אופס. זה נועד להיות פוסט של רשמים ראשוניים ולא ווט אני חושב, מכיוון שלא היה לי זמן לתת ל-Crossworlds מספיק רעש בשביל לתת פסק דין. או לפחות כך חשבתי, בחוסר האשמה שלי. זהו אפרס המלךמשחק, אבל. זה מאש-אפ של משחק תפקידים של אסטרטגיה ששזיף לאלְטַפֵּלאם יש לך זמן או אין. תראה לזה אפילו רמז לנשמה שלך וזה יאכל אותה, בחיוך קורן אבל בלי שום חרטה.
אז הנה אני, הרבה יותר מדי שעות מאוחר יותר: מותש, מאחור במספר מפחיד של מטלות, משחקי אינטרנט מרתקים ושיחות חצי לב לבני המשפחה, אבל מלא משחקים בעליצות ובאצבע השיפוט המחודדת שלי מוכן לצאת לדרך. התגעגעתי אליך, קינג-קינס.
זמן מסיבה בהקשר קודם. Crossworlds הוא באופן נומינלי השלישי ב-1C/קטאורי שנולד מחדשפרס המלךסדרה, אבל למעשה זו חבילת ההרחבה השנייה בבגדים עצמאיים. אני לא ממש מתנגד ל-1C, מכיוון שהייתי רוצה שהם ירוויחו כסף וכך ישקיעו את המשאבים הנדרשים להמשך ראוי (או לגרסה המקוונת הקרובה), אבל חשוב לא להיכנס לא ל-Crossworlds ולא ל-forerunnerנסיכה משוריינתמצפה למשהו חדש לגמרי.
באופן שטחי, Crossworlds הוא הציני ביותר עד כה - עם הקמפיין של Armored Princess בבסיסו עם שלל תוכן בונוס. ספציפית, חבורה של משימות חדשות, יחידות, לחשים ומה לא עבור הסיפור הראשי, בתוספת שני מיני-משחקים חדשים המעודדים חשיבה טקטית מוגברת. כמובן, המיני-משחק של King's Bounty הוא קמפיין מלא של משחק אחר: יש אמִגרָשׁשל התוכן כאן. יש אפילו את גרסת הוניל של AP כלולה, למקרה שפספסת את זה.
אני לא נורא מתעניין ב-gumpf המהווה עבור מסע הנסיכה המשוריינת; תמיד הרגשתי שהרחבת הידע כבדה לבדו נטשה אתסאטירה מטורפתשֶׁלKing's Bounty: The Legendמלכתחילה, ופשוט יותר משקל למשהו שכבר כל כך משומן זה לא הרבה תיקו. אני רוצה מוזרות מפוצצת אנקדוטות, לא פשוט יותר שרוע.
אבל יש יותר אורקים, יותר שילובי טקטיקה, יותר פריטים ועוד קרב פריטים. אם המטרה של King's Bounty היא בראש ובראשונה כסינק זמן שמגרד את הגירוד הכפול של אסטרטגיה ומשחק תפקידים, אז זו ההוכחה מאוד לפודינג השעה הזה. לסוף שבוע עצלן אני שמח שזה שם, אבל זה מרגיש כמו משהו שכבר עשיתי למוות.
עבורי, מה שגורם ל-Crossworlds לנצנץ ולפירואט כל כך רצוי הוא במיני מסעות הפרסום, שבהם הוא מתנסה עד כמה רחוק הוא יכול לדחוף את מה שהוכח כנוסחה מוגבלת. זה לאStarCraft2; המשחק לא יכול להתעמק במשיקים מוזרים, כי הוא עוסק רק בארגון שני צבאות זה מול זה על משושים.
אחד ממסעות הפרסום החדשים מנצח מכיוון שהוא מתמקד אך ורק בקרבות בוסים: הלהיטים הגדולים ביותר שנראו לעתים רחוקות מדי של שני המשחקים האחרונים, מפלצות גבוהות מסך מצוידות בכוחות לא הוגנים בעליל כמו מגה-מחושים מחוץ למפה, עכביש אינסופי השרצים והיכולת לקבור באופן קטלני חצי מהמפה בסלע. קרבות כאלה מרוחקים זה מזה במשחקים הראשיים, ולעיתים קרובות נתקלים בהם כאשר אתה נשחק מאין סוף קרבות קטנים יותר ומעמיד צוות פתטי, אד-הוק ססגוני של כל יחידות שאתה יכול להרשות לעצמך/למצוא.
עם זאת, כאן מדובר במחרוזת של חצי תריסר מגה-קרבות, כאשר כל אחד מהם מתגמל אותך בנדיבות קומי עם זהב, נקודות ניסיון ושלל. עם זאת, זו לא מסלול עוגה, תלוי הן בהגדרת הקושי והן באיזו אסכולה של לחימה אתה נוקט. במקום זאת, זו הזדמנות לחקור באמת את האסטרטגיות האפשריות של המשחק, לקנות ולשלב את כל היחידות המשלימות שלעיתים קרובות מסופקות באופן ספורדי מכדי להפיק מהן את המיטב, לצבור ערכות פריטים וליהנות מהבונוסים שלהן: בעצם, לנסות את הכל. את הפרטים הקטנים יותר שאתה יודע שהמשחק מסוגל לעשות, אבל חסר לך זמן, אנרגיה וחיסכון במשחקים אחרת להביא לידי ביטוי.
אמנם אתה יכול לחצוב דרך המגרש ולהיות מלך הקרבות תוך כמה שעות, אבל זה לא ממש העניין. אתה תעשה את זה על ידי הצטרפות לגילדה הראשונה המוצעת, הוותיקים הבלתי מתים, ושכירת רק רוחות רפאים וג'ולי וזומבים וערפדים ונקרומנסיות עד שתכפת על הכל למוות. זה רק כדי להתחיל אותך. מה שאתה באמת אמור לעשות זה, כשאתה צובר זהב ורמות, הצטרף לגילדות האחרות - הגמדים, האורקים, השדים, אפילו בני האדם הפעוטים. לכל גזע יש אסטרטגיות וכוחות שילוב שונים, הדורשים תשומת לב רבה יותר אך תגמולים גדולים יותר - הן חזותית והן במונחים של עליזות הרסנית אמנותית. זו הזדמנות באמת להיכנס לעומק המכניקה של KB, במקום לטעות בקבלת דברים חזקים יותר ברצף.
יתרה מזאת, זה מה שקיפוד מורעב כמו שאני משתוקק לו מאז האגדה. יותר נוסחה שאהבתי, אבל בלי צורך להתחייב ל-20+ של דיאלוגים מתפתלים, מתורגמים בצורה לא אחידה והרבה יותר מדי ידע מייגע. במסע הפרסום הראשי יש את זה, ולמען האמת, דפי הטקסט משעממים אותי חסרי היגיון עכשיו הוחלט להיות זיכיון ב-F, במקום להסתובב יותר עם המצע הזומבים והלא מטופח של המשחק הראשון. מצב הזירה הוא משהו שאני אחזור אליו שוב ושוב, נחוש בדעתי לשפר את עצמי, לנסות דברים חדשים, לחקור את הטריקים לליטוש האורקים, לנסות ולהרשות לעצמי את ערכת הציוד השלם של הערפדים... זה מעין King's Bounty: Greatest מצב כניסות, אבל הכי חשוב זה מעודד אותך לעשות טוב יותר, במקום פשוט להתאמץ.
המיני-משחק השני והארוך יותר משמש כקודה לנסיכה משוריינת, ומתעד מערך קרבות מעט מזויף בעקבות השיא המצחיק של המשחק האחרון. במקום להיות יותר מאותו הדבר, אלה עוסקים במשחק שהוא פין מוחלט עבורך. בכנות: זין עצום וקוצני של חוסר הוגנות. ובדיוק בגלל זה זה נהדר.
אריחים שטלפורטים יחידות בחזרה להתחלה. מבנים המולידים בלי סוף אויבים חדשים. מסדרון מלא במלכודות לייזר קטלניות שעליכם לעבור לפני שתניחו את המטומה הקדושה על אנשי הלטאות שמעבר. זה לא הוגן מבחינה קומית, אבל איכשהו מאוזן רק כדי שזה עדיין אפשרי - ומספיק כדי שתמשיך. זה לשבור את הכללים כדי להשאיר אותך מעוניין; לובש בגדים סקסיים אבל זורקים סיכות על הפנים שלך בכל פעם שאתה מתקרב.
זו בדיוק הסיבה שהתאהבתי ב- King's Bounty: The Legend מלכתחילה. הוא לוקח נוסחה די יציבה - הקרבות המבוססים על תור של Heroes of Might and Magic - ושופך כימיקלים מוזרים לתוך המוח שלו, יוצר משהו מוכר בנוחות אבל אפילו יותר מנחם.
הלוואי ש-Crossworlds יעשה יותר, במיוחד לאור הכותרת המלודרמטית. זה מראה לנו את אותם חומרי ליבה, אותם מקומות ליבה ואותם קרבות ליבה, ואני באמת צריך את זה כדי להמשיך הלאה אחרי שלוש שנים. אבל זה עד כמה שהיא יכולה לדחוף בצורה הגיונית את מה שהיא מסוגלת לעשות, וזה הולך הרבה יותר רחוק ממה שעשתה אי פעם הנסיכה השריון, ילדת הביניים היציבה והחסרת שאפתנות של הסדרה החיונית הזו.
ככזה, זו הכותרת שאני הולך להנהן אליה בכל פעם שמישהו ישאל אותי איזה משחק KB להרים. אולי אין לו את הכוח האנקדוטלי של הראשון, אבל התענוג ההפתעה הזה הושפע גם ממחצית שנייה משמימה ומטומטמת. Crossworlds הוא משחק שאתה יכול להתמודד איתו בנתחים מעודדים, ליהנות מסדרה של חוויות טריות ולא אחת ארוכה מדי. זהו הפלא המעוות הסטטוס קוו שגרם ל-King's Bounty לשיר, כעת מורחב לאסטרטגיה שלו ולא רק לתפאורה שלו. זה אולי נאחז בבטיחות במובן הרחב, אבל זה לא יכול להיות חכם וקריקטוריסטי איפה שזה חשוב.