נְשִׁיָהיצא אתמול למחשב, זמין דרךSteam ב-7 פאונד. לאחר שמעולם לא שיחקתי בגרסת 360 (למרות ששילמתי עליה - אני אידיוט) שיחקתי אותה בפעם הראשונה ואני מוכן להגיד לך בדיוק מה זה אני חושב.
לימבו, כפי שזה קורה, נופל לרווח שבין דברים רבים. זה משחק יפה ומזעזע כאחד. זה בו זמנית פשוט מאוד ומורכב להפליא. זה גם מתנגן נפלא במחשב, וגם הוא יציאה לא מספיקה להחריד.
שוחרר במקור עבור ה-360 ביולי בשנה שעברה, המוניטין שלו חתום מזמן. זכה בפרסים רבים, הוכר כאחד ממשחקי ה-Xbox Live Arcade הטובים ביותר אי פעם, ומכר למעלה מחצי מיליון עותקים בשנת 2010. וזה לא רע למשחק אינדי של שעתיים. אבל מה זה בדיוק?
מה שאני חושב שאני הכי אוהב בלימבו הוא הפשטות המטומטמת שלו. זהו פלטפורמת גלילה צדדית, אבל אפילו התיאור הזה נשמע עסוק ומעורב מדי מכדי לתפוס את מהות המשחק. צבוע בשחור-לבן בצללית ממוקדת רכה, יושב בדיוק בין העיצוב של World Of Goo והסרטים המצוירים המזרח-אירופיים המוזרים האלה שהייתם רואים ב-BBC 2 ב-4 בבוקר, העדינות שלו עוצרת נשימה. המטרה שלך? רוץ משמאל לימין. הסיבה? לֹא יְדוּעַ. (יש כמה שטויות לגבי מציאת אחותך בתיאורים, אבל המשחק בהחלט לא מטריד אותך עם זה בהתחלה.)
יש הרבה מאוד פלטפורמות אינדי נפלאות בסביבה כרגע, וכל אחד מגדיר את עצמו עם הגימיק הייחודי שלו. אולי אתה הופך את הזמן, או הופך ממדים, או צובר מיומנויות חדשות. בלימבו אתה אותו ילד כמעט חסר אונים לאורך כל הדרך, עם מקשים לזוז וכפתור אחד לשימוש. במקום זה איך אתה מתקשר עם הרמות שמשתנה. אבל זה תמיד פשוט על התקדמות משמאל לימין, אף פעם לא עם מטרה, ויותר ויותר זה מתחיל להרגיש כמו המטרה.
הפתיחה השקטה שלו מטרידה. מה שנראה כמו סצנה ריקה לגמרי, קצת דשא מול השמים, רוחות רפאים של עצים מרחוק, מכיל למעשה ילד השוכב בדשא. אבל זה זמן מפתיע עד שזה מתגלה, וזה משהו שעובד כמעט כמו שהוא לא. בקולנוע ובטלוויזיה זה יהיה מאוד מעורר, שכן במדיומים האלה אני לא משתתף פסיבי מרצון. אז רק במידה מסוימת זה עובד כאן. כי מי מאיתנו לא רגיל לבהות במשחק קפוא ותוהה אם הוא קרס או סתם נטען, לפני Alt-Tabbing ו-Ctrl-Alt-Deleting כדי לנסות להחזיר מחשב עובד? אולי זה מתאים יותר ל-360 שבו התרסקות היא לפחות פחות רגילה.
אבל בעבר, קשה להעביר ביקורת אחת על המשחק. וזה מדהים. עקומת הקושי, כשאתה בוחן כדי לפתור את האתגרים של כל אזור, היא כל כך מדויקת, כל כך מושלמת, שהיא מרגישה רגשית. התזמון של כל כך הרבה רגעים הוא מעולה, חפצים נופלים בדיוק כשמדלגים על פניהם, האויבים הנדירים מופיעים בדיוק מעורר פחד. המחסום כמעט תמיד נכון, עם רק שני מקרים שבהם חזרה על רצף משעמם יותר דורשת חזרה, ורק בסוף החידות הופכות למסתוריות באמת. לפני כן הם במקום משהו הרבה יותר חשוב: הם מעניינים. לימבו יפה בשלווה, ובו זמנית מטריד להחריד.
אם מעולם לא שיחקתם את זה ב-360, כפי שאכן לא עשיתי, אז אני לא רוצה לקחת מרגעי האימה שמתרחשים. במקום זאת אדבר סביבם. בהתחלה מצאתי שהנונשלנטיות של הדמות לעולם או לאירועים מאכזבת. רשמתי בפנקס שלי כתוב "באיקו יש תחושה של הפחד של הילד". (איקו מרגיש כמו השוואה הולמת, ולמרות שלימבו קצר יותר, ואני אטען שהוא לא ממש מבריק, הוא חייב הרבה מאוד לקלאסיקה של 2001.) אבל ככל שהתקדמתי התחלתי להבין שאמביוולנטיות היא חלק מהנורא ש מתחיל לעטוף את המשחק. זה מצמרר עמוקות. זה לא משנה כמה קודר או פסימי המשחק מרגיש מההתחלה - הוא לא יכין אותך למה שבקושי קורה.
יותר ברור שהמוות הוא זוועתי. צל שנופל על להב מסתובב לא אמור להיות כל כך נורא לראות. זה מדהים כמה נורא הם הצליחו לעשות סצנות כאלה, עד הצללים השחורים של הקרביים שמתעופפים מתוך הגוף המרוט שלך. זה לא בדיוק מסוג הדברים שאתה מצפה מפלטפורמר, נכון? וזה בלי להזכיר את זהעַכָּבִישׁ.
אבל התפקיד שממלא המוות מעניין יותר. בדרך כלל משחקים שמקורם בפתרון חידות זוכים לביקורת על כך שלא ניתן לפתור אותם מבלי למות קודם. זה כישלון שמטריד אותי. אבל לימבו עושה עם זה משהו מוזר. בדיוק בנקודה שבה ניתן היה ליישר את ההאשמה באופן סביר, היא מציגה בפניכם רצף שאינו אלא התרסה טהורה. שני בלוקים תלויים בשמים, ומתחת לכל אחד מהם נראה כפתור גדול. אם תמשיך בדרך מסוימת מתחת לבלוק הראשון זה נופל עליך והורג אותך. אז אתה מתחיל את הרצף מחדש, עושה את זה נכון, ורוץ אל השני. שוב אתה חוזר על הטכניקה הבטוחה והיא נופלת עליך והורגת אותך. הדרך היחידה לעבור את הבלוק השני הזה תהיה השיטה שתהרוג אותך בראשון. זה בלתי אפשרי בכוונה לדעת בלי ניסוי וטעייה - המשחק מתעסק איתך. זה רוצה שתמות. חוויות כאלה הן כולן חלק מהדיכוי הכולל המתקרב שהוא לימבו.
פרץ השבחים הבלתי פוסק הזה דווקא מגיע לקיצו בכל הנוגע להעברת המחשב האישי. בעוד שהמשחק משחק בצורה מושלמת, למרבה הצער נראה שהושקע מאמץ כמעט לא מועיל בכוונה באפשרויות לגרסה זו. זה לא מסוג הנמל שבו הכל נשאר ב-360-speak. למרות שזה עובד טוב מאוד עם בקר ה-360 של המחשב האישי, גרפיקה חדשה נוצרה כדי להראות לך את פריסת המקלדת. זה רק ש... אתה לא יכול לשנות את אלה. והם מוקצים למקשי החצים ול-Ctrl כדי 'להשתמש'. קודם כל, זה מקדימה לאופן שבו רוב האנשים רגילים לתפעל משחקים בימינו, ואין אפשרות לעבור ל-WASD. אבל גרוע מכך, השימוש ב-Up for jump הוא מנגנון שליטה נורא, ובוודאי לא כזה שמיושם בגרסת 360. השתמשו בבקר וכמובן קפיצה מוקצית לכפתור A. אין אפשרות להקצות אותו מחדש ליד השנייה שלך עבור המקלדת.
אפשרויות התצוגה עקרים באותה מידה. אין אפילו את היכולת לשנות רזולוציה, שלא לדבר על להריץ את המשחק בחלון. לפחות זה עובר משימה בצורה חלקה ומהירה, וזו ברכה קטנה אני מניח. למה צריך לזרוק את המשחק למחשב בצורה כל כך סתמית היא מסתורית. המשחק יצא כבר שנה - זו לא עבודה ממהרת. אבל אי אפשר שלא להתעצבן מכמה שהמאמצים היו שטחיים.
כמובן, אתה שוכח שזה הפריע לך ברגע שאתה מתחיל לשחק, כי זה ללא ספק אחד ממשחקי הפלטפורמה החכמים והמעוררים ביותר בשנים האחרונות. השימוש שלו בסאונד לבדו יוצא מן הכלל, ותיאור זה יהיה ספוילר כמעט כמו הסבר הפתרון לחידה.
זה 7 פאונד ב-Steam, וזה זול משמעותית מ-1200 הנקודות שעדיין תשלמו עבור גרסת ה-Xbox. אמנם משחק לא ארוך, ובוודאי לא כזה שמציע ערך רב לשחק יותר מפעם אחת, אבל הוא באיכות כל כך יוצאת דופן שהוא נשאר לגמרי שווה את זה.