כשהכוורת שאל אותי אם יש לי ניסיון במשיכת חרבות מאבנים ועניתי "אף אחד, אבל הסרתי לא מעט רסיסים, קוצים ועקיצות דבורים.טי סטון." כולם בחדר התמוטטו בצחוק חסר אונים. זה היה הסוג העדין של צחוק חסר אונים, מהסוג שבו הצחוקים לא משמיעים שום קול, או מראים סימנים חיצוניים של משועשעים, אבל יכולתי לראות שמשחק המילים הקטן שלי הלך טוב כי כמה רגעים אחר כך שאלו אותי לספק אפוס נטול בדיחות (הם התעקשו ביותר בנקודה זו) Wot I Think על האפוס הארתוריאני האחרון של Neocore.
לפני שנתחיל יש שני דברים שאני מרגיש מחויב לחשוף.
דבר 1.במהלך השנה האחרונה קיבלתי כמה דברים שלא ביקשוהמלך ארתור 2-מתנות ממותגות מהאנשים המקסימים ב-Neocore. המתנות כוללות סופג שולחן מצופה עור, תיקיית מסמכים מעור וספר הרפתקאות כרוך בעור. בניסיון להביא את KA2 לתשומת ליבו של מבקר המשחקים האנגלי הזה, לפחות פרה הונגרית אחת שוחררה באלימות מהאפידרמיס שלה.
דבר 2.למרות שלא קיבלתי מוצרי עור לקראת יציאתו ב-2009, הערצתיהמלך ארתור המקורי. קלחת הקרבות בזמן אמת של מרלין, ספיגה של הרחבת תחום מבוססת-תור, משימות טקסט-הרפתקאות מוזרות והתאמה אישית של גיבורים, נטרלה אותי לחלוטין. אחרי שבועיים בחברתה, ה-Total Wars חסרי הכול הרגישו הרבה פחות חסרי התאמה.
אם, כמוני, הערצתםהמלך ארתור, אני חושד שתתקשו להעריץ את KA2. ההנאה היא בטוחה, אבל אין סבירות שהערצה אמיתית של מחשבה ראשונה על התעוררות, גירית-חבריך-לקנות. אתה מבין, ניאוקור התערבה בדברים שבאמת לא היה צריך להתערב בהם.
KA הייתה בעצם האחות למחצה המוזרה אך הנפלאה של Medieval 2: Total War. זה עבד מאותן סיבות שסדרת TW עובדת. גידלת צבאות והצעדת אותם מסביב למפה ערפילית של בריטניה כמעט היסטורית. נלחמתם בקרבות סדירים בזמן אמת והתלבטתם בגלל אי שקט בנוטינגהאם, מגיפה בפטרבורו ומניות חיטה בווינצ'סטר. השקעת חצי מזמנך לעשות דברים חזקים מסוג TW, ו-זו הייתה ההתגלות- בילה את החצי השני עם הפיות (לעתים קרובות, פשוטו כמשמעו), תוך כדי משימות טקסט-הרפתקאות שבהן כל בחירה השפיעה על היישור דמוי הצלופח של הגיבור שלך, ובכך, על אפשרויות הלחש והיחידה שלו.
לסרט ההמשך הזה יש את המשימות הספרניות, את המסדרים החלקלקים, את שאריות הקסם בזמן אמת... מה שאין בו - למרבה הפלא - הוא ממד ניהול הממלכה של אביו או משיכת חבל טריטוריאלית דינמית.
החובות המקומיים שמימנו פעם צבאות וסיפקו משקל נגד פרוזאי נעים למשימות והממבו-ג'מבו הקסום, הודחו. כעת עיקר המשחק מורכב מקריאת טקסטים של משימות ולחימה בקרבות המופעלים על ידי הטקסטים הללו. נשארנו עם יותר מדי ספינינג סיפורים והרג ענקים ולא מספיק גביית מסים ודיכוי מרד. רומח KA המאוזן בצורה מושלמת הפך לכבד קצה.
עם הדגש הגדול יותר על נרטיב, מגיע חופש צבאי מוגבל. ב-KA1 היית חופשי לפזר את מפת השכבות עם כמה צבאות שתרצה, ולצעוד כמעט על כל עיירה שמצאה חן בעיניך. זכויות אלה בוטלו. התקדמות העלילה קובעת כעת כמה צבאות אתה מציב (שלושה עד סיום המערכה) ולפעמים אילו אזורים פתוחים לכיבוש. לְעִתִיםפנדרגון(הבן של ארתור והגיבור המתחיל שלך) מרגיש יותר בובה מאשר חזק.
כמובן, אתה לא יכול לכבול את השחקן לסיפור מבלי לעשות את אותו הדבר לאויב. רוב צבאות השדים מבלים את כל המשחק בצעד למעלה ולמטה במחוזות ההתחלה שלהם כמו דובים כלואים. אין תחושה של כוחות מטורפים שמנסים לסיים את העבודה שהם התחילו. כשההקדמה מדברת על גאות של מפלצות והזמן קצר, היא מדברת מתוך ערוותיה אכולות העש. אם, במקום לצעוד החוצה כדי לפגוש את הגורל המשפריץ בדם שלך, תחליט לבלות את 100 השנים הראשונות שלך (400 סיבובים) בישיבה בבדגריין ללטש את אוסף החבילות שלך, שום דבר לא יקרה. אף מחוז אחד נוסף לא ייפול לידי המוני השדים. אפילו אבא שלך, כנראה על ערש דווי, יתמיד בסבלנות.
פשטות מאכזבות ותסריט כבד לא אומר ש-KA2 חסרה לספוג החלטות. המפתחים אולי נטשו כמה יסודות הגונים לגמרי בסגנון TW, אבל עדיין יש כאן הרבה כדי למשוך את תשומת הלב, ולחמם את העומס של ותיק אסטרטגיה ציני, שנראה הכל. בסיבוב האחרון שלי לבד, דחיתי ותיקנתי צבא הרוס. ביליתי את נקודות המיומנות של גיבור המעלה את הרמה, הזמנתי פרויקטים חדשים של בנייה, ארגנתי מחקר, הענקתי אמון, ניהלתי דיפלומטיה, נלחמתי קרב פיצוץ, ועשיתי מקום של עבודת בילוש בימי החושך באמצעות מסע סיפורים מסקרן טיפוסי.
כמות מפחידה של עבודה הושקעה ביצירת יער עצי המילים העומדים בין פנדרגון הצעיר לבין בריטניה שטוקה ממנהצפרדעיםגיהנום. למרות שהכתיבה נוטה לפונקציונלי, העלילות, החידות והחידות מרתקות תמיד. הפעמים היחידות שברחתי בתסכול מאתגר הן כשאני מתמודד עם מבוך טקסט מטריף:
הגעתם לצומת. ללכת צפונה? ללכת דרומה? ללכת מזרחה? ללכת מערבה? הגעתם לצומת אחר. ללכת צפונה? ללכת דרומה? ללכת מזרחה? ללכת מערבה?...יש כמה היבטים של הרפתקאות טרום-גרפיקה שמומלץ להשאיר בערימה המרכזית של ההיסטוריה.
המשימות מתפיחות את הידע הנרחב של המשחק, ובודקים את יכולות המבטא האזורי של המספר הנלהב להפליא, ומעודדות משחק תפקידים במובן האמיתי שלו. אתם מוצאים את עצמכם באופן קבוע מדכאים רגשות אישיים כדי לדחוף את כוכב היישור של גיבור קצת יותר קדימה לעבר פתיחת נעילה של עריץ או זכות. עקביות, בין אם מוסרית ובין אם דתית (חצי מהבריטים דבקים באמונה הישנה הדרואידית, חצי לנצרות חדשנית) היא חיונית אם יש לקטוף את הפירות המתוקים ביותר בדיסק היישור.
כשאני חוזר לשדות הקרב של בריטניה אחרי תקופה ארוכה ביפן של ימי הביניים, אני נזכר כמה אני אוהב את השימוש של Neocore במקומות הניצחון ולוקח כמובן מאליו את הממשק המעולה של Creative Assembly. למרות שגנרלים ארתוריאנים כבר לא יכולים לנצח בקרבות פשוט על ידי תפסת אתרים קסומים המעניקים כוח (להחזיק יותר VLs מיריב כבר לא גורם לאויב שלך לדמם מורל), רק טיפש יזניח אותם. הבלאגן אחר שלדי דרקון מולבנים, מגדלים משובצים בקריסטל ופסלים מונומנטליים, מעורר בדרך כלל התנגשויות צד, ומונע את ההתנגשויות החזיתיות הנפוצות כל כך ב-Total War. פרשים רק לעתים רחוקות עומדים בטלים במהלך השלבים המקדימים של אירוסין KA2.
המקום שבו ל-Total War עדיין יש יתרון בולט הוא ביעילות השליטה ובמשבר הלחימה שלה. תצללו את המצלמה בעיצומו של מרחץ דמים KA2 ומובטחים לכם כמה מראות מסעירים. מה שלא תראה, הוא הרבה בדרך של מגוון אנימציה או סנכרון. גם הקרבות של המתיימר הצעיר יכולים להיות מסובכים לעקוב, הודות להיעדר עצות כלים לניבוי תוצאות ומגבלות הגובה המעצבנות של המצלמה. יש ניסיון לספק רמזים לחימה באמצעות הודעות קוליות, אבל מכיוון שאלו לרוב מורכבים מאדם שחוזר על 'הגברים שלך הולכים למות' שוב ושוב, עדכונים כאלה הם כרגע בשימוש מוגבל.
פרשן הקרב הפסימי חסר הרחמים הוא אחד הבאגים הפחותים של KA2. שוטטו במפת בריטניה היפה לאורך זמן ובטוח תקלעו לגרוע מכך. קריסות מדי פעם וקוסטים פגומים, חריגות גרפיות ובעיות ביצועים... Neocore מתמודדת עם הבעיות בחיפזון מרשים (כבר היו כמה תיקונים), אבל אני עדיין שומר במשחקים באובססיביות ועושה ביקורי מידע יומיים ב-הנפילה הזו של צער.
האם הבעיות הטכניות יחד עם ההיקף המצומק ימנעו ממני להמליץ על KA2 לטוטאל ווריור סקרן? אני חושב שהשאלה הזו נענית בצורה הטובה ביותר בצורה של אחד מדיאלוגים של הרפתקאות של המשחק עצמו:
בזמן ההמתנה ב-Gamers Gate ניגש אליך רוכל מרופט. הוא מציע למכור לך שני משחקי מלחמה עשירים ואטמוספריים במיוחד...
-אתה קונה את שני המשחקים.
(+6 הנאה, +1 תסכול, -55 זהב)
אתה קונה את המלך ארתור 2.
(+2 הנאה, +1 תסכול, -30 זהב)
-אתה קונההמלך ארתור המקורי יחד עם ההרחבות וה-DLC הרבים שלו.
(+4 הנאה, -25 זהב)
-אתה הורג את הרוכל, כורך את גופו לבאר סמוכה, והולך משם במהירות, לופת את שני המשחקים מתחת לגלימה שלך.
(+6 הנאה, +1 תסכול, +5 עריץ)
-אתה נפרד מהרוכל, מבטיח לקנות את המלך ארתור 2 ברגע שהחבקים של ניאוקור יעשו את עבודתם.