את'ריום[אתר רשמי] הוא מהיר ואנרגטי אבל הוא לא ישאיר אותך סובל מהתרסקות סוכר. זה יכול לתת אגרוף אבל זה לא נשרף כמו שבלול של בורון.את'ריוםהוא, למעשה, כמו כוס מים. זה לא הרבה מה להסתכל עליו ובזמן שאתה שותה את זה, אתה עלול לקנא באלה שהכיבוד שלהם זכה למריץ על ידי תוספת של סוכר, כשות, קפאין או עלים מבושלים. סביר להניח שלא היית רוצה לשתות את זה כל הזמן, אבל לעתים רחוקות היית מוריד כוס - ולפעמים זה בדיוק מה שאתה צריך.
שיחקתי מספיק במשחק של טינדלוס כדי לדעת שהוא מסוגל לספק אותי אבל סביר להניח שלעולם לאלְרַגֵשׁלִי. מלבד הגרפיקה התפלה (הפער ביןצילומי פרומווזריקות במשחקמגוחך), שלפעמים הם בוציים מדי מכדי שניתן יהיה לקרוא אותם מיד, את'ריום לא ממש טועה. עם זאת, היא מחזיקה בעמדה על קרקע יציבה ולא אכפת לה לצאת לכיוון טריטוריות מסובכות ועשירות יותר (עלולה להיות). זה מאוד סולידי מסתכן להפוך לסוג של דקויות.
כל זה לא אומר שאת'ריום לא מפעיל כמה רעיונות משלו. הרכיבים של בניית הבסיס ורכיבי היחידה מונעים על ידי כמה היבטים חכמים של העיצוב הכולל, בעיקר האופי הקומפקטי של כל קונפליקט. המפות של את'ריום מפוזרות על פני שישה כוכבי לכת שלכל אחד מהם לוח משלו ואסון טבע המתרחש באקראי.
במקום להיות חלקת אדמה עם בסיסים המתרחבים במהירות בפינות הפוכות, וגשרים וצווארי בקבוק הממוקמים באזורים מרכזיים, מפות אלה מופרדות לטריטוריות נפרדות. כל אחת מהטריטוריות הללו יכולה להפוך לנקודת ביניים חדשה עבור הכוחות שלך, המופלים מצי מסלולי, ויכולים לספק חיזוקי מחקר וייצור. החוכמה, כמו במקומות אחרים במשחק, היא לעבוד בגבולות קפדניים. במקום לבנות הכל מהר ככל האפשר ואז לשמור על תורי בנייה מלאים ובו זמנית לכוון את הפעולות הצבאיות, Etherium מספקת מספר משבצות לכל שטח, ומטילה עליך לבחור מה לבנות ומה לא לבנות.
כל קרב הוא קצר - 30-40 דקות - וייתכן שתהיו חבית לחבית עם האויב תוך דקות ספורות לאחר נפילת כוכב הלכת. משם, יש כמה החלטות בסיסיות שצריך לקבל. תמיד תצטרך לקצור את ה-MacGuffin הטיול כדי שתוכל לרדוף אחרי המטרות שלך, אבל אולי תכוון להרוס את הבסיס הקרקעי של האויב עם מקבץ ענק של טנקים או להשמיד את צי המסלול שלהם.
שתי הגישות כוללות בנייה, מילוי החללים הריקים היקרים האלה בשטחים שנכבשו, והמשחק נופל במהירות לדפוסים של בנייה, הרחבה ולחימה. ההתכתשויות, כשהן מתרחשות, פסיביות באופן מפתיע. נקודות חמות של פעולה מתפרצות סביב השטחים שכבשתם וכל עוד תשמרו על זרימה קבועה של תגבורת ותמקמו נכון צריחים הגנתיים, תהיה רמה כמעט קבועה של רעשי רקע כאשר אויבים מגיעים, מסתערים ואז נסוגים.
מאזן הכוחות בגבולות כל טריטוריה נתונה מתבטא בלחימה ברמה נמוכה ולא במתח שקט. הבינה המלאכותית התחרותית והמגוונת בצורה משכנעת מתגרה בהגנות שלך, מחכה לרגע של חולשה, מושכת את היחידות שלה אחורה כשבריאותן אוזלת. בהתחלה חשבתי שאצטרך לנהל כל שטח כדי לוודא שהוא לא ייפול, אבל השקשוקה של כלי נשק לא דורשת את תשומת הלב שלך בכל עת. כדי להצליח, תצטרך להגדיר את ההגנות שלך ואז לעבור למשימה הבאה, מה שזה לא יהיה, במקום להתרכז בפרטים הקטנים.
וזה המפתח למשיכה המוזרה של Etherium. זה RTS שבו הלחימה היא עניין משני. האסטרטגיות שמתפתחות עוסקות בשליטה, בחירת הטריטוריות הנכונות לפתח ולהגן בזמנים הנכונים, ומהלך ההתקפה הנכון תוך כדי התרחבות. זז לאט מדי, נסה לבנות מכבש קיטור של צבא, ותמצא את עצמך נשאר מאחור במירוץ הטכנולוגי המהיר שמתבשל ברקע כל קרב. זה לא רק מוביל לחסרונות במונחים של יכולות מיוחדות וסוגי יחידות, זה גם אומר שאתה צפוי לראות את הצי שלך מושמד לפני שתהיה לך הזדמנות להפוך את הגאות לטובתך.
בלי הפסקה, Etherium עוסק, כמו משחקי RTS רבים, במילוי ברים. תייצר מספיק יחידות ותהיה בלתי ניתן לעצירה; השלם את עץ המחקר ותזכה בניצחון אוטומטי; טען את היכולות הנכונות ותוכל להרוס את האויב בכמה לחיצות חכמות. הזרימה הזו יעילה ומעורבת בפרצים הקצרים שבתוכם את'ריום מספק את פעולתו. היכולת לחזר אחר פלגים קטנים - שוב, באמצעות בנייה, עם האזהרה שאתה חייב ביעילותלְהַקְרִיבהבניינים שלך - מוסיף סוג של חיפוש צדדי, והממשק משתמש עושה עבודה טובה בתקשורת המסלולים התחרותיים השונים. לראות את היריב שלך מסיט את הצי שלך כשאתה מוכן לצאת להתקפה כוללת על הקרקע יכול להסיט את תשומת הלב שלך וליצור מאבק כוח חדש.
לזרוק פנימה את תנאי מזג האוויר על כל כוכב לכת, אשר משמשים גם לשבש תוכניות, ויש כמעט מספיק מפתחות בעבודות כדי לאלץ משחק תגובתי ולא טחינה לקראת ניצחון.
אני אפילו אוהב את מצב Conquest, שהוא מבנה הקמפיין לשחקן יחיד של המשחק. במקום לזרוק עליך זרם של משימות מבוססות סיפור, אתריום מציג שלב תכנון דמוי משחק לוח, שבו שלושת הפלגים נאבקים על השליטה בששת כוכבי הלכת. כמו בכל שאר המשחק, זה נשמע מכני וזו מסגרת מהנה ומאתגרת.
מרובה משתתפים תומך בעד ארבעה שחקנים, אבל התקשיתי למצוא יריב אחד מוכן. אין תמיכה מרובה משתתפים במצב Conquest כך שגם אם בסיס השחקנים אכן מתרחב בן לילה, אתה תקוע עם אסטרטגיית אש מהירה מבוססת צוות קצרה. זה לא בסדר עם זה, אבל הבינה המלאכותית יותר ממסוגלת לבדר במסע פרסום של כיבוש וסביר שהקרבות הבודדים, מופרדים מכל הקשר רחב יותר, לא ישמרו את תשומת ליבי לאורך זמן.
אז כוס מים. קנקן, אולי. יש מספיק מגוון בפלגים ובאפקטים הפלנטריים כדי להכניס זעזועים וטוויסטים באסטרטגיות הפשוטות למדי הכרוכות, ולמרות שלא סביר שאשחק כשהקיץ סוף סוף יתגלגל לעיר, נהניתי לבטל את בחירת התהליכים של המשחק.
לא סביר שהאת'ריום יכנס לרשימת המועדפים על האסטרטגיה של אף אחד, אבל אם אתה חובב משחקי RTS מסורתיים, פרצי הפעולה הקצרים שלו עשויים להיות מבורכים כמו חצי ליטר מגניב של H20 במהלך בצורת.