סיימתי את הקמפיין לשחקן יחיד של אתחול מחדש שלמדליית כבוד, ואני מוכן לגמרי להגיד לך מה אני חושב. המולטיפלייר הוא משחק כל כך נפרד שהוא פותח על ידי אולפן נפרד, ואנחנו נסקור אותו אחרי שהמשחק יצא זמן מה. (אנחנו הולכים עם "HonoUr" רק בגלל שהוא חוסך קווים אדומים מתפתלים בזמן ההקלדה.) אז להלן WIT של מסע הפרסום לשחקן יחיד.
בלי בושה בעקבות ההמצאה המחודשת של Activision של Call Of Duty בתור משחק יריות מודרני, EA החליטה לנער את הזיכיון שלהם ב-WW2 באותו אופן. אז Medal Of Honor הוא כבר לא מכתבים מהילדים הישנים והטובים של שנות ה-30 וה-40, אלא עכשיו חבורה של חיילים אמריקאים שנלחמים באפגניסטן של היום. עם זאת, עבור שינוי דרמטי ככל שזה עשוי להיות בתפאורה, זה עדיין טריטוריה מוכרת של משרד הבריאות. מבחר חיילים, שסיפוריהם משתלבים כשאתם קופצים מדמות לדמות. יש ארבעה בסך הכל, כל אחד מלווה בקבוצה אחרת של חברים, כולם מתפתלים בין ההרים, מוציאים את הטלבאן, אל קאעידה וכל מי שחושב לירות בהם.
מרענן הוא היעדר מדע בדיוני. זה לא על פריסת הטכנולוגיה העדכנית ביותר, או קרוב לעתיד, אלא על התפתלות על הבטן שלך, להכות את הרעים בראשם עם כדורים. בזמן שאתה מרבה לצאת לירות ממסוק, או למקד דברים ממערכת המיקוד המשקפת הדיגיטלית שלך, לרוב אתה גבר על הקרקע, במשימות המבוססות על אירועים אמיתיים במדינה בעשר השנים האחרונות . וזה די א-פוליטי, עבור מסגרת כל כך שנויה במחלוקת. למעשה, שום דבר לא מרגיש שנוי במחלוקת בכלל. אבל, ובכן, יש מעט אחר שתוכל לתאר כמרענן.
Medal Of Honor הולך לקחת אותך למסע. זה הולך להיות טיול יפה מאוד, והוא הולך להיות עמוס באקשן ולחימה. זה הולך להיות מגוון רב, והרבה פיצוצים. אבל זו לא משלחת, זה סיור מודרך.
רק מדי פעם התחשק ליאֲנִישיחק את המשחק. Medal Of Honor עוסקת במרדף אחרי אחד עד שלושה חיילים אחרים שנראה שכולם נהנים הרבה יותר ממך. המשחק מנצל כל הזדמנות כדי לוודא שאתה מודע לכך שאתה בקושי רלוונטי להליכים. המשחק אומר לך מתי אתה יכול לרוץ. המשחק אומר לך מתי אתה יכול לירות. המשחק אומר לך מתי אתה יכול לטפס. המשחק אומר לך מתי אתה יכול לקפוץ מעל בול עץ. (תרתי משמע.) ועדיף שתעשה את זה כמו שאתה מצפה, או שהכל ייפסק.
קח התקפת הר אחת של צריף המכיל נשק רכוב. אנחנו מתגנבים במעלה הגבעה, רצים מסלע לסלע, מותקפים משלושה צדדים. שלושת האחרים תופסים את כל עמדות הכיסוי הטובות ביותר, כרגיל. (למשחק אין שום מערכת כיסוי - אתה פשוט מתחבא מאחורי דברים, אם האחרים יאפשרו לך.) אנחנו מתקרבים למטרה, ויש לי מסלול מתוכנן. אבל האחרים לא יבואו איתי. אני ממשיך להישחט (משהו שאחרת קורה לעתים רחוקות מאוד במהלך שבע השעות בערך - בנורמל זה משחק קל מאוד). אני מחליט לבדוק את ה-HUD, כי המשחק חושב שזה רעיון מבריק להסתיר אותו ממך אחרי קצת - למקרה שנמאס לך לדעת כמה תחמושת הייתה לך, או לאן היית אמור ללכת. פגעתי ב-H, ויש נקודת יעד ממש מאחורי מיקום ההפצה מחדש. אני חוזר לתוכו, ופתאום אני מצויד במכשיר להזעיק תקיפה אווירית על הצריף, שאר הגברים נלחמים איתי, ואנחנו נמשכים בקלות. הקפד ללכת על כתמי השלג המסומנים בצורה גרועה בבקשה. שמור יד על המעקה כל הזמן.
ואז אפילו אפשר להתקדם. כל כך הרבה פעמים אם תנסו לחשוב בעצמכם, תיתקלו במחסומים בלתי נראים שנעלמים באורח קסם ברגע שהצוות שלכם מסיים לקשקש זה בזה. מצאו דלת שתוכלו לבעוט למטה, ותצטרכו לחכות עד שהמשחק יחליט שהגיע הזמן לאפשר לכפתור הבעיטה לעשות הכל.
יורים עשו זאת בעבר. Call Of Duties ומדליות הכבוד, ואלו שמעתיקים אותם, העלו אותך לא פעם על פסים. אבל הם עשו מספיק כדי להסוות את זה, או לעשות את זה כל כך מרגש עד שלא אכפת לך. כאן, התחפושת לא עובדת מספיק טוב. זה במקרה הגרוע ביותר במשך השעה הראשונה לערך, כאשר אם אתה מסוגל לירות באויב לפני שהחברים יקבלו את זה קודם, יהיה לך מזל אדיר. שמור את הידיים והרגליים במכונית כל הזמן.
במשך רוב המשחק הרגשתי כמו ילד קטן שנזרק עם חבורה של בנים גדולים יותר שבאמת רצו שלא אהיה שם.
"אני יכול לירות עכשיו בבקשה..." "אממ, זה יהיה בסדר אם גם אתחבא מאחורי הסלע? לא? אה, בסדר, לא." "אולי נוכל ללכת לכיוון הזה, כי נוכל להתגנב מאחור ו-? לא - לא לכיוון הזה? אוקיי חבר'ה! רגע חבר'ה!"
אתה כל כך חסר אונים עד כדי גיחוך שאתה לא יכול לקפוץ במעלה רכסים שאר הצוות שלך קופץ למעלה בקלות. כשהם למעלה אחד מהם צריך להגיע למטה כדי למשוך אותך למעלה. אתה ממש נגרר מאחוריהם.
מה שגרם לי לרצות למרוד. כשאתה משחק בתור Deuce, בשיתוף עם הפנים הזקן מהקופסה, דאסטי, אתה הולך להתגנב. אלו הם ללא ספק הקטעים הטובים ביותר של המשחק, ובכל זאת אתה עדיין רק ילד השליחויות של דאסטי. "לך לשם ותעשה את זה." "עכשיו תחזור." אבל כאן אתה יכול לעשות בדיוק מה שאומרים לך לא לעשות ולהתחיל לירות בפראות על כל מי שאתה אמור לחמוק על פניו. זה מגוחך שזה בולט כמיוחד. וכמובן עושה את זה פחות כיף.
כלי נשק טומנים בחובם אגרוף נחמד, וחיבתו של המשחק לצילומי ראש (בטירוף, סמל מופיע על המסך בכל פעם, מלווה בצליל החריכה הכי מטופש) גורמת להרבה צילום מדויק. יש גם שילוב טוב של כלי נשק, רובים חדשים שנמסרים לך בזמן שאתה עובר. תחמושת אף פעם לא מעוררת דאגה, החברים שלך לצוות מציעים קליפים מלאים בכל פעם שאתה מתחיל. אם אי פעם נשארת לנפשך, או אפילו רק נתמך על ידי הנבחרת שלך ולא כפופה לה, זה היה יכול להיות משחק יריות מהנה במסדרון. כפי שהוא, זהו יורה ממוצע שעמד-בגב-תור-במסדרון (SATBOAQINACS).
נראה שהמשחק כןנוֹאָשׁלהיות "קולנועי". וזה על חשבון כל דבר אחר לחלוטין. יש סיפור - אם כי אחד ללא תוכן מובחן - והוא הולך לספר לך אותו, לא משנה מה אתה רוצה. כל השאר נראה בעדיפות נמוכה כל כך, וכך זה שהמשחק מרגיש עשור מאחורי הקהל.
AI האויב הוא לפעמים גרוע. יריתי במישהו בגבו, מה שעדיין לא היה מספיק תמריץ בשביל להסתובב או לברוח. רובם מתנועעים מעלה ומטה מאחורי סלעים כמו מטרות בגלריה. ה-AI של הנבחרת שלך טוב יותר - טוב מדי, כשהם משחקים את המשחק בשבילך חצי מהזמן - אבל עדיין ראיתי אותם רצים במקום לסלעים. בשלב מסוים דאסטי נהג עם הטרקטורונים שלו לתוך עץ, ולכאורה נעלב מכך שהוא לא זז מדרכו, ישב שם מתנודד ודשדש עליו עד שנסעתי רחוק מספיק כדי שהוא התייצב איתי מחדש. אבל למרבה הפלא, נראה שאין להם יכולת להבין שהכדורים שלך פוגעים גם בהם. הם ירוצו דרך האש שלך כל הזמן, אפילו ישתובבו ישירות מול הלוע של האקדח שלך. הם אלה שמשחקים את המשחק - אתה פשוט מפסיק לנסות להפריע.
ואז פרטים קטנים שציפיתי להם היו חסרים. מכוניות לרוב אינן מתפוצצות כאשר יורים עליהן, אלא אם כן היא כתובה לרמה. מיכלי דלק חסיני כדורים באזורים מסוימים. אתה לא משאיר עקבות בשלג. (כי אז תהיה לך השפעה ניכרת על המשחק.) פיצוצים נראים נורא, באופן מוזר דו-ממדי. אתה לא יכול לפתוח דלתות, אלא אם המשחק אומר לך לבעוט בהן. אתה צריך לחכות שאחד מהבנים הגדולים יותר יעשה את זה. ואתה אפילו לא יכול להסתכל מסביב בקטעים הארוכים, כל כך נחוש הוא המשחק שתראה את הקולנוע שלו כמו שהוא רוצה שתראה.
התחושה הסוחפת לאורך כל הדרך היא של חוסר מעורבות. עד כדי כך שבשלב מסוים, לא יכולתי לזכור שהייתי אמור ללחוץ על כפתור העכבר הימני ואז את שמאל כדי לכוון לבניין לתקיפה אווירית (המשחק מנצנץ הוראות בפעם הראשונה, אבל מפספסים אותן והם זה סוד - הייתי צריך להפעיל מחדש קטע אחד כדי לדעת שאני אמור להחזיק את מקש מספר 4 כדי לתקוף, וזו הייתה בחירה די מוזרה), לקח לי כל כך הרבה זמן עד שהמשחק פשוט התקשר לתקיפה האווירית בכל מקרה , והרמה ניצחה. אני - אני פשוט אשב כאן.
לעתים קרובות זה נראה מהמם. ההרים המושלגים יכולים להיות עוצרי נשימה, והוא מספיק מפורט כדי לאפשר לך לצלוף גברים זעירים למרחקים עצומים. והמשחק פשוט מעולה. אף על פי שאף אחד לא אומר כלום מכל חומר, הם אומרים את זה עם הרבה סטייל. הרבה צעקות, שפה צבאית ופקודות "לתפוס נקודה", בזמן שהם אומרים לך באיזו דרך ללכת.
חלק מהסטים מרגישים שהם היו מרגשים אם הם היו קורים רק בזמן שאתה בשליטה. כל דבר מרגש - כמו רגע שבו שניים מכם, בייאוש, קופצים מצוק לתוך הערפל למטה - נשדד מכם, הפקדים נלקחים והמשחק נהנה ממנו במקום מכם. זה יוצא דופן ההבדל שזה עושה לא להיות מסוגל אפילו לסובב את הראש במהלך הקטעים. הנחיתה על החוף של Call Of Duty עבדה כי הסתכלת סביבך כשהכל התרחש, מבועתת, ואז מתנודדת בחוסר אונים במעלה החול. כאן הרגעים הדרמטיים הגדולים הם הטלוויזיה, ובחצי מהזמן אתה לא יכול להתאמן אם אתה דמות במקום, או מצלמה צפה שרק מתבוננת.
אתה צופה באחרים עושים הרבה דברים מגניבים, כולל ביצוע הרג התגנבות תגרה, בזמן שהרגליים שלך קפואות לקרקע. אבל מאוחר יותר, כאשר מצוידים לזמן קצר בסכין, הפעם היחידה שבה אתה משתמש בה היא כשהמשחק אומר לך במפורש.
כפי שזה קורה, הרצף הזה היה המועדף עליי. אתה צריך למצוא נשק מאויבים, להילחם במסדרון קשה עם אקדח בלבד, ולרגע קצר אם מרגיש שאתה באמת משחק. ואז אתה מתארגן מחדש עם הנבחרת שלך וזה חוזר לשגרה. יש עוד רגעים כמו זה, כמה תקיפות של כפרים, או שדה תעופה, שבהם אתה יכול לשחק בגלריות יריות, להתכופף מאחורי סלעים, או מתקדם או נסוג (בהוראת הצוות שלך, כמובן). הם בסדר. הם לא מיוחדים בשום צורה, אבל הם רגעי ירי משעשעים.
במובנים רבים אתה צריך לטעון כי Medal Of Honor הוא כשיר. אם אתה רוצה להרגיש איך זה להיות רטנה בקונפליקט, בלי יכולת לקבל החלטות או להשתמש בדמיון שלך, זה בעיקר מאוד מוצק. יש מגוון מתמיד באיך שאתה משחק, כולם עפים על פניך במהירות רבה.
זה משחק קל במיוחד ב-Normal, וכפי שאולי ציינתי פעם או פעמיים חוויה די מנותקת, וככזה כמה ניסיונות להשפיע רגשית מתגעגעים למדי. זה אף פעם לא מזלזל בקונפליקט הנוכחי (מלבד התשוקה המוזרה לצילומי ראש), וזה לא פוגע באופן מפתיע כלפי אפגנים (למרות שלעולם לא נתקלת באף לא לוחם אחד - המשחק עושה נקודה מיוחדת שהחיילים בודקים בזהירות רבה את זה הם מכוונים רק ללוחמים). אבל כשהוא מנסה למשוך את מיתרי הלב זה בסופו של דבר נראה טיפה טיפשי.
אם אתה רוצה לתת לעצמך אתגר מלאכותי קשה יותר, יש את מצב Tier 1. כאן אתה יכול להשתלט על רמות שונות ולנסות להבקיע ב-Leaderboards מקוונים. לשחק את המשחק לפני שהוא יוצא מקנה לך כמה יתרונות:
אתה יכול לנסות להתעלות על אחרים עבור צילומי ראש, הזמן הטוב ביותר, דיוק וכו'. זה דווקא עושה לעג מהמשחק, ברוב המובנים. וזה מגלה עד כמה המשימות הרבה מבולבלות. משחק חוזר של אזור אחד, אבל לא משחק כמו שצריך כדי לראות אם אני יכול לנצח את הזמן הנקוב, הסיר את הווילון. אני לא אגיד איך, כי בתור קירוןהצביעו בצורה הגיוניתרגע לפני שהוא עלה ועזב, ספוילרים מכניים הם ספוילרים, וישנו את הדרך בה אתה ניגשים למשחק. אבל זה רק מדגיש עוד יותר עד כמה הפעולות שלך לא נועדו לקבוע את המשחק שאתה משחק.
זה מתסכל אותי שמשהו שעלול להיות מרגש מוגבל כל כך על ידי חסימות מלאכותיות, והחלטה מוזרה מאוד לתת לחברי החיילים שלך לשחק יותר כיף ממך. הרגעים האלה בין המחסומים, בין הדילוגים מרעיון לרעיון, שבהם אתה זוכה לירות דרך צלע הר - הם הגונים. שום דבר מקורי, אבל הם עושים את העבודה.
אבל במשך כל כך הרבה מהמשחק זה מרגיש כמו אחד מאותם טיולי פארק שעשועים שבהם אתה עובר בעדינות על פני דיורמות שונות. "אוי, תראו ילדים, הנה אחד המסוקים שהם משתמשים בהם ללחימה במלחמות. לֹא! אל תיגע בזה!"