לוציוסמגיע ב-26 באוקטובר, בדיוק בזמן שיושמעו בזמן שאתם סוגרים את הווילונות ומתעלמים מהטריקים או הטריטרים בליל כל הקדושים. זוהי הרפתקה תלת-ממדית בהשראת קלאסיקת האימה The Omen, והיא פותחה על ידי Shiver Games, המבוססת על שלושה אנשים, בהלסינקי. אבל האם קוצים צוננים? האם שערות מורמות? והכי חשוב: האם מתגרה במוח? לאחר ששיחקתי עותק מוקדם של המשחק, אני מרגיש מחויב לומר לך מה אני חושב.
הסצנה מתרחשת בלילה סוער, עם בחור שמדליק הרבה נרות, כשהוא עוטה כיסוי אדום, בחדר חשוך, עם מוזיקה מזמרת מבשרת רעות. במקביל, נולד ילד. גיימרים בעלי אבחנה יבינו, בשלב זה שמשהו קורה. והמשהו הזה הוא לא פחות מאשר איזו שטניזם ללא גבולות. זה צריך להיות די ברור מנקודה זו ואילך שדברים רעים הולכים לקרות. וכך הם עושים.
קפוץ קדימה ליום ההולדת השישי של הילד, והגיע הזמן של ילד יום ההולדת לפגוש את לוציפר בחדר השינה שלו. קרן-קרקפת ישנה יש מתנה משלו עבורלוציוס, וזה כוחה של טלקינזיס. אם אתה תוהה מדוע אבא מעולם לא השיג לך משהו נהדר ליום ההולדת שלך, אז אתה תסתכל על לוציוס ותחשוב "מזול מזל!" אבל למרבה הצער, הוא לא יכול לגדול להיות ג'דיי. הטלקינזיס - ופנס זול מסיבה כלשהי - הם הדרך של לוציפר לומר ללוציוס הקטן שהגיע הזמן להתחיל את ההרג. מתנות אחרות מגיעות מאוחר יותר: שליטה מוחית מוגבלת, והכוח למחוק זיכרונות של אנשים. וכן, זה משחק על רצח של משפחה אמידה ומשרתיה, אבל למרבה המזל אין חיות מחמד, כי אין להן. עם זאת, זה מרושע דרך אגבeww.
בנקודה זו, שבה אתה סוף סוף משתחרר לבית, אופי המשחק מתברר. זהו משחק נטוע עמוק במורשת של הרפתקת הצבע והקליק. בעוד שלוציוס אכן מנצל כמה היבטים של מנוע התלת-ממד שלו - מספק לך בית מפואר ומפחיד, מלא בדברים שניתן להרים ואז להפיל שוב - לב האתגר הוא תהליך שיהיה מוכר לגיימרי הרפתקאות מאז ומתמיד (אם כי עם נושא של רצח משפחתי): לגלות מה צריך לעשות כדי להרוג את הסימן שלך, חיפוש בבית אחר פריטים שעשויים להיות שימושיים, שילובם ב- מלאי במידת הצורך, ולאחר מכן להבין כיצד ליישם אותם ברצף שיגרום למוות נורא - לפעמים נורא קומי - עבור אנשי מנור דנטה. החידות אף פעם לא מסובכות מדי, למרות שהן יכולות להיות סתומות. הם בדרך כלל גם לא נותנים הרבה תמורה אינטלקטואלית: הניצחון הוא בפטירתו העגומה, כאשר לוציוס מתבונן, לא מתרגש.
אחרי כמה רציחות יש לך את הבית, והאתגרים מתחילים להיפתח מעט. מוות אכזרי עוקב אחר רעש-מוות קומדיה. זה לא אמור להצחיק, אני צריך להדגיש, זה רק אחד מאותם משחקים שמשתלב על המקבילה ההומורית של העמק המדהים, שבו לפעמים מותם של אנשי המחשב של המשחק הוא אפל מאוד, ולפעמים חוסר הטבעיות שלהם חסרי פנים (ה הדמויות הן די גסות, בסטנדרטים עכשוויים) רק גורמות לזה להיראות מוזר, ולכן משעשע.
אולי זה רק אני.
בכל מקרה, יש לי שתי תצפיות לגבי איך לוציוס עובד כמשחק. הראשון הוא שמטריד אותך עם כמה דברים - היכולת לאסוף פריטים בבית למשל - אבל לא עושה איתם הרבה. יש מקום שבו אתה צריך להימנע מלהראות, אבל אין התגנבות ממשית. בתור ילד-שטן, רציתי להתגנב. יש כמה משימות צד שאתה יכול לעשות, להביא ולסחוב דברים לאנשים, שמאפשרות לך לפתוח כמה צעצועים נוספים, כולל טריקי (שיכול, באופן סיוטי, לנסוע ישר במעלה גרם מדרגות), אבל אלה אף פעם לא חלק מהליבה אֶתגָר. זה כורך את הבשר של משחק תלת מימד על השלד של משחק הרפתקאות, והחיה שנוצרה לפעמים זזה בצורה קצת מוזרה.
ההערה השנייה שיש לי היא שהפרטים חותמים את העסקה עם השטן המסוים הזה. הדופק המאיים שמקבלים מצלבים ברחבי הבית – הפיכתם, בסגנון השטן, מסיר אותו – הצל שמטיל ראשו של לוציפר, הדברים המוזרים שסבא אומר בזמן שהעלילה מתפתחת... הכל פשוטכָּך.
שיבר הם צוות קטן, וברור שהם הגיעו לגבולות מה שהם הצליחו להשיג מבחינת טכנולוגיה ותוכן, אבל הם תפסו את חותמם עם הטון של סרט האימה של שנות ה-70 לאורך כל הדרך. המוזיקה, הדמויות והבית עצמו, כולם מושלמים. זה לבד הופך את זה לבילוי ראשון מבטיח עבור הסטודיו הזה.
יש גם כמה התלבטויות טכניות קטנות - כמו חלק מהנוף שצץ לקיום כשאתה מנווט בבית הענק - אין באמת תירוץ לזה - והשני הוא שיש נקודות במשחק שבהן הדמויות פשוט חוזרות על אותו הדבר. קו דיאלוג שוב ושוב כשאתה מעביר אותם הלוך ושוב בבית. זו התלבטות עתיקת יומין, אבל הקלטת רק עוד כמה שורות של פטפוט בדרך כלל מסדרת את זה.
המסקנה שלי, כמו שהיא, היא כזו שעלולה לקרוא בצורה קצת לא הוגנת, כי היא שופטת את המשחק, במידה מסוימת, על מה שהוא עושהלֹאלַעֲשׂוֹת. מה שזה לא עושה זה באמת להיפתח כדי לאפשר לך להיות קצת יותר יצירתי ממה שהתנאים לרצח דורשים. כשראיתי את המשחק הזה חשוף לראשונה, קיוויתי ל-Hitman-with-Satan-kid, אבל למעשה זה רק משחק הרפתקאות שנותן לך את הרצת הגוף השלישי של הבית.
זה בסדר - כי זה עובד תחת התפקיד הזה - אבל בכל זאת זה בסופו של דבר הרגיש מוגבל, כמו שקטע הדרכה של משחק מרגיש מוגבל, לאורך כל הדרך. אולי זה נובע מחוסר המורכבות בחידות... אבל אם הן היו מורכבות יותר, האם המשחק היה בלתי אפשרי? מוטב שאפסיק להעלות השערות. מה שאני מנסה לומר הוא שציפיתי שזה יהפוך ליותר ממה שהיה, אבל זה אף פעם לא קרה. אני מקווה, כמובן, המשחק יצליח מספיק כדי שיבר יוכל להרחיב את הנושא ולמעשה להפוך את זה לצעד ראשון בפרויקט רחב יותר של פעולות רצח על טבעיות. אולי הם גם יעברו צעד מעבר לתבנית משחק ההרפתקאות הנוקשה. אבל אולי לא.
אני אוהב את לוציוס, ומצאתי את זה משכנע. רציתי לראות מה קרה, אפילו שמצאתי את עצמי מתעצבנת מדי פעם מתשובות סתומות לתמיהות המוות. עם זאת, הוא אף פעם לא מגיע לשיא ההמצאה של משחקי ההרפתקאות הגדולים שמהם הוא שואב השראה, והוא גם לא באמת מפיק את המרב מהתפאורה - ילד עם בריצה של אחוזה ענקית ומפחידה - שיש לו נוצר עבור עצמו. לוציוס מעניין, אטמוספרי, אבל לא סביר שישאיר את חותמו על ההיסטוריה. וחבל.
לוציוס נולד ב-26 באוקטובר 2012.