טרי קבאנה. ג'ספר בירן. איאן סניידר. ג'ק קינג-ספונר. ריצ'רד פרין. זראטוסטרא. מייקל בראו. רוברט יאנג. אלן הייזלדן. בן פאוול. ג'ייק קלובר. המסכה השחורה.
כנראה שיחקתם משחקים של כל האנשים האלה.VVVVVVעלול לצלצל בפעמון. אוּלַישורד בודדאוֹקהיר. או, אם אתה ממש ממש מגניב,בלוז למיטווינדה. וכו' וכו' וכו'. אתה מבין את הרעיון. אבל עכשיו כולם הצטמצמו לכוורת ועשו כור היתוך ענק, רב-שלבי/תפאורה/ז'אנר של טירוף. לכל מפתח היו שלושה ימים לתרום, ואז היוצר הבא המשיך היכן שהקודם הפסיק.ניסוי 12הוא מטורף. ניסוי 12 אינו עקבי. ניסוי 12 יפה.
יש הרבה שיגעונות. Cavanagh הופך אותך לשק בוכה של איברים לא מתפקדים, בעוד שקינג-ספונר, סניידר, זראטוסטרה ובירן מכניסים מצבים נפשיים מתפוררים שונים מתחת לזכוכית המגדלת - לעתים קרובות באמצעות מכניקת פלטפורמה מעוותת בפראות. לפעמים אתה משחק כנבדקי מבחן מתפוררים מנטלית ישירות, מבצעים פלטפורמה, הרפתקאות, פותרים פאזלים או מתפוצצים בכל דבר, החל ממראות רטרו-סקופים מפוקסלים ועד לאיים תלת-ממדיים משמימים. בפעמים אחרות, אתה רק מתבונן בהם, מסתכל ללא תשוקה דרך מסך בתוך המסך שלך - מתנהג כאילו זה באמת עושה כל הבדל.
ברוב הפרקים של ניסוי 12, האתגר הוא לא באמת בעיה. אתה יכול למות, אבל רק כמה משחקים עוצרים את ההתקדמות ללא הפסקה. רובם בוחרים להתייחס לחיים במשחק כאל גורל גרוע בהרבה ממוות, מברכים על כישלון עם דימויים של בשר ועצמות מתנפצים ומתנפצים, גופים חסרי אונים זועקים בייסורים. והו, הצלילים שמלווים את המראות האלה. טרטורים מאיימים, מזל"טים מקשקשים בוורידים, מקלדות גרושות וחסרות עניין שמקלידות. ניסוי 12 הוא בבת אחת אינטימי מטריד עם גוף האדם וקליני בקרירות - כמו רופא שהסטטוסקופ הקפוא שלו משחיר את העור שלך. הרגשתי שהוא כל הזמן לוחץ על הכפתורים שלי רק כדי לראות איך אני אגיב.
מבין אותם תרחישים מוקדמים, יותר מטורפים בעליל, מצאתי את זה של סניידר מעניין במיוחד. הוא עוסק ברבים מהנושאים שהוזכרו לעיל תוך כדי חידה מופשטת מבוססת קוביות... שפורצת מדי פעם להזיות תלת-ממדיות צבעוניות. התרחק מדי מקירות הכלא הקוביים שלך וכל העניין מתחיל להתכווץ למסה אמורפית, זזה לאין שיעור. כל אותו זמן צצות אותיות לבנות עזות על רקע שחור תהומי, השתוללות מבועתת של מוח כושל.
זה קהה ללא בושה, כמובן, אבל זה מקרה נדיר של משחק שבו מכניקה ותחושה נפגשים בצורה מושלמת באמצע. איבדתי שליטה על המוח שלי, ואפילו משימות פשוטות כמו תנועה לקחו כל גרם מהריכוז שלי. הייתי צריך משהו מוצק לאחוז בו, כל דבר שימנע ממני להתפרק.
החקירה הפיזית והנפשית של מייקל בראו אחר אישיויות מרובות היא טיפול קוהרנטי באופן דומה, כאשר חידות ערמומיות הולכות וגדלות מורכבות יותר בכל פעם שמצטרף חדש, אה, למערכה. תוך זמן קצר, בסופו של דבר אתה מתמרן צבא קטן של גופים בודדים עם קלט יחיד, כל אחד בו-זמנית עובד ביחד ונגד זה בחדרים נפרדים - הכל בניסיון מבולבל לפתור חידות יחידות-על. באופן טבעי, הדיאלוג של הדמות שלך מתקלקל יותר ויותר ככל שהזמן עובר. זה באמת מבריק - בצורה סוחפת ומטרידה מאוד.
פרקים מאוחרים יותר מתעמקים בשקעים המכוערים לא פחות של מרכיבים אחרים של יוזמת הבדיקות המסויטת הזו. למשל, המנהיגים המדברים שלו במקרה של ההרפתקה המציצנית בגוף ראשון של פרין, כתב שאולי קיים או לא קיים באותה המשכיות כמו כל דבר אחר בקטע של TheBlackMask, ואפילו AI שמנטר את כל הפעולה במבוך ASCII של Hazelden. הקונספירציה נמצאת בכל מקום. שום דבר לא בטוח. או שאולי אני רק מדמיין את הכל. אי שפיות זה באמת הדבר הארור ביותר.
או לפחות, כך קראתי את זה. באמת, חלק גדול מהפנייה של ניסוי 12 עבורי היה ניסיון לשלוף גדילי דנ"א מרכזיים שחיברו את הייצור השונה בטירוף. לפעמים הסתמכתי על התקשרויות מכניות ותמטיות נבונות במיוחד לפרקים הקודמים, אבל אלמנטים אחרים נראו לי קשורים באופן רופף בלבד (וזה הגיוני, בהתחשב בדרך שבה הם פותחו), ושאר ה"סיפור" היה, ובכן, הכל ב הראש שלי. אבל הפרשנות שלי - לסיפור, של כוונה, למשמעות - קיבלה במהירות חיים משל עצמה. רציתי נואשות להבין את הטירוף, גם אם זה אומר לסדוק את המוח שלי לשניים תוך כדי התהליך. כשחושבים על זה, אולי זה סוג הטירוף שלו.
עם זאת, כמה מהפרקים של ניסוי 12 אינם "מהנים" במובן המסורתי, ואני לא יכול שלא לתהות אם כמה מהרגעים המוזרים המרשימים שלו באו מתוך רצון להיות מוזר לשם מוזר. שילוב זה עם חוסר האורך המובנה מעוררות וינייטות מהירות שכאלה, ואתה נשאר עם כמה קטעים שמרגישים פחות מהותיים ויותר כמו ערך הלם טהור. חלק מהנתחים, בינתיים, חלשים הרבה יותר מאחרים - כאשר יאנג ופאוול לא מצליחים באמת לג'ל עם הנושא, ובמקרה של הראשונים, הגיוניים בכלל.
עם זאת, למרות זאת, המאמץ השיתופי המדהים מצליח בצורה מפוארת כמכלול שנותן לךמספיקלהמשיך הלאה ובו זמנית להשאיר כל כך הרבה מקום שהמוח החבוט שלך לא יכול שלא לשוטט בין הפערים, לצעוד קדימה ואחורה ולמלמל תיאוריות מטורפות לאף אחד. זה באמת דבר מרתק.
ניסוי 12 הוא כל כך מתרחש עד שכמעט בלתי אפשרי לדון בו בצורה קוהרנטית. הוא מזנק בין ז'אנרים כמו מוטאנט מעבדה שנמלט שנוסע בתנועה. זה לא אומר כלום, זה אומר מיליון דברים זעירים לכל אחד מהיוצרים שלו, זה אומר כל מה שאתה חושב שזה אומר. למען האמת, הלכתי הלוך ושוב בין הערכתו לבין המחשבה שהוא מלא מדי בעצמו לטובתו, כמו, 20 פעמים רק במהלך תהליך כתיבת המאמר הזה. אבל אני כןדי בטוחאני אוהב את זה. לא מעט, אפילו. אני לא באמת יכול לחשוב על עוד אוסף משחקים שהותיר אותי כל כך בעקביות על גבול בין סקרנות אובססיבית לבחילות צורבות. בצורה טובה.
אף פעם לא הרגשתי בנוח בזמן ששיחקתי בניסוי 12. זה כנראה הדבר הטוב והגרוע ביותר שאני יכול לומר על זה. הדבר היחיד העקבי באמת בחוויה שלי עם זה, אני חושב, היה תחושת אי הנוחות הזוחלת שעלתה מהנושא, האווירה החונקת ותמורות סכיזואידיות במכניקת המשחק. יש לו את חלקו ההוגן של בעיות בכל התחומים האלה, אבל ההיקף והמגוון של החזון של האוסף הזה הם עצומים, וכמה מהפרטים הצפופים יותר יפתיעו אותך. ויאללה: זה בחינם. לדלג על זה יהיה מעשה של טירוף מוחלט, ובכן.
אתה יכולהורד את ניסוי 12כרגע.