ברוך הבא, טוב לראות אותך שוב! Blizzard אולי לא עושה את המבטאים הסקוטיים הטובים ביותר בעולם (ושמעתם את הבריטית הזוOverwatch?) אבל אין ספק שהם עושים משחקים דביקים במיוחד - כנראה התקבלתי בברכה לפונדק אלפי פעמים על ידי חברנו הגמד. חלק מאורך החיים הזה הוא האיכות העצומה של משחקי הליבה, והשני הוא באיזו מידה ובקביעות של Blizzard מתחזקת ומרחיבה דברים. ההרחבה האחרונה עבוראבן הארה[אתר רשמי], Blackrock Mountain, היא הרפתקה לשחקן יחיד שעולה 17.50 פאונד עצום - המשך לקרוא כדי לראות מה אני חושב.
הרחבת Goblins 'n Gnomes בסוף 2014הוסיף טון של כרטיסיםאבן הארהובעוד ש-Blackrock מגיע עם כמה צעצועים חדשים, זה לא מוסיף למשחק עם משהו כזה בקנה מידה. כעת אנו יכולים לראות דפוס במהדורות המשחק: ראשית היה Curse of Naxxramas, הרפתקה לשחקן יחיד, אחר כך Goblins 'n Gnomes, פסטיבל כרטיסים, ועכשיו Blackrock, הרפתקה לשחקן יחיד, עם ארבעה או חמישה חודשים בין כל אחד. אז קודם כל, צפו לכמה קלפים חדשים בסתיו, ושנית התפעלו מהיעילות שבה Blizzard ניגשת לעבודה הזו. נשמת החיים של משחק קלפים היא קלפים חדשים ולכן הדגם הזה מאפשר להארת'סטון זריקה אחת גדולה בשנה, לצד פיליפ קטן שהתחפש לשחקן יחיד.
הקטע האחרון הזה היה קשה מדי, אולי? יש כמובן ערך במצב לשחקן יחיד הגון, אבל עבור Hearthstone - משחק שמשחק כולו נגד אנשים אחרים - זה יותר עניין של נוחות מאשר צורך כללי. זה לא אומר שבליזארד מתקשרת להרפתקאות האלה, ול-Blackrock Mountain יש קסמים, זה בדיוק כמו שזה - באופן אישי, אני גורם ל-Adventures לשחק דרכם ולרכוש את הקלפים החדשים מהר ככל האפשר.
העלות היא עלות מעניינת. בהתחלה זה הפתיע אותי, אבל זה היה הזכות לדבר - אני מנגן את Hearthstone די קבוע ועשיתי זאת מאז השחרור, בחינם. בטח שקניתי כמה כרטיסים אחרי יום משכורת נחמד, אבל הלחץ לבזבז בהארטסטון כל כך קל שכמעט לא שם בכלל. הצד השני הוא שאתה יכול לשלם עבור כל אחת מחמשת הכנפיים של בלקרוק עם 700 זהב ולקבל הנחה פרופורציונלית. אני לא מעריץ עצום של 'אתה לא צריך לשלם, אתה יכול לטחון!' רציונל ככלל, אבל שוב, בהיותו של Hearthstone תמורה כה טובה לכסף, קשה לקטר.
עם זאת, מבנה הכנף, עם אחד משוחרר בשבוע מההשקה, מפריע לי. נכון לכתיבת שורות אלו פורסמו ארבעה מתוך חמישה והמבנה נראה לא יותר מאשר דרך למתוח את הזמן ולגרום להרחבה להרגיש גדולה ממה שהיא. אתה תעבור את המצב הרגיל של כל כנף - שלושה קרבות - תוך עשרים דקות, תפתח את האתגרים הקלאסיים וההירואיים, הראשון הוא עוד חמש עשרה דקות של cakewalk והאחרון "סוף משחק" מוזר שאליו נגיע מאוחר יותר. הכנפיים לא משרתות שום מטרה מלבד לוודא שאתה לא יכול לנגוח בבלאקרוק תוך שעה בערך ולהסתלק עם הקלפים שלך, וקשה להרגיש טוב עם זה.
נהיגה בכל אגף, לעומת זאת, היא מהנה מאוד. שלושת הקרבות מוצגים כל אחד על ידי נבל חמי, אשר בתחילה מעמיד פנים שהוא חבר שלך בצורה הכי זוהרת-עיניים-ותיש, ולבוסים יש כוח גיבור ייחודי וחפיסה שעובדת איתו - אפשר לזמן מיניון משני הסיפונים בכל סיבוב, בעוד אחר מגדל ביצים שמתפוצצות בגלל נזק גדול, וכמה ציפיות הפוכות בכך שיש תנאים לשימוש שאתה צריך לוודא שלא יתקיימו. כל חפיסת Hearthstone סבירה לא תתקשה איתם הרבה, אבל התגמול של קלף חופשי אחרי כל ניצחון איכשהו הופך את הדברים בכל מקרה למספקים מאוד.
אתגרי הכיתה קלים אפילו יותר, למרות הכותרת, ומעמידים אותך מול הבוסים עם חפיסה מוכנה מראש שתמיד מתאימה יותר למשימה, אבל מהנה לשימוש. כל אחד מהאתגרים האלה מתגמל קלף, כך שסימון אותם הוא עוד רגע מהנה עבור אוגר השלל בכולנו.
עד כאן הכל טוב, אבל אני מוצא את עצמי באמת תוהה לגבי התפקוד והעיצוב של האתגרים ההרואיים ב-Blackrock. המפגשים הללו אמורים להיות קשים במיוחד, וכפי שאומר המשחק, דורשים ניסיונות מרובים ותיקוני סיפון כדי לנצח. האתגר הראשון, נגד קורן דיברו, מראה את מה שעומד לבוא על ידי הגברת כוח הגיבור שלו - בכל סיבוב הוא מזמן שני מיניונים מהחפיסה העמוסה בכוח שלו, אבל רק אחד משלך - וכאילו זה לא מספיק, נותן לו גודל סיפון גדול מהרגיל. שימו לב שהמעצבים של Hearthstone שוברים כעת כללים בסיסיים על מנת להכניס קושי מלאכותי, אבל בואו נרוץ עם זה.
הבעיה העיקרית בעיצוב אתגר סופר ספציפי וקשוח ב- Hearthstone היא שהמשחק עצמו לא תומך בסגנון המשחק הזה. הליבה של Hearthstone הוא הסיכוי האקראי של חפיסה נתונה, אך כאן אנו מתמודדים עם סט דרישות בלתי גמיש - כן יש מונים לכל אסטרטגיית בוס הרואי, אבל האם אתה יכול לבצע אותן תלוי במזל ההגרלה.
אז קחו לדוגמא את הקיסר תאוריסאן, שהיכולת ההירואית שלו היא 'לחלק 30 נזק' (כלומר להרוג אותך). אבל זה לא יכול לשמש אלא אם כן אשתו (משרת 3/1) מתה. באתגר ההירואי אתה צריך לסרס את אשתו מבלי להרוג אותה (או שהיא תהרוג אותך), אבל החפיסה של Thaurissan מלאה בקלפים שיגרמו נזק לכל מיניונים כמו Death's Bite ו-Abomination. כן, הוא הולך להרוג את אשתו.
לכן החפיסה שלך חייבת לכלול דרכים להשתיק את המיניים המנפצים את בת זוגו, ומכיוון שאי אפשר להשתיק כלי נשק כמו Death's Bite, דרכים להגן עליה גם מפני נזקים אחרים. אז בניתי חפיסת פלדין כדי לתת לה מגנים אלוהיים, זרקתי מטען של שתיקה ולעג התקפה, והיו לי רעיונות מסודרים אחרים כמו לתת לאשתו ברכת חוכמה (אני מצייר בכל פעם שהיא תוקפת).
החפיסה הזו נוגדת את מה ש-Thaurrisan עושה אבל התועלת שלה תלויה בהשגת הקלפים בסדר מאוד ספציפי. אם לא קיבלתי מוליגן מצוין, מיד הרמתי והתחלתי מחדש. לפעמים הייתי מודה אחרי שני סיבובים, או שלושה. אם אין לך שתיקה או מגן אלוהי כשהוא מכה את תועבה או נשיכת המוות בתור רביעי, זה GG. ויהיו לו כפולות אז תצטרכי כפולות.
אני נהנה להרכיב פאזל, להסתכל איך בוס מסוים פועל ואז 'לפתור' אותה עם חפיסה חדשה. אבל למפגשים האלה יש תנאי ניצחון/הפסד כה קפדניים שהכיף אבוד מכיוון שכל אסטרטגיה מסתמכת כל כך על אקראיות כדי לעבוד - עליך לשלוף את הקלפים הנכונים בסדר הנכון. זה מסיר באופן מנוגד את הגמישות וההפתעה שהם המרכיבים הטובים של עיצוב אקראי, ומציג את החלקים המענישים והמתסכלים שאף אחד לא אוהב. אתה אפילו לא לומד שום דבר חדש על איך המשחק עובד, שאמור להיות המטרה העיקרית לכל עיצוב של Hearthstone לשחקן יחיד. כשתאוריסאן נפל זה לא הרגיש נהדר, פשוט הרגשתי שמח שהמזל שלי החזיק מעמד ושזה נגמר.
העלבון האחרון? אפילו כרטיס חדש לא קיבלתי! בצחוק בצד, בלקרוק מציג 31 קלפים חדשים כשהנושא הקטן הוא דרקונים, פלג שקיים ב-Heartsstone מאז תחילת הדרך אך לא פותח עד כה. קלפי הדרקון של בלקרוק מציעים בעצם בונוסים על קבלת קלפי דרקון אחרים, שלא היו קיימים קודם לכן, ולכן קושרים אותם יחד בצורה מסודרת הרבה יותר כסט - פלדין למשל יכול לבנות חפיסה מסודרת סביב שימוש ב-Dragon Consort החדש, 5- mana 5/5 שמפחית את העלות של הדרקון הבא ב-2 מאנה, והוצאת קלף 8 מאנה האגדי Chromaggus בתור השישי. זילוף של מיניוני דרקון קטנים דואג לפתיחה וכך נולד סגנון נוסף של חפיסת מיניונים.
קלפים ספציפיים לכיתה אחרים מסדרים חורים בשריון שלהם או מציעים אפשרויות חדשות ומסודרות. Shaman יכול כעת לפתוח גבישי מאנה עמוסים מדי (החיסרון העיקרי של הקלפים של אותו גיבור) על ידי סיום התור שלהם עם הלם Lava 2 מאנה שכבונוס מחלק 2 נזקים. Warlocks זוכים ב-Demonwrath, מנקה לוח מוקדם של 3 מאנה כדי לעזור לחפיסות הבלאגן המגעילות האלה, ועוד מיניון מזימה, בעוד Warrior מקבל את ה-Axe Flinger המדהים של 4 מאנה, 2/5 שעושה 2 נזקים לגיבור האויב בכל פעם זה לוקח נזק. Druid, Mage, Priest והאנטר מקבלים צעצועים חדשים נחמדים אך מוכרים, בעוד Rogue מקבל את מה שנראה ככרטיס ה-OP ביותר בעולם - Gang Up. היופי הזה שם שלושה עותקים של כל מיניון על הלוח בחפיסה שלך. קבל את זה במשחק המאוחר ויכולים לקרות כמה דברים מגוחכים - עדיין לא הצלחתי את זה, למרות כל המאמצים שלי, אבל בקרוב אני אשבט, אתנקש ואז אטרק שלוש Yseras.
אז Blackrock מוסיף להרחבה הגונה עבור הכסף, מוסיף קצת רעננות למשחק הליבה עם הדרקונים וקלפי הכיתה החדשים, ונותן לכל שחקן הסטה של כמה שעות הרפתקאות. למרות כל הבעיות, קל מדי לזלזל במיומנות שבה המעצבים של Blizzard מושכים את זה - הוספה למשחק ליבה תהיה קלה אם רק תחזור ותשנה את הקלפים הקיימים, אבל כל הרחבה תמיד מוסיפה כמה חדשים הערות למשחק הגומלין העשיר ממילא של Hearthstone. אולי נצטרך לחכות למהפכה, אבל Blackrock Mountain הוא עסקים כרגיל עבור Hearthstone. והעסקים טובים.