בשנת 2013 הפליגה הספינה הטובה Mancunia לכיוון ה-עולם חדש. עם ההגעה, הלהקה שלי שלכובשיםעישן תפוח אדמה, אכל קצת מרק טבק והפך לחברים עם הילידים. אני שוקל לבנות אתר נופש על החוף של ומטה, אסביר מדוע כדאי לבקר אותנו, אך בעת הזמנת השהות, זכור שאולי תרצה לחזור הביתה במוקדם ולא במאוחר.
כאשר מתחילים מסע פרסום חדש במסעות, מאגר הדמויות שיכול להצטרף למנהיג שתכנן השחקן בטיול שלו לעולם החדש כולל נזירה גזענית. המשחק אמנם דומה לרבים אחרים, לא פחות מהם King's Bounty ו- Oregon Trail, אך המסירות לנושא ואיכות הכתיבה בכללותה מאפשרות למשחק לעמוד בנפרד מהקהל. כנופיית הרשעים, המיזנתרופים, החלוצים והפיסנטים רחוקה מאוד מאנשי דת אצילים, אורקים פראיים וברברים חסרי חולצה. יש להם, והם חלק מסדרה של היסטוריות שקונקוויסטדור נחוש לחקור, תוך כדי פריצה דרך העלווה והתערוכה כדי לגלות הרבה מאוד כדאי ובלתי צפוי.
בחלק ניכר מהקמפיינים הראשון מבין שניים, הייתי כמעט משוכנע שקונקוויסטדור התברר כמשחק מצוין, אז זה מאכזב לגלות שהוא פשוט משובח מאוד. אמנם יש הרבה מה להעריץ, אבל יש תקופות פוחתות של הנאה ממשית כאשר החלקים החוזרים על עצמם מאבדים בהדרגה את העניין שלהם. למרות הכשלים האלה, במיטבו, קונקיסטדור משכנעת מאוד.
בבסיס, המשחק מתחלק לארבעה חלקים: חקר המפה, לחימה מבוססת-תור, ניהול מסיבות ומשחק תפקידים. זה האחרון שהמשחק מוצא הרבה מהאיכות שלו, ומציע בחירות משמעותיות במהלך דיאלוג כתוב היטב, והחלטות שיש להן נגיעה לעולם, ומערכות היחסים והדאגות של הדמויות. היבטי ה-RPG ניזונים בחזרה לניהול המפלגה, ובזמן שיש הרמה, הציוד והמיומנויות מופקים מתוך מסה של משאבים משותפים, מה שמפחית את סיפורי ההתקדמות האישית. ציוד, במיוחד, מוזר. במקום למצוא פריטים בג'ונגל או לקנות אותם, שדרוגים הם משאב ממוספר, שניתן להחיל אותו על דמויות, ולהעביר את חפציהם למעלה דרך השכבות הקשורות למקצוע שלהם.
זה נכון לרוב החפצים - ניתן לבנות מלכודות ומחסומים, המשמשים בשלב ההקמה של הלחימה, לאחר לימוד הטכניקות. תרופות דורשות צמחי מרפא ומיומנות לערבב אותם. אוכל, כפי שניתן לצפות, נכנס לבטן כדי למנוע רעב. חלק ממשאבים אלה נרכשים או מתגלים על השביל, אך אחרים ניתן ליצור או לשמר בזמן קמפינג.
בהיותו במדבר, המסיבה של השחקן יכולה לבצע מספר מצומצם של מהלכים לפני שיהיה צורך למחנה ללילה. זה מכניס אותם למסך שבו כל חבר מקבל משימה, בין אם מבצעים חיטוי באזור, שמירה, חקר או ציד. בהתאם לשטח שמסביב, הסיכוי לגלות סוגים מסוימים של פריטים והקושי בשמירה ישתנו.
בהתחלה, זה נראה כמו מערכת מרתקת, בדיוק מסוג הדברים שמביאים קצת יותר ריאליזם ואינטראקציה ברמת ניהול המפלגה, מה שהופך את השממה למשהו אחר מאשר סדרה של מרחבים לטייל בהם. למרבה הצער, בחירת משימות ואיזון משאבים הופכת במהירות למטלה - אמצעי ליצירת אספקה הכרחית שעדיף היה להשאיר אוטומטית אם האוטומציה לא הייתה מושלמת.
בסופו של דבר, אם כן, המפה אכן הופכת למרחב להסתובב בו תוך כדי חיפוש אחר תחילתה של משימה חדשה או סופה של משימה קיימת. התנחלויות מעניינים יותר מהמקומות שלא התגלו ביניהם, פשוט כי יש עם מי לדבר ובחירות משמעותיות יותר לעשות. בעוד שאירועים אקראיים מוסיפים קצת צבע ואופי לקמפינג, לרוב אין להם השלכות אמיתיות מעבר לנטילת משאבים או מתן משאבים.
זה לא עוזר שהג'ונגלים לא מעוררי השראה לראות. המצלמה לא עוזרת, לכודה כל כך קרוב למסיבה שאי אפשר להבין את קנה המידה של הסביבה. זה מאכזב, במשחק על הליכה אל הלא נודע, שהעולם יכול להיראות כמו סדרה של מחסומים ולא נוף עם חיים משלו.
קרב, למרות שהוא חוזר על עצמו, לא חסר אישיות. יש הזדמנויות ליישום חכם של טקטיקות, במיוחד כאשר מיומנויות וציוד חדשים הופכים זמינים, ורוב הקרבות מרגישים כבדי משקל עם השלכות. בעוד שהמסחר בסגנון HOMM של מכות בין שתי יחידות יכול להיראות קומי, תמיד קיים סיכון לפציעה חמורה או מוות. אי אפשר להחליף דמויות ונקשרתי אפילו לגרועים שבהם. מסך הלחימה הוא גם המקום שבו המשחק שותל את סוג הנגיעות החזותיות שחסרות למפה בעיקר - נלחמים (טבחים) בשבט בפעם הראשונה, זה מדאיג לראות את ידי האזרחים רועדות כשהם אוחזים בסכינים שנועדו לבישול במקום להרוג.
למרות שהכתיבה, ותיאור דמויות אמריקאיות ואירופאיות כאחד, לא נרתעים מזוועות המצב, יש לתמונה מספיק מורכבות כדי להימנע מהכללה. ואכן, הוא משתמש בטרופי פנטזיה - טקסים אסורים, מקדשים נטושים, שמאן מסתורי - ואז מטיל אותם על ראשם. הכותבים גם נמנעים מהפיתוי ליצור ילידים טהורים ואצילים מול אירופאים מגעילים לחלוטין. האנשים, לא משנה מה תרבותם, הם פגומים, מעניינים ולעתים קרובות יוצאי דופן.
הדמויות וקווי העלילה הם הכוח של המשחק והם מספיק חזקים שאפילו כשהרגשתי את העומס של עוד שיטוט, ניהול מחנה ולחימה, עדיין רציתי להמשיך, לראות מה קרה אחר כך. בתיאור הנושא והזמנים, הכתיבה פוגעת בנקודה המתוקה בין דיוק היסטורי וגמישות, מאפשרת לדמויות נשיות תפקידים פעילים הרבה יותר בקו החזית ממה שניתן היה לצפות, ומאפשרת לשחקן לקבל החלטות שהן מודרניות ומבוססות כמעט לחלוטין. במבט לאחור ותפיסת עולם אנכרוניסטית.
אפשר גם להיות ממזר שלם, וזה צורם כי לא רק שהאירועים אמינים ומבוססים בהיסטוריה, אלא שהפוקוס הוא לרוב ביחיד או בתא המשפחתי. הכיבוש אולי מונע מאידיאולוגיה או תאוות בצע, אבל הבחירות הן אישיות. כמה פעמים מצאתי את עצמי מציית לפקודות שבאמת לא הייתי צריך לציית להן, מצדיק את ההחלטות שלי או כרעות הכרחית, לטובת המפלגה שלי, או ניסיון לשחק תפקידים בבלבול המוטעה של התקופה, תוך כיסוי עיניים על האחורי- עיניים.
למרות שלא הבנתי את זה עד אחרי שסיימתי את המשחק, חלק מהבעיה הוא החופש המוצע כבר מההתחלה. בעוד שלמפלגה יש תכונות, למנהיג אין. זה רק אתה. עכשיו, אני לא מכיר אותך, אבל אתה כנראה לא מאמין שאתה עדיף על אנשים בארצות רחוקות. אני באמת מקווה שאתה לא מאמין שאתה עליון במידה שאתה חושב שזה יהיה דבר טוב לשעבד או להרוג אותם.
המשחק יכול לכפות את האמונות הללו על הדמות שלך על ידי הגבלת אפשרויות בחירה, או כדי לאפשר קריאה אוהדת, להביא לתוצאות טרגיות ונואשות על ידי העברת תחושת פחד, והגיבה של הצד ללא סיבה. הג'ונגלים הם ביתו של עם אלמוני, העוקב אחר דתות זרות, והם בלתי נראים במקומות הפראיים שמעבר לאורות היישוב. זה יהיה הגיוני לפחד מהם, במיוחד בהתחשב בסיפורים המסופרים. אבל קשה לאמץ את התפקיד הזה – המשחק לא עושה מספיק כדי למכור את החרדה ובמקום זאת מאפשר לשחקן לפעול מהצד השני של המסך, מופרד בקלות מהאירועים בכמה מאות שנים.
הרגשתי כאילו אני מקבל את ההחלטות שלי, עבורי, מתוך ראייה כמעט מתנשאת של האנשים הפחות אנכרוניסטיים שפגשתי. כמעט הלוואי - וזה כל כך שונה ממני - שהשלבים המוקדמים הציעו פחות חופש בתמורה לבניית אופי, אולי הגדרת תכונות המנהיג שלי באמצעות החלטות מוקדמות, והגבלת היכולת שלי לפעול בכל החכמים שלי במאה ה-21 על ידי הסרת חלק אפשרויות תוך הוספת אחרים. סוג שלנשורתמשחק של אינטליגנציה נמוכה, עם אמפתיה ורציונליות במקום היכולת ליצור משפטים.
זה יהיה לא הוגן לסיים בשלילה.משלחות: קונקיסטדורהוא הרבה יותר מ-King's Bounty מחודש, בוחן רגע היסטורי בביטחון ובמיומנות. מערכת הלחימה יעילה ולמרות שחלק מהיבטי הניהול הופכים למטלה, ההתמקדות בסיפורים ובדמויות גורמת לכך שכמעט תמיד יש לפחות עלילה מעניינת אחת על סף רתיחה. המפות יהיו זהות אם אשחק שוב, אז אני בספק אם אבקר שוב, אבל אם יהיו עוד משלחות שיבואו, אני בהחלט אארוז כריכה ואעלה על הסיפון.