סרט ההמשך השני לקלאסית הפולחן Soldiers: Heroes of World II הושק בשבוע שעבר, ונראה שזה הולך להיות אחד מאותם משחקים שבאים והולכים מבלי למשוך קהל גדול. שזו תהיה בושה נוראית. כְּמוֹפרס המלךאוֹחטאים של אימפריה סולארית, זהו משחק שהוא PC טהור - משהו אפשרי רק בפלטפורמה הגאה הזו, אבל בלי להיות קהה בכוונה לגבי זה. או לפחות זה הרעיון מאחורי האסטרטגיה החופשית/משחק יריות/משחק תפקידים זה - הרשו לי לשפוט אם זה המקרה או לא...
אני סדקית גרילה. בעיצומו של הקרב, כשפצצות מרגמה נופלות סביבי, כשפנצרים רועמים בצורה מבשרת רעות על פני הגבעות לעברי, יש לי רק דבר אחד בראש - מה על הראש שלי. קסדת פח? ובכן, זה בסדר, אבל... אוהו! לכובע הזה יש גוגלים.מִשְׁקפֵי מָגֵן!וזה בחאקי!שֶׁלִי. כדורים רוכסים מעבר לאוזני בזמן שאני מסתובב ומקרב את המצלמה כדי להתפעל מהנוזל החדש שלי. החייל המסכן שלי כנראה הולך למות בגלל זה - אבל לפחות אני אשאיר גופה יפה.
גניבת כובעים מגוויות עשויה להיראות לגמרי לא הולמת את רוחו של משחק אסטרטגיית פעולה אכזרי ומאתגר עצום זה, אבל בנוסף לחשוף עד כמה אני לא מכבדת עד כדי חוסר כבוד כלפי ניסיונותיהם של אבותינו, זו גם הצהרה מיומנת של הסיבה לגברים במלחמה כל כך מרהיב. זהו משחק אסטרטגיה אורגני, שבו אחרים הם מלאכותיים. במילים אחרות, כל מה שאתה צריך נמצא בשדה הקרב, כאלמנט קיים, אמיתי ולא כארגז כוח קסם, שדרוג נשק שממצמץ לתוך קיום משום מקום, או נקודת לכידה עם טיימר אתרי צף מעל זֶה. אם אתה רוצה כובע, אתה לוקח אותו ממישהו. אותו דבר לגבי רובים, תחמושת, רימונים, ערכות בריאות... הכל נלקח משדה הקרב עצמו (בדרך כלל מידיהם הקרות והמתות של אויביך) ומנוהלים, נאגרים ומוחלפים באמצעות מלאי לכל חייל. אפילו חיזוקים קיימים רק אם הם בעליל כבר קיימים ברמה - אם הצוות שלך נמוך בגברים, שאלו זוג ידיים נוסף מסגל ידידות שעובר.
יש משהו שלם ומדהים בגישה הזו. זה לא יהיה הפתעה ממשחק נבחרת בקנה מידה קטן יותר, שנקבע יותר - משהו כמו קומנדו - אבל כאן זה חלק ממשחק אסטרטגיה עצום, לעתים קרובות בצורה חופשית בזמן אמת. אז Dawn of War II חשב שזה שילוב אסטרטגיה עם משחק תפקידים? לא - זה כיף, אבל זה כל כך נפגע, כל כך ברור שזה מכני. של Men of War הוא עולם מתפקד במלואו.
אני גם מכונאי גרילה. בהתאם לאתוס הבסיסי שאסור לבזבז שום דבר, לעתים קרובות קורה שרכב לא נמחק כשהוא נמחק. תסתכל - אולי זה רק העקבות שלו, המנוע שלו או הצריח שלו זה הנזק. תוציא את המפתח, התחמק מהכדורים ו... הנה. טוב כמו חדש, בוס. לפעמים, זה רגע מרגש של סרט מלחמה - האם אתה יכול להפעיל שוב לפני שהאויב יגיע? כשאתה עושה זאת, כשאתה מחזיר את החבר'ה שלך למקום מבטחים או משחרר את הצריח הקטלני הזה בדיוק בזמן שנגמ"ש מלא נאצי צורח על הסצנה, זה מרגיש טוב בצורה בלתי אפשרית: פי אלף יותר מרגש והירואי ממה שהיה אי פעם שם המשחק הריק עדין. מוּצָע.
זה יכול אפילו להפוך את גל הקרב באופן בלתי צפוי. כמה פעמים, הייתי חסר שריון אפילו כשגל נוסף של גרמנים התקרב. הושטתי יד כדי להפסיק - ואז הבחנתי בפנצר העשן בקרבת מקום. אני מעז לחלום....? כן - רק נקודה של נזק למסלול. המלחמה חזרה, בחורים.
כל זה לא יבש אבל פעולות בלתי נראות שאתה יודע רק שמתרחשות באמצעות סמלים מהבהבים או תיבות טקסט גלילה. שוב, זהו עולם חי באופן מורגש. נכון, פניהם של אנשי המלחמה עשויים להיראות קוביים ומדכאים אם תתקרבו, אבל היופי הוא באנימציות - עולם עצום, שסוע קרבות, המתכווץ ללא הרף ברמזים זעירים של חיים. זוהי תשומת לב לפרטים במובן הרחב ביותר - הגזמות בשם מידע הניתן לזיהוי מיידי. אתה יודע שהוא מתקן את הטנק כי אתה יכול לראות אותו עושה את זה. אתה יודע שהוא בצרות כי הוא שוכב על האדמה עם הידיים מעל הראש. אתה יודע שהוא בבעיה אמיתית כי אתה רואה את הקסדה שלו מצלפת מהראש שלו. אתה יודע שיהיה קל להתגנב לידו כי הוא התיישב, בוהה ברצפה. עשרות ויגנטים זעירים ומלאי אופי, וכולם מידע חשוב לאתחול. אם אתה עדיין זקוק להוכחה שמלחמת העולם השנייה אינה מטבעה נושא משוחק, אל תחפש רחוק יותר. Men of War מוכיח בקור רוח שעדיין יש מקום לעשות דברים מדהימים עם התפאורה. גניבת כובעים, למשל.
כל זה לא יפתיע כל מי ששיחק במשחקי מבשר חיילים: גיבורי מלחמת העולם השנייה או פני המלחמה (הרוּסִימפתחים אוקראינים אינם מצליחים לתת למשחקים שלהם שמות הגונים, אבל זה בהחלט הניסיון הכי חלק והחזק ביותר עד כה. זה לא מעוכב על ידי הממשק המוזר הרצוף של Soldiers, וגם אין לו את העייפות של Faces of War. זה מודרני, חכם ונפיץ.
למרבה הצער, יש כמה קצוות מחוספסים עד כאב. משחק הקול הוא הרסני לחלוטין, הקטעים מייגעים וחסרי טעם. זה יהיה משחק טוב יותר בלעדיהם: כל רמה פשוט נפתחת באחר משדות הקרב רחבי הידיים, הניתנים להרס להפליא, עם הודעה שקוראת בפשטות "נצח". זו מלחמת העולם השנייה. אתה יודע היטב למה אתה שם. גם ל-AI יש כמה מעידות איומות. איזשהו מציאת נתיבים חסרת ברק יכולה לראות את חיילי הרגלים הכל כך שבריריים שלך מסתערים על חבורת אויבים במקום לצד החומה שציפית לו.
האויב לא טוב יותר - כשאחד הטנקים שלי התעמת עם חוליית רובאים שנגמרו להם רימוני אנטי-רכב, הם התקבצו סביבו בבלבול, רטטו קלות, מודעים לכאורה שהם אמורים לעשות.מַשֶׁהוּאבל בלי מושג מה. הרגשתי צביטה של בושה מוזרה כשנסעתי על מגרשם של השוטים חסרי האונים. אתה לא אמור לרחם על נאצים - אבל כשהם כל כך מטומטמים שהם חושבים שהם יכולים להביס טנק על ידי חיבוקו, קשה שלא לרחם קצת על הדמויות שדורכות אווז.
אבל אלו הן בעיות בקיעת שיניים, סביר להניח שניתן לתקן ולעולם לא שוברות משחק. אולי מכשול רציני יותר הוא שזה משחק קשה באכזריות לפעמים, דורש תשומת לב מתמדת, תגובה ומודעות למה שיש במלאי שלך, כמו גם למה שנמצא בקו הראייה שלך. זו הסיבה שמשהו כמו Dawn of War כל כך רשום - הדברים הנלווים מוזנים לך בכפית כדי שתוכל להתרכז פשוט בלחימה. עם זאת, זה הרבה יותר מספק - כשאתה כובש רמה, אתה יודע שכבשת כל כך הרבה, ובאמת ניצחת כנגד סיכויים בלתי אפשריים. שוב, זה סרט מלחמה של הוליוד כמשחק מלחמה, ובכל זאת שומר על האנונימיות המסורתית של יחידות אסטרטגיה במקום להעלות דמויות ספציפיות בצורה מטומטמת.
כרגע, אני חולם על Dawn of War III. וכל מה שאני רוצה שזה יהיה Men of War עם עור מחודש ועם משחק קול טוב יותר. זו מלחמה אמיתית.
[אנשי מלחמהיוצא עכשיו. הַדגָמָהכָּאן.]