בין השארתי את הדלעות לא מגולפות ומסיכות מפחידות לא לובשות, שיחקתי ב-RTS החדש של 1c,אנשי מלחמה: גאות אדומה. ההרחבה העצמאית כוללת עשרים ושלוש משימות חדשות עם נטייה ימית, ומוזיאון קטן של יחידות חדשות. אבל האם זה טוב? הנה מה אני חושב.
אנשי מלחמהמתחיל להיראות כמו משחק השנה שלי. שום דבר אחר לא גרם לי לחזור, וגם לא לחוות את ההרגשה המטרידה של "המוח-עדיין-בשקט-עובד-על זה" שאתה מקבל מהאובססיות הטובות ביותר למשחקים. הפונקציונליות האולטרה המבולגנת של משחק שמדגמן הרס סביבתי בקפידה כל כך, וזורק משימות כמו חידות מוות סתמיות בעבודת יד, היא איכשהו נושא בלתי נמנע להערצה למוח של רוסיגנול. להביס את האויב עם הוביצר גנוב הוא סוג הבידור המתהווה שלי. לא שההרחבה הזו לבדה באמת משנה את הסנטימנט הזה בצורה כזו או אחרת, כי הרבה מהפגמים של המקור חוזרים כאן, וחלק גדול מהתוכן החדש לא שווה להתרגש, כפי שאסביר עוד רגע.
הגאות האדומה חוזרת לטריטוריה מוכרת, בהיותה תצפית על מסעות החזית המזרחית המורכבים לאורך המלחמה. עם המוקד הימי אתה יכול לצפות לשפע של התכתשויות חופיות סביב ערים שנפגעו במלחמה כמו סבסטופול. למעשה חלק גדול מהמערכה נתון על מעלליהם של המעילים השחורים, נחתים רוסים הפועלים בתיאטראות הים השחור. זה אומר סירות. הסירות, למרבה הצער, קצת עמוסות. חלק מהדברים בקנה מידה גדול יותר, כמו כאשר סירות נכנסות לחוף כדי להוסיף תמיכה באש, עשויים היטב. אבל למעשה הזזת סירות וסירות מנוע כדי לנווט בקווי החוף של mpa היא מגושמת בהחלט. אתה צריך ללחוץ כמה פעמים כדי להוריד את כל החיילים מסירה, ואז הם בטח יקפצו למים ויחתור קצת לפני שהם באמת יגיעו ליבשה, ואולי יירו תוך כדי. זה מכעיס מדי פעם.
בנוסף, אני מרגיש כאילו חיפוש נתיבים לא ממש טוב במשחק הזה כמו שהיה ב-Men Of War. זה החריף מאוד בגלל הבעיות עם הסירות, עד כדי כך שחזרתי והשמעתי את המקור כדי לבדוק. כמובן שזה בדיוק אותו מנוע, ולכן אותה תקלות עדיין קיימת: גברים חוזרים על עקבותיהם לפני שהם ממש יוצאים לדרך לכיוון שאליו כיוונת אותם. עם זאת, זה נראה נפוץ יותר ב- Red Tide. אולי זה בגלל הסירות, או בגלל מידת ההתמקדות בפעולה של יחידה קטנה, שבה אתה מתמקד במעלליהם של גברים בודדים. קרבות הענק היוקרתיים נמצאים כאן, אבל אני לא ממש רגילים כמו במקור.
זה לא אומר שאין כמה אירוסים מתוקים. הסתערות על מזח בלילה נעשית בצורה מבריקה, ומשימת הגנה קצרה נוספת נמשכת דקות ספורות, אבל היא אינטנסיבית להפליא. הדברים שהופכים את Men Of War לכל כך אכזריים ומספקים נשארו, ומצאתי את עצמי צועק באימה כשהגיבורים הקטנטנים שלי נרצחו על ידי עוד תקיפה שהושגה בצורה גרועה.
הקושי הבלתי ייאמן של חלק מהרמות ירתיע חלק מהאנשים. הרמה השנייה היא אפוס מגוחך המתפרש בשלושה שלבים. בשלב הראשון רואים שמונה נחתים לוכדים קצין מוגן על ידי עשרות חיילים רומנים וכלי רכב משוריינים. בשלב השני נראה אותו קומץ מוציא שיירה בליווי טנק, ולבסוף אתה צריך לברוח מהכפר, להימנע מבסיס חמוש בכבדות, מסיירת טנקים ומשדה מוקשים. צרחתי בחדר הצ'אט של RPS, כל כך כעסתי על האתגר שהונח לפני עלרמה שניהשל המשחק. הסיפוק מהביס אותו היה עצום. בסופו של דבר למרות שהרגשתי מאוכזבת, כי זה היה עיצוב ברמה לא הוגנת שבה אי אפשר היה לבלום את הביצוע. אֲנִיהיהשיחקתי ונכשל, וכבר ידעתי את רצף האירועים אם יהיה לי סיכוי לעבור. ראיית רוח מהירה תמיד מטרידה אותי, וזה מקרה מכוער של זה. לא משנה ההסלמה האבסורדית בסוף.
שוב Red Tide משקף את הגישה המיוחדת של Best Way למסעות הפרסום שלהם, שלדעתי אולי הגיעה הודות לאופן שבו Men Of War, כחלק מחודש של Faces Of War, היה בעצם מהדורה נפרדת. הרמה השנייה של המשחק הזה, אתם בטח זוכרים, הייתה בקצב דומה: הגנה עצומה של חצר רכבת שתקתקה לקראת התבוסה הבלתי נמנעת שלכם לאורך נתח עצום של זמן. זה נראה איכשהו לא הולם, אבל בכל זאת היה מבריק, והרגעים האלה של הזוהר - הזמנים שבהם מעצבי הרמות באמת מדגימים איך רמה אחת יכולה להתגלגל החוצה מאדם בודד לחזית קרב שלמה, ששומרים אותי מקובע, מוקסם ומעורב עם המשחק. הם כאן ב-Red Tide, כמובן, יחד עם כל הפרטים ההיסטוריים שהופכים את המשחק לכל כך מושך עבור אותם גיימרים שרוצים לשחק במשחק של מלחמת העולם השנייה שלא קשור לשום דבר עם נורמנדי או קרב בריטניה .
וכמובן שזה אומר שזה הרבה יותר אנשי מלחמה עבור החסידים הקיימים, ולא סביר לזכות באף עולים חדשים לכת. אפשר להבין שאנשים רבים התעלמו מזה, אסטרטגיה בזמן אמת של מלחמת העולם השנייה, אבל אני לא יכול להדגיש עד כמה המורכבות החורקת שלה כפי שכבשה אותי ב-2009. אם עדיין לא הסתכלת על זה אז לפחות תשחקההדגמה של המשחק המקורי, ואז קחו בחשבון שהוא כמעט ולא נוגע במה שיש למשחק להציע. כמובן, אם כמוני אתה כבר מרותק לשדות הקרב המורכבים המדומה של המקור, כנראה שאתה כבר בדרך לקנות את זה.
תצפית מוזרה אחת לסיום: הדבר היחיד שהם "תיקנו" הוא משחק הקול. במקום להתפרע בהתלהבות על ידי חובבן מקרטע, השירה מסופקת כעת לדיקול אמריקאי מקצועי. זה בהחלט גימור מקצועי יותר, אבל ההגשה האמריקאית של הדיאלוג שנאמר על ידי קציני הים השחור הקשוחים לא ממש מתאימה. זה גם נראה כמו דבר מוזר לתקן.
Red Tide יוצא כעתGamersGateוהלאהקִיטוֹר.