עולם המשחקים נע כל כך מהר עד שכתוב עללויתן: ספינות מלחמהמרגיש כמו מעשה של רטרו-ארכאולוגיה. הוא יצא לפני כמעט חודש, מה שהופך אותו לעתיק בצורה חיובית בסדרה הגדולה של הדברים, אבל הייתי כל כך עסוק בלנקות את סיפון הקקי שרק עכשיו מצאתי זמן לאסוף את המחשבות שלי.
מהי תוחלת החיים של משחק מרובה משתתפים ממוצע? הדמות תהיה מוטה על ידי הלהיטים הכבדים, ה-Dotas וה-Crafts, עם איכויות הסיבולת הדומה לטיטונוס שלהם, אבל זה יכול להיראות שמשחקים תחרותיים רבים מוכנסים לעולם לסוף שבוע רק כדי להישכח מכולם פרט ל- מעט מסורים כשמגיע יום שני.
אני מקווה שלויתן: ספינות מלחמהממשיך להיות בית לקבוצה חזקה של אדמירלים של כיסאות משרדיים ואולי אפילו כמה קברניטי רכבות/שירותים שיכולים להצטרף לקרב במכשירים הניידים שלהם באמצעות הקסם של משחק חוצה פלטפורמות. זהו משחק מוצק של חתול ועכבר טקטיים, ומרתק הרבה יותר ממה שעשוי להיות ברור ממבט ראשון. עם זאת, מילת אזהרה מוקדמת - הקמפיין לשחקן יחיד/שיתוף פעולה הוא לא יותר מכלי למידה וכזה שעדיף לשכוח את הלקחים שלו. שחקנים אנושיים הם בלתי צפויים בצורה מבריקה, אבל הגישה של הקמפיין היא להפיל ספינות אויב בזו אחר זו, ולבחון את הסבלנות כיכולת טקטית.
סינפסה קפואההיא נקודת ההתייחסות הברורה ביותר לאחרונה, אם כי זו רחוקה מלהיות Frozen Fleetzone. קרבות לוויתן אכן מתקיימים באופן אסינכרוני. כל שחקן מתכנן את התנועה, המיסבים ופריסת הציוד עבור כל אחת מהספינות שלו, ולאחר מכן מגיש את הפקודות. עד ארבעה שחקנים יכולים להיות מעורבים בקרב וברגע שכל קבוצות ההוראות נכנסות, התור מתחיל.
כל סיבוב מכסה רק כמה שניות של פעולה, אבל אם לא נקבעו מגבלות זמן, שחקנים יכולים לשנות את התוכניות שלהם עד שהפרות יחזרו הביתה. כל עוד היריבים שלך סבלניים, אתה יכול להגיש מהלך בחצות, לצפות בתוצאות, לישון כל הלילה, ללכת לעבודה למחרת, לחזור הביתה, לבנות העתק גפרור של HMS Victory, להכין ריזוטו ורק אז להתחיל לחשוב על השלב הבא של המשחק. זה חכם לעשות כמה משחקים בדרכים, אם כי אני בעד סיבובים מהירים שבהם פקודות נמהרות יכולות להוביל לתמרונים לא אלגנטיים.
כמעט כל עולה חדש למשחק יבין במהירות דבר אחד - בניגוד לחוליות הזריזות של Frozen Synapse, ספינות המלחמה של לויתן הן חפצים מסורבלים והתנגשויות יכולות להיות תופעה תכופה. הציים, הבנויים באמצעות מערכת נקודות ובדרך כלל מכילים פחות משש ספינות, מתחילים כל קרב מקובצים יחד. המפות קטנות, עם פריסות קלות לקריאה, מכילות מפרצונים, מפרצים וארכיפלגים זעירים שסביבם ניתן לנווט וליצור צווארי בקבוק ומארבים. תמיד יש את הפיתוי להתחיל ביציאה קדימה, במלוא הקיטור, אל ערפל המלחמה שבה מחכים אויבים, אבל בעוד גיבורים נאבקים לתפקיד עם צופים מיניאטוריים וסירות תותחים מהירות, טחינת המתכת על המתכת מסמלת אסון.
במהלך הניסיון הראשון שלי להבטיח את הדומיננטיות הימית, הצלחתי לקרקע את אחת הספינות שלי על שונית ושתיים מהיצירות הגדולות יותר שלי פרצו בלהבות כשהן ניסו לחבק זה את זה, תוך כדי עיגולי הסיבוב העצומים והקצב דמוי העצלן שלהם. הממשק פשוט ונקי מספיק כדי להפוך שגיאות טיטאניות כאלה להרבה מאוד נמנעות, אבל בלהיטות שלי לבצע גישה משוכללת וקולנית למאבק, לא הצלחתי להעריך את הסכנות העולות בעת שליטה ביחידות קשות שכאלה.
ספינות, בסך הכל, איטיות. לוקח להם זמן להגיע למלוא המהירות שלהם וברגע שהם מגיעים, לוקח להם זמן להפוך את התנועה שלהם. דרדנוט ענק, מפוצץ ברובי רכבת ותותחים כבדים, כנראה יסתובב במהירות כמו כלב באסט בקנה של זבל. תוציא את כל הקצבה שלך על שתיים או שלוש מכונות מוות ענקיות ובקושי תצליח להגיע כמה מטרים ממיקום ההתחלה שלך לפני שתבין שאפילו האיים והסלעים כנראה מסוגלים להקיף אותך ולחמוק כל הזמן מחוץ לטווח שלך. עיצוב צי מגוון וניתן להתאמה הוא חיוני לניצחון.
במבט ראשון, האפשרויות לעיצוב ספינה נראות מוגבלות. ישנם שלושה אקדחים בסיסיים, מ-Peashooter מטווח קרוב ועד ל-Decimator לטווח ארוך, ואוסף של כלי נשק וציוד אקזוטיים יותר, כולל מגנים, מכשירי הסוואה, מוקשים ומטען עומק מפחיד שמזעיק קרקן אל פני השטח, ומנפץ כל דבר טיפשי. מספיק להיות בסביבה. עם זאת, האפשרויות המוגבלות פועלות בסופו של דבר לטובת המשחק, ומבטיחות שלכל דבר שהונח באופן אקראי על ספינה תהיה תועלת מסוימת. אין עץ מת ואפילו השילובים הכי לא סבירים יכולים להיות מנצחים כל עוד הם משמשים ביעילות.
המפתח ללחימה הוא מיקום. רוב כלי הנשק יורים אוטומטית כאשר אויב מגיע לתוך קשת הכוונת שלהם, אשר תלויה במיקום, בין אם על מגדל מרכזי המכוון לפנים או מאחור, או מחובר לצד הספינה. יש לקחת בחשבון גם טווח, ולרוב התותחים יש טווח אפקטיבי מקסימלי ומינימלי, כלומר ספינות חמושות בתותחים חזקים יותר נוטות להסתובב לאחור, אם כי זה אפשרי לחלוטין לבנות כלאיים שמתפקדים בכל הטווחים. אני נוטה ללכת על גישת 'הבעלים של אחד' כשמדובר בספינות בודדות, כשהצי עצמו הוא 'ג'ק הכל'.
הניצחון הגדול ביותר שלי כלל שלושה עיצובים ניסיוניים - סירות מהירות מיניאטוריות שהופשטו מכל המשקל העודף, כולל שריון, ועם אקדח אחד בלבד, נשק קרן מטווח קצר שמבצע מה שהוא למעשה התקפת תגרה. ליריב שלי הייתה סדרה של ספינות גדולות, שאף אחת מהן לא הייתה בעלת יכולות טווח קרוב. תוך שימוש באי ככיסוי, האימים הזעירים שלי התקרבו מכמה זוויות והתחבקו בחוזקה אל קליפת האויב, הקיפו אותם ופגעו, כמו פיראנה קורעת גושי בועה מתוך לוויתן כחול.
היו לי כלי שיט גדולים יותר מצוידים בארטילריה, לתמיכה בטווח רחוק, אבל הם בקושי תרמו. אם הם היו מתקרבים מספיק כדי לפתוח באש, הם היו מושמדים. לבחורים הקטנים לא הייתה בעיה כזו, כשהם מסוגלים להתכופף בתוך האזור הבטוח סביב הענקים לפני שהם עלולים להיפגע קשות.
הבעיה, מנקודת המבט שלי, היא שכבר הראיתי את ידי. הגישה הספציפית הזו כנראה תעבוד רק פעם אחת, לפחות ללא התנגדות חזקה, אז אני צריך לחזור למסכי ניהול הצי ולפתוח כמה טריקים חדשים. אני כבר מעוניין לשלוח שוב את אותן ספינות, אבל עם מוקשים לצד כלי הנשק שלהן, כדי שיוכלו לעדר ולהשפיל יריבים גדולים מדי, אבל אני גם משכלל את השימוש שלי בתותחי מסילה, שהם חזקים להחריד אבל דורשים כמה שניות לירות ולהסתמך על מיקוד ידני.
Leviathan הוא משחק קטן והמפות והאפשרויות המצומצמות עשויות להפריע בהתחלה, אבל אני מוצא שהוא בנוי בצורה הדוקה ולא מוגבלת. מבניית צי ועד לתוצאה של שלבים בודדים, התאמות עוקבות אחר המסורת הטקטית של תכנון, תגובה, פאניקה ואז קריעת התוכניות המקוריות וחבטות במסך תוך כדי שאג. ההעדפה שלי היא משחקי 2 מול 2 קבוצתיים, כי הקושי הנוסף בתיאום תנועות גורם לתקלות מצחיקות וניצחונות מפוארים, אבל זה אחד המשחקים הנדירים שאשחק בשמחה גם נגד זרים.
יש תענוג מובהק להתקל בשילוב בלתי צפוי של נשק וציוד, ללמוד מהתבוסה וליישם את הידע תוך יצירת צי חדש.
לא בדקתי את המים כבר כמה שבועות ואני מעוניין לראות אם טייסות התקיפה המונעות על ידי קרן שלי קבעו מגמה, או אם יתמודדו איתם מיד על ידי איזה שטן חדש. בהתחשב בגודלו של לויתן, באופי האקראי של להיטים קריטיים ומיעוט התוכן לכאורה, הוא מצליח לתגמל תכנון קפדני ולהתמודד עם מכות בלתי צפויות, וזו סיבה מספקת לעשות כמה ביקורים יומיומיים קצרים כדאיים.
לויתן: ספינות מלחמהזמין כעת.