כולם אוהביםאבן הארה, לא? כן בסדר מר מגיב אינטרנט, אני יודע שאתה מחשיב את הסיבובים הנוקשים כפשטנות יתר בלתי מתקבלת על הדעת של מכניקת CCG ובלה בלה בלה, אבל כל שחקן שאני מכיר פשוט לא יכול להספיק ממיץ הקלפים של בליזארד.גובלינים נגד גמדיםהיא ההרחבה השנייה של המשחק, בעקבות ההרפתקה החמה של השחקן היחידמִצטַעֵר, והוא מוסיף 120 קלפים עם כיתת מיניון חדשה אחת וחבורה של אפקטים חדשים. אז האם הכל רוטב, או מקרה של יותר מדי טבחים?
ישנם כמה היבטים ל-GvG - ה-mechanisants החדשים, כמה עצמאיים חזקים, וחבורה של קלפים שנועדו להפוך את ארכיטיפים הקיימים של החפיסה לחזקים יותר. חלק מאלה יכולים להיות מטורפים במצב הנכון, כמו קלף 'עץ החיים' החדש של הדרואיד, שעולה תשעה מאנה אבל מרפא את כל הדמויות כולל גיבורים לבריאות מלאה. הורדתי את זה ב-5 בריאות עם Ironbark Protector פצוע על הלוח, והיריב שלי פרש מיד.
חפיסת הפלאדין הקודמת שלי ('Palabuff' thangew) סבלה בעצם מחוסר אגרוף, ששני קלפים ב-GvG פותרים לחלוטין. Muster for Battle מזמן שלושה מתגייסי יד כסף (מיניונים נמוכים) ונותן לך 1/4 נשק לשלושה מאנה, שזה הגון מספיק מוקדם במשחק, אבל אז במשחק המאוחר ניתן לשלב עם חמשת המנה Quartermaster, שנותן כסף יד מגייסת 2/2 חובב. אם אתה על עשר מאנה זה יכול להביא לך ארבע 3/3 (כולל כוח הגיבור) ו-2/5 בסיבוב אחד. יָפֶה. שלב את זה עם 'I Fight the Law' של The Clash עבור אחת מחוויות המשחק הגדולות של 2015.
השמחה האמיתית של כרטיסי GvG, לעומת זאת, טמונה בתכונה הפשוטה של 'מכ'. יש טונות של מיניונים חדשים שהם מכונים, ומספר גדול שמשלבים את התכונה הזו, רובם נמצאים בקצה התחתון של טווח העלויות. זה הופך את בניית חפיסת המכונית לגמישה ביותר, מכיוון שיש כל כך הרבה סינרגיות אפשריות בין הקלפים האלה, ואם תמצא את האיזון הנכון, תמיד תוכל לנצל אותם איכשהו.
דוגמה לכך היא כיצד מועדף ותיק, הארכימג' האגדי אנטונידס, זוכה לעדנה מחודשת בחפיסת ה-Mage Mech. Antonidas הוא קלף מדהים מבחינה תיאורטית שנותן לך קלף Fireball בכל פעם שאתה משחק לחש נוסף - בדרך כלל ניצחון מובטח אם אתה יכול להפעיל את זה שלוש או ארבע פעמים. הבעיה היא שלפני GvG רק לעתים נדירות יישארו לי הרבה לחשים בעלות נמוכה עד שהוא מגיע וזה עולה שבעה מאנה להפיל אותו - אז הוא נהרג לעתים קרובות לפני שאתה יכול להשתמש ביכולת.
אחת מתופעות הלוואי של חפיסת מכונות הגונה היא השגת קלפי 'חלקי חילוף' באמצעות קריאות קרב וקריאות מוות. אלו הם לחשים של מנה אחת המספקים בוף מינורי למיניון, או אפקטים אחרים. אז עם חפיסת Mage אתה יכול לבנות באמצע המשחק עם צבא מכה בשרני ולתכנן ללכת לסיבוב עשרה של אנטונידס ואחריו שלושה חלקי חילוף, שיעניקו לך מיניון רציני ושלושה כדורי אש בסיבוב אחד. נקודות בונוס אם חלק החילוף האחרון הוא 'Time Rewinder' שמחזיר את אנטונידס לידך.
גילוי שילובים חדשים כמו זה מדהים, והמספר העצום של אסטרטגיות פוטנציאליות מזניק באופן מיידי את המכונים לפני פלגים אחרים. קלפים כמו Antique Healbot פותחים לבד סוגים חדשים של אסטרטגיות בשיעורים - זה קלף ריפוי שמספק גם 3/3 מנג' על הלוח (רוב קלפי הריפוי האחרים הם לחשים פסיביים, או לא מרפאים בהרבה). מה שמאפשר לך לספוג נזקים תוך כדי בניית נוכחות על הלוח.
פלגי מיניון אחרים מקבלים חיזוק על ידי כמה קלפים חדשים ב-GvG, אבל קשה לראות טיפוסים לא בשימוש כמו פיראטים עוברים מהפכה על ידי Salty Dog (5 מנה כבדה ביותר 7/4) או אפילו Ship's Cannon (שני מאנה 2/3 שיורה כאשר פיראטים מזומנים). הרבה יותר מעניין הוא ה-One-Eyed Cheat הספציפי של Rogue (2-mana 4/1 שמסווה כשפיראט אחר זומן), שבחפיסת ה-rushdown הימנית יהיה סיוט להתמודד איתו.
ישנם גם קלפים חדשים שהוכיחו שהם כה שימושיים שהם נפוצים בסולם. ד"ר בום נחשב באופן נרחב לאחד מהפספוסים הבודדים של GvG, גובלין אגדי הדומה לנמסיס של ארבעת המופלאים שמגיע עם שני בוטים של בום שמתפוצצים במוות כדי לגרום נזק 1-4 לאויב אקראי. הקלף אמנם גורם נזק מטורף, אבל האלמנט האקראי גם אומר שאתה מדי פעם פונה כלפי מטה וחיים כדי לספר את הסיפור. ואולי האיכות הזו של ד"ר בום היא הבעיה הבסיסית.
קלפים כמו Dr Boom ו-Goblin Blastmage נוטים להיות בהם הרבה 'OP!' הכעס מופנה, מכיוון שהאפקט יכול להיות אקראי מנצח במשחק - אם יש לך מכה כשאתה מפיל את Goblin Blastmage, הוא גורם לארבעה נזקים לאויבים אקראיים. בכל נקודה, בהתאם למקרה, ההשפעה יכולה להיות הרסנית ותקבלו גם מיניון בשרני על הלוח. המונח הקולט עבור זה הוא RNG ('יצירת מספרים אקראיים'), כמו ב"אני מתפלל ל-RNGesus".
זהו נושא ליבה לגובלינים נגד גמדים - דגש על קלפים עם אפקטים אקראיים. דברים כאלה תמיד היו חלק ממנואבן הארהאבל עכשיו יש עוד הרבה, כולל רעש מוות שמזעיק מיניון אקראי, הפצת נזק אקראי, פורטלים אקראיים וכו'.
עבור חלק מהשחקנים זו תקרת הזכוכית של Hearthstone, מכונאי שלעתים קרובות גובר על מיומנות. לא הייתי טוען נגד האמת הבסיסית של זה, אבל זה נשען על הנחה לגבי איזה סוג של משחק Hearthstone הוא. קו החשיבה אומר שככל שמשחק תחרותי תלוי יותר במיומנות טהורה על פני סיכוי אקראי, כך הוא טוב יותר כמשחק תחרותי. משחקים הבנויים על עקרונות כאלה כוללים Starcraft, Counter-Strike,דוטה 2- בחרו.
Hearthstone הוא משחק תחרותי, ופופולרי בתור eSport, אבל עבור רוב הקהל שלו, הדגש הוא על 'משחק' ולא על 'תחרותי'. השיח הקהילתי סביב Hearthstone מתכנס סביב המטא-משחק ויצהיר בביטחון הצהרות כגון "יש רק 12 חפיסות ברות קיימא" תוך כדי קינה של RNG. יהיו היתרונות שלהם אשר יהיו, עמדות אלו אינן רלוונטיות ל-99% משחקני Hearthstone.
הסיבה שהמעצבים של Blizzard לא רק כללו RNG אלא התמקדו בו לצורך ההרחבה הזו היא כי זה כיף עצום, וככל שהאפקטים מתנגשים זה בזה, זה הופך להיות נכון עוד יותר. הזימון האקראי ב-GvG העלה לי פעם כרטיס נאט (50% סיכוי לקלף נוסף בכל תור) שהאויב שלי לא יכול היה להרוג, ואז העליתי אותו לרמות מגוחכות בזמן שהוא משך קלף נוסף לארבעה תורות. שורה. פגע בי ב-Warlock עם Imp-plosion עבור ארבע נזקים, והפיק ארבעה 1/1 אימפסים, ולאחר מכן הפיל Enhance-o-Mechano נותן ללוח מלא buff אקראי. הפנייה הבאה הוא הפיל שני Power Overwhelmings כדי ליצור שני 5/5 imps עם זעם רוח שפגע בדלת שלי.
לראות את הדברים האלה מתנגנים ולגלות שילובים בלתי צפויים הוא נשמת אפה של Hearthstone. זו הסיבה שהוא עדיין נשאר ברוטציה קבועה יותר משנה אחרי שהתחלתי לשחק בו וזה האלמנט הזה של הבלתי צפוי ש-GvG מתגבר. מעולם לא פגעתי בדרגה אגדית, אל תתכנן זאת ואל תשחק בחפיסות עם סנקציות מטה. אני פשוט אוהב לשחק את Hearthstone, ואוהב את זה כשהמעט תוספת של מזל לוקח אותי מעבר לקצה במשחק צמוד. גם המזל פועל נגדי, כמובן, אבל אי אפשר ליהנות מהשיא בלי השפל.
Goblins vs Gnomes לא הופכים את Hearthstone, כפי שהסוגים הטובים ביותר של הרחבת CCG יכולים לעשות. כדי שלמשחק יהיו באמת רגליים, זה יצטרך לקרות בשלב כלשהו בעתיד. אבל 120 הקלפים ש-GvG מציגה - במיוחד המכונים, שעובדים על פני מחלקות תוך קישור למכונים ספציפיים לכיתה - מדגישים סיכוי וסינרגיה, שהם שניים מהדברים המהנים ביותר במשחק קלפים. מציאת פתרונות חדשים לבעיות ישנות ושימוש חדש לצעצוע ישן זה מה ש-GvG מספקת, התוספות שלו מרעננות את המשחק הכולל באופן שנקסראמס מעולם לא הצליח. זה לא ממש גורם להארת'סטון להרגיש חדש שוב. אבל זה גורם לזה להרגיש הרבה פחות זקן.