ווט אני חושב: לא יאמן

ללא מוצאזה לא כמו משחקי פאזל אחרים מבוססי פיזיקה. ובכן, בסדר, זה קצת כמו אחד - כלומר, המפתח קולין נורת'וויי משלועידוד פנטסטי. עם זאת, הפעם הוא השתמש בחוטי שרירים גידים כדי לקשורQWOPפקדים וערימות של קסם לפתרון חידות בצורה חופשית ומרשימה של Contraption. אבל האם המרכיבים הנוספים לוקחים את הנוסחה לגבהים חדשים, או שכל העניין מתמוטט במערבולת איומה של דם, עצם וגלגל עין? הנה מה אני חושב.

ללא מוצאגורם לי לחייך. זה גורם לי לחייך כשאחד ממכשירי עכביש הרגל המטורפים שלי עובד באורח פלא כפי שהתכוונתי. זה גורם לי לחייך כשQuozzle (שם גלגל העין; לשם התייחסות, עיניי נקראות טים ​​ותנדרטרון) מזנק לתוך אלומת אור שמשלימה רמה ונסגרת בחוזקה בשביעות רצון טהורה. זה גורם לי לחייך כשאחד ממכשירי עכביש הרגלים המטורפים שלילאעבודה, ו-Quozzle עף לאיזשהו ריקוד סטפס אובדני "וזה ההופעה שלנו, אנשים" ממש מהצוק. זה גורם לי לחייך כשאני צופה בפתרונות של אנשים אחרים ומגלה שהם כןלַחֲלוּטִיןשונה משלי - שלא לומר הרבה יותר יצירתי. זה גורם לי לחייך כשאני מבין שהפיכת Quozzle ליצור Cthulhu מחריד שנוטה ליפול לאחור בהילוך איטי היא אסטרטגיה בת קיימא לחלוטין.

אבל אינקרדיפד גורם לי גם להזעיף פנים - הרבה יותר ממה שהייתי רוצה. ולדעתי זה נובע במידה רבה מרגעי הזוהר שהוזכרו לעיל, שהם בקושי מעטים, אבל נוטים להגיע די רחוק ביניהם. לרוע המזל, זו בעיית הליבה של Incredipede: המכונאי המרכזי שלה - התגברות על אש מהירה (חשבוהעולם של גובמונחים של אורך) אתגרים על ידי הוספת רגליים ושרירי דחיפה/משיכה ל-Quozzle בכל כיוון שתרצו - הוא מצוין באופן חיובי, אבל כל כך הרבה מהפוטנציאל שלו מתבזבז ברמות שאינן עקביות, חוזרות על עצמן או רעות. מה שבטוח, יש כמה מדהימים בחבורה, אבל רק לעתים רחוקות הם מפגינים את אותה רוח של חקירה ותמיהה שעומדת בבסיס המדרגות האקראיות המצחיקות של Quozzle במעלה הסולם האבולוציוני. אלמנטים חדשים - למשל לבה, מים ורוח - מגיעים בסופו של דבר כדי לתבל דברים, אבל זו בהחלט לא הבנייה ההדרגתית אך המופתית של, נניח, משהו כמו פורטל.

עם זאת, אני לגמרי יכול להבין למה. מצד אחד, לפעמים זה יכול להרגיש כאילו הרמות של Incredipede לא שומרות על דברים טריים בקליפ יציב מספיק, אבל מצד שני, יש כבר כל כך הרבה מה לתת עליו את הדעת גם כשאתה פשוט מנסה לנוע על פני נוף קצת גבעות או להציל פריט חיוני מצלילה לתהום אינסופית. ההשוואה של הפורטל, אם כן, לא בדיוק מתאימה, מכיוון שסוג זה של חידה בדרך כלל מוגדר לפתרון בצורה מסוימת. בטח, זהמרגישכאילו הרגע לקחתם הביתה את מדליית הזהב במוח ב-Brainlympics בבריינסילבניה, אבל הנה הסוד הקטן והמלוכלך: כל השאר על פני כדור הארץ הרגישו בדיוק את אותו העומס כאשר היד הבלתי נראית של מעצב המשחק הנחתה אותם לאותה מסקנה בדיוק.

Incredipede, בינתיים, דורש ממךלִזכּוֹתאת הסיפוק הזה. אתה יושב. אתה חושב. אתה מתקן. אתה נכשל - אין ספור פעמים, למעשה. יש סיבה לכך שאפשרות איפוס הרמה ממופה, כברירת מחדל, למקש הרווח - הלא הוא המקש הגדול ביותר במקלדת. בהתאם לסוג האדם שאתה, ההיבט הזה של Incredipede יגרום לך להתאהב או יגרום לך לקרוע את עיניך בתסכול. עבורי, זה בסופו של דבר היה קצת מעמודה א' וקצת מעמודה ב'. (בגלל זה אני עונד עכשיו רטיית עיניים מהודרת.) מצד אחד, זו הייתה הקלה פנטסטית סוף סוף לשחק במשחק שבו המעצב בבירור הניח שאני בן אדם עם מנת משכל גבוהה יותר מ"מת מבחינה תפקודית וגם סוג של קיפוד ים". אבל מצד שני, זה הוביל להרבה מקרים שבהם יכולתי רק לשבת שם ולדפוק את הראש שלי/קוואזל בקיר בתקווה לשווא שבסופו של דבר ייפול פתרון.

למרבה המזל, כשהגרוע יותר הגיע לגרוע ביותר, תמיד הייתה לי אפשרות פשוט לצפות בפתרונות של שחקנים אחרים - שרבים מהם היו כל כך חכמים שכמעט התחשק לי להחזיר את מדלית Brainlympics שלי. אבל גם לא יכולתי שלא להרגיש שחלק מהתסכול שנוצר היה יכול להימנע אם הרמות המוקדמות היו מעוצבות בצורה אינטואיטיבית יותר. כלומר, כן, הם היו די פשוטים בהשוואה למה שנתקלתי בו בסופו של דבר, אבל הם לא באמת עשו עבודה נהדרת בהוראה. לעזאזל, יצאתי מהראשוןעוֹלָםעדיין לא ברור כיצד בדיוק תפקדו השרירים (שים לב: החץ מציין את הכיוון שלמְשׁוּתָףימשוך - לא איך הרגל עצמה תנוע).

בינתיים, אינקרדיפד יכלה להביןעידוד פנטסטילפחות בהדגיש אותי כמה מהמבנים הבסיסיים שיהוו בסופו של דבר את עמוד השדרה של ההרפתקאות של Quozzle. גלגלים מאולתרים, למשל, בסופו של דבר היו החבר הכי טוב שלי (ובהתבסס על מספר סרטוני פתרונות, של כולם). לא, הם אף פעם לא היו פותרי בעיות בסופו של דבר, אבל לעתים קרובות הם הציתו כל מיני רעיונות הרבה יותר משוכללים. זה היה, אני חושב, כלי שימושי להחזיק בארסנל המנטלי שלי מההתחלה.

אבל אז, Incredipede - באופן הולם - זה באמת מה שאתה עושה מזה. אפשר לפתור חידות רבות רק עם כמה שרירים ועצמות, אבל למה ללכת ישר אל היעד כשהמסלול הנופי הרבה יותר מהנה? באופן מבטיח, יש גם עורך רמות שמציע לשחקנים גישה לכל מכשול בארסנל של המעצבים (יש להודות שהמצומצם), ואנשים כבר חלמו כמה דברים ערמומיים להפליא. ברגעים אלה של אבסורד עילאי - כשבנית איזו מפלצתיות שנולדה ככל הנראה מרומן סוער בין צפרדע למטוס סילון לחצות מסלול מכשולים שקניבל הרשע לא היה נוגע בימי הזוהר שלו - ש-Incrediped באמת זורח.

בין זה לבין הבעות הפנים המשתנות בעדינות של Quozzle, רגעים קסומים בשפע. כלומר, ברגע שמשחק באמת עצבן אותי, זה בדרך כלל האות לחיוך שלי לצאת בשקט מהבית ולשמור על מרחק בטוח לכמה שעות. אבל לאינקרדיפד הייתה את היכולת המופלאה הזו להחזיר את מצב הרוח החמוץ שלי - בין אם זה נולד מחידה מבלבלת או תקלה בפיזיקה מתסכלת - בחזרה ברגע. בצורה כזו, זה היה כמו גור נלהב מדי. בטח, זה מעד על ארבע/37.5 רגליו שלו וניפץ את האגרטל/הזמן הטוב שלי, אבל אני לא יכול להגיד "לא" לפנים האלה.

אז כן, Incredipede גורמת לי לחייך. זה פשוט, אתה יודע, לפעמים לוקח זמן.

Incredipede זמין עכשיו על זהאתר רשמיוGOG.