרחבת החוצה משם. כלי נשק משניים מחזקים את ארסנל הקוצצים היפים שלך בקליפ נחמד, וכל אחד מהם מוסיף מימד חדש לסט המהלכים שלך. חשבו על ריידן כעל בלנדר אנושי ועל כל נשק חדש כעל תפאורה אחרת, תמיד משלימה לחרב שלכם. עם זאת, הלוואי שיכולתי למפות את מעבר הנשק המשני ללחיצת כפתור מהירה, בניגוד למעבר ידני דרך תפריט בכל פעם.
אולי זה חילול הקודש, אבל אני מעדיףDmC: Devil May Cryהגישה של לקרב רב כלי נשק, עם אחיזה של כל אחד מהדקים שמייצר את הנשק המתאים לו עד שאתה מרפה. למעשה, אני חושב שהוא השתמש במושג טוב יותר באופן כללי, והפך כל קרב למעין חידה שרק החלפת נשק מתוזמנת היטב יכולה לפתור. נקמה, לפחות על קושי רגיל, לא נותנת לכל נשק את אור הזרקורים בצורה כל כך יעילה. הם עדיין שימושיים, אבל לא כל כך קריטיים. אבל היי, זה אף פעם לא מזיק שיש אפשרויות.
בשילוב עם אויבים מוצקים בדרך כלל וקרבות בוסים פראיים (אם כי לפעמים ארוכים מדי), יש לך מתכון לכמה רגעים מצוינים באמת. הלכתי להב אל להב נגד רעים פי 50 מגודלי וקצצתי אותם כמו חוטב העצים הכי עצבני בעולם. קרעתי את עמוד השדרה העשיר בחומרים מזינים של שלושה אנשים.מִיָד. גזרתי יותר חיילים נוטרים מטומטמים ממה שיכולתי לספור על מאה ידיים עם זרוע מוט עשויה מ...מאה ידיים. זה סיפור ארוך, אבל לא ממש. לעתים קרובות יותר מאשר לא, נקמה היא גדולה, רועשת וטיפשה בכל הדרכים הנכונות. בטח, קו העלילה נהיה מטיף בצורה בלתי נסבלת במקומות מסוימים (כן, זה עדיין מטאל גיר), אבל אפילו זה לא מאפיל על המחזה הטהור, מלא דמבוסטרון של הכל. ואפילו לעלילה יש את הרגעים שלה. לְדוּגמָה:
עם זאת, יש מקומות שבהם נקמה מחליטה בפתאומיות שהיא יודעת הכי טוב, לעזאזל עם סוכנות השחקנים. היחס שלו להתגנבות היה תמוה במיוחד. מצד אחד, משחק הצצה לחיים או מוות היה תמיד מרכיב עיקרי של Metal Gear, אבל מצד שני, נקמה נפתחת כשריידן מניף טנק גרעיני בגודל בניין על כתפו ומשליך אותו לשמיים בסוף- מעל הסוף. הוא גיבור על קומיקס, זה מה שאני אומר. מדובר באדם שכנראה לא היה מסתתר מגודזילה, שלא לדבר על כמה שומרים שייפלו (תרתי משמע) לרסיסים בנוכחותו.
אז כשהמשחק מצא תירוצים יותר ויותר מתוחכמים (ולעתים קרובות מעצבנים) בשבילי להימנע מקרב לחלוטין, הייתי בחלקים שווים מבולבל ומשועמם. את הקצב המחורבן הזה שאכלתי, שטפתי כל עמוד שדרה בגיהוק מרוצה? קרקע עד לעצירה מעוררת צליפת שוט. למרבה המזל, מקרים אלה היו נדירים, אבל התגנבות תמיד הייתה אופציה, ובני בריתי לא הפסיקו להציק לי על כך. התחלתי להרגיש אשמה כי הייתינלחם באנשים במשחק פעולה. אבל מבחינה מערכתית, לקחת את המסלול השקט לא היה הגיוני במיוחד. בטח, יכולתי לדלג על מפגשים, אבל זה היה תהליך מביך ואיטי, וקיבלתי פחות תגמולים. משחק, פגוש נרטיב, נרטיב, משחק. נא להכיר אחד את השני טוב יותר.
נקמה מאבדת את רגלה גם בכמה מפגשים, ומעדיפה קנה מידה "אפי" על פני תשומת לב לפרטים הקטנים המהווים כיף. כמה מטיפוסי האויב הבסיסיים יותר נוטים להיות ממוקמים בדרכים שמעצבנות ומקוממות יותר ממה שהם מאתגרים. או בקיצור, תזדיין לך גורילות ביוב. אני מקווה שהמעצב שלך נדהם שוב ושוב בפינה בזווית מצלמה איומה עד שהם מתחננים לשחרור המוות המתוק והמעצבן. כמו כן, מפגשים עם בוסים הם עניינים מרובי שלבים, וזוג מפליג ממש על פני המקומות המתוקים שלהם ונכנסים ל"איכס, זה שוב?" שֶׁטַח. ואז יש את הבוס האחרון, שאני עדיין לא לגמרי בטוח שהוא לא היה סתם איזו בדיחה אכזרית. במונחים של אסטרטגיות התקפה לא הוגנות מרושעות, הוא מהווה את אחד הכשלים התהומיים יותר של מכסה משחק בזיכרון האחרון. המיקום שלו בסיפור הוא סוג של אהבה או שנאה (חשבתם שכל דבר אחר שמטאל גיר אי פעם עשה היה מטופש והתייחסות עצמית? תכין את עצמך), אבל אני לא חושב שאשחק דרך המפגש הזה שוב אם מישהו שילם לי. אה, שוב.
הבעיות האחרות של המשחק הן פחות ענקיות מבחינה פיזית, אבל לא פחות ראויות להזכיר. המצלמה היא חיה כבדה ולא משתפת פעולה, והיא זוממת עם כמה רמות מוגבלות (ולמען האמת, משעממות) כדי לאבד את המעקב אחר הפעולה, שבהשוואה היא דג מתפתל בטירוף. עובדה זו מאכזבת במיוחד בהתחשב בכך שניתן היה להשתמש ביציאת המחשב כדי לנקות לפחות את ההיבט המושחת הזה של גרסת הקונסולה. אבל למרבה הצער, אין קוביות.
אולם מעבר לכך, יציאת ה-PC ניתנת לשירות, אם לא מרהיבה במיוחד. ברור שבקר הוא חובה כאן, כמו הז'אנר הזהממשלא נבנה עם מחשבה על עכבר ומקלדת. אתה יכול לנסות, אבל אני לא ממליץ על זה. מבחינה גרפית, זה נראה חד אם כי לא מעורר מחשבה - ובכן, אלא אם כן אתה מקווה לחרוג מ-1080p. הרזולוציה נעולה, לעת עתה, נמוכה באופן מוזר, אבל מאסטר החזון והאשליה המפורסם למאוכזביםבְּמַהֲלָךטען שניתן לעקוף אותו בקלות. כרגע הוא מקווה שפלטינום יבחרו פשוט לתקן את זה בעצמם, אבל נראה.
עם זאת, אנחנו מקבלים קצת DLC בחינם כדי לפצות על זה. מיני פרקים מבוססי סיפורJetstreamו-Blade Wolf מספקים הטיות מוצקות אם כי ממוחזרים בכבדות, ואתה מקבל 30 משימות VR בונוס נוסף על כך. בעוד שהמשחק הראשי של Revengeance אינו ארוך במיוחד (ניצחתי אותו תוך כשש שעות), החבילה הזו מכילה תמורה טובה לתג המחיר שלה 29.99$. כמו כן, Blade Wolf מאפשר לך לשחק בתור Blade Wolf, גיבור הגיבורים ומסור שרשרת ממערב הזאבים. סוף הסיפור.
זה אולי נראה כאילו אני ממש לא בהרבה מהמשחק הזה, אבל אני ממש לא. אני פשוט לא יכול שלא להתלונן על השפל של Revengeance כי הם מנוגדים בצורה כה ברורה לכמה מכניקת בסיס מבריקה (אם כי לא מוסברת) ורגעים מדהימים באופן חיובי. אני חושב שכמה קטעים ממוקדים דיוק פה ושם היו יוצרים חוויה הרבה יותר חזקה, אבל ריידן ושות' עדיין חוטפים אגרוף רציני איפה שזה חשוב.
נקמה זה לאדַימשחק פעולה לעידנים, אבל זה כיף מטורף, בשרני מטעה כל עוד הוא נמשך. אז, השאלה עתיקת היומין: Metal Geaaaaaarrararararararaaaar?!?!?!?!? כֵּן. מתכת גיר.