קונספירציות, מרד, דעות קדומות והתנגדות. העולמות שלנפילת חלומות[אתר רשמי] נמצאים על סף שינויים קטקליזמיים וכל החלטה עלולה להטות את מאזן הכוחות.פרקי נפילת חלומותספר שני ממשיך סיפור משובח אבל משהו הולך לאיבוד בין הדף למסך.
כשכל חלק בפרקי Dreamfall לוחץ, זה מעלה דמעה בעין ולחץ בגרון. יש גם הומור, אם כי Rebels, הספר השני מתוך חמישה, פחות שובב. זה אולי בגלל שהקטע של זואי בסיפור מתוכנן על ידי שני חלקים מהרפתקאותיו של קיאן בהערכה מחודשת. הקשת שלו היא מהסוג שבסופו של דבר עשוי להשתלם כמו מכונת מזל מרהיבה, אבל אולי תרגיש שאתה לפחות כמה צעדים קדימה כשהמסע מתחיל.
יש חוסר מומנטום, לא עוזר מהמבנה של החלק הראשון של המורדים. זוהי מערך משחק הרפתקאות סטנדרטי למדי - קומץ יעדים שניתן לגשת אליהם בכל סדר סביב אזור רכזת - אך הזרימה אינה חלקה כפי שהיא עשויה להיראות על הנייר. חלק מהבעיה הוא חוסר חפיפה בין היעדים, למרות ההגדרה הקומפקטית. מרקוריה מרגישה כמו אוסף של בורות ארנבים המכילים חידות ומפגשים ולא מקום.
חלק מבורות הארנבים משעשעים מספיק אבל אחרים מרגישים כמו מבוי סתום ואחד, ליד הרציפים, כרוך בציד נקודות חמות ושילובים מסורבלים של פריטים שגרמו לי להגיע להליכה. כמה מנקודות החוזק והחולשה של המשחק מאוירות היטב בסצנה אחת.
קיאן נשלח לפגישה של החזית הלאומית כדי לרחרח בוגד שהעמיד פנים שהוא עובד עם ההתנגדות. החזית הלאומית מייצגת אמונה ואנושות, ונגד חדירת קסם וקסם לחיים ולתרבות המרקורי. יש כל מיני הקבלות פוליטיות מכוסות עד כדי כך שהן עירום אמפירית, אבל המשחק לא מכוון לעדינות, לפחות לא במקרה הזה.
אתה תבלוף את דרכך לפגישה על ידי לימוד הסיסמה הסודית - המודפסת על הזמנות שנראה כאילו פורסמו במקומות ציבוריים - ואז אתה חופשי לקיים אינטראקציה עם האנשים שהתאספו, ברדסים מושכים סביבם. פרצופים, להקשיב למנהיג החזית הלאומית מדבר. אומרים לך, מראש, שהוא יכול לעורר את הקהל בטירוף ושהוא נואם ציבורי נהדר. הוא לא. יש לו פחות כריזמה מכרובית. אולי זו הנקודה ואולי אנחנו אמורים להתפעל מכך שמילות הסמור המייבבות שלו יכולים לנצח כל אחד, אבל חשבתי שהוא נראה משעמם מספיק כדי להתרכך ולהבריח אפילו את האגרופים הקפוצים ביותר. טפטוף קל כדי להרגיע את מצעד הדעות הקדומות ולא הניצוץ שיורה את פתיל הטינה.
זו בעיה אחת. Dreamfall Chapters אומר לנו דבר אחד ומראה דבר אחר. הנה מנהיגת העולם התחתון הפושעים, בלתי ניתן לגעת במאורה שלה - אלא שנראה שיש רק שומר אחד שקיאן יכול לשבור לשניים פשוט על ידי כיפוף שריר לכיוונו הכללי. שוב, יתכן שאני מטעה את המצב והמצב אמור להפחיד דווקא בגלל שהכוח לא מוצג, אבל הלכתי משם בתחושה שההתנגדות, החזית הלאומית והעולם התחתון הפלילי סבלו כולם ממצבים קשים. קיצוצים בתקציב.
אני מתאר לעצמי שיש בזה איזו אמת. ל-Chapters אין תקציב עצום מאחוריו, או צוות גדול, והעדר קנה מידה, פאר ונסיבות הוא ככל הנראה פרגמטי. לא משנה מה הסיבה, זה מורגש כשמשחקים ולמרות שזה אף פעם לא היה ממש סיבה בשבילי להתנתק לגמרי מהסיפור, לפעמים חשבתי שזה חבל שאני חווה את הפרשנות הספציפית הזו של הסיפור הזה.
בחזרה לאסיפת החזית הלאומית. בעיה מספר שתיים מגיעה כשאני מרחרח את המשתתפים. ערבב מספיק קרוב לכל אחד מהצופים ותבין את המוזרויות שלהם, בין אם על ידי הסתכלות, הקשבה או נשימה של הריח שלהם. אף אחד לא מגיב לקיאן בזמן שהוא פורס את ה-hooter שלו וה-'Blighter' המחורבן על הבמה מזמזם עוד ועוד על החזרת מרקוריה למרקוריים, ומוציא את הזוהמה הקסומה. לכל אדם יש תכונה ייחודית אחת ולוקח רק כמה דקות לגלות את כולם. ואז מה?
בעיה מספר שתיים היא חוסר כיוון. כנראה שהפגישה אכן מסתיימת בסופו של דבר, למרות שחשבתי שהנאום באופניים ועזבתי את האזור לפני שזה קרה (אחרי שעקפתי אזהרה שהודיעה לי שלא אוכל לחזור). הייתי מסתובב כי לא ידעתי מה לעשות עם המידע שאספתי. האם הייתי אמור להבין מי הבוגד שם, במקום? או שאני יכול איכשהו לחפור לעומק?
הפתרון היה, למעשה, לעזוב כדי שניתן יהיה להשתמש במידע במועד מאוחר יותר. נקלעתי בין הרצון לעזוב לבין הדאגה שלא גיליתי משהו שימושי במיוחד. שמעתי לאזהרה שהראתה שאני מגיע לנקודת אל חזור והתעכבתי יותר ממה שרציתי כי לא הייתה לי דרך אמיתית למדוד את הערך של המידע שאספתי. ברגע שעזבתי, השלב הבא התברר ונהניתי מהעמימות הסופית של המשימה, אבל הקצוות הרופפים של המשחק לא תמיד נראים מכוונים או מספקים.
על הדברים הטובים. אני שמח ש-Dreamfall פרקים מתמודדים עם פוליטיקה, אמונה ומערכות יחסים. יש מספיק סיבוכים ורמזים חתרניים כדי להצביע על כך שהחוט האדום לא רק יטיף למומרים, אלא הטון הכללי תומך ביחידים, באאוטסיידרים ובאנשים שאכפת להם מספיק כדי לשים את ביטחונם על הקו. הרחק מרצח העם והדעות הקדומות של מרקוריה, הסיפור של זואי מתקדם בצורה דרמטית בחלק השני של המשחק. כפי שקורה לרוב בעבודה של טורנקוויסט ושות', הרגעים החזקים הם השקטים ביותר. ההרהורים על פוליטיקה, גזענות ואמונה לא נראות חתרניות ויוצאות דופן כמו הדרך שבה מערכת היחסים של זואי יכולה להתפתח.
אני כל כך רגיל לרעיון שלהיות בזוגיות עדיף מאשר לא להיות מערכת יחסים, לא משנה מה יהיו הפרטים של מערכת היחסים הזו, עד שהרגשתי מסוכסכת לגבי הבחירה בקונפליקט וריחוק ולא בפיוס במהלך יריקה של מאהבים. הפרק הראשון. בדרך כלל מתייחסים לפרידה כאל אובדן וכישלון באותו האופן שבו ניתן להציל ולנצח בני זוג – היכולת של זואי לזהות שיש מעט מה להרוויח ממה שנראה כמערכת יחסים לא תומכת וקצת עגומה, מרעננת באופן מזעזע.
זה מזעזע דווקא משום שאין הסתמכות על טקטיקות הלם; לפעמים אנשים מתפרקים, מתנהגים זה לזה כמו זין וזה כל מה שיש. לא צריך להיות נבל או אפילו נפילה דרמטית - בין הקונספירציות והשיאים לוקח קונפליקטים פוליטיים בשני העולמות שלו, Dreamfall Chapters מוצא את הרגעים הטובים ביותר שלו במשיכת הכתפיים ובאנחות השקטות של הדמויות החזקות ביותר שלו, ומדי פעם קטנוניים, פעולות מרוכזות בעצמן של אנשים הגונים אחרת.
ולמרות שעדיין מוקדם מדי לומר עד כמה ההחלטות הגדולות יותר יפעלו, הבחירות בספר הראשון כן עושות את ההבדל. Red Thread הצליחו לתקוע את תחושת החרטה שעקפה בעיקר את קבלת ההחלטות של Telltale, וכמו בגילוי העצמי הבוער באיטיות של קיאן, יש פוטנציאל לכל החוטים להשתלם יפה כשהסיפור יסתיים. זו הסיבה שאני אמשיך לשחק, למרות ההסתייגויות שלי, ומדוע אני עדיין להוט לראות מה יקרה אחר כך. סיפור הסיפור זורח, גם כאשר תהליך העבודה על הסיפור הזה מתסכל.
Dreamfall Chapters משיל חלק מהמטען הקשור להרפתקה מסורתית של הצבע ולחיצה, אבל כשמצאתי את עצמי בקטע התגנבות מיניאטורי משלב פריטי מלאי סביב נקודה חמה אינטראקטיבית אך כמעט בלתי נראית על הרצפה, הצטערתי שהוא נוסע אפילו יותר קל. אתה הולך לבזבז זמן רב בייעוץ במפות ובריצה שוב במרכז היורופוליס. אתה הולך לחפש פריטים, לא בגלל שיש סיבה משכנעת או משכנעת לעשות זאת, אלא בגלל שאתה רוצה להניע את העלילה קדימה. המדיום מטשטש את המסר.
בקיצור, אני מעריץ כמעט כל מה ש-Dreamfall Chapters עושה אבל אני לא כל כך מאוהב מהדרך שבה הדברים האלה נעשים.