עידן הדרקון: האינקוויזיציהאולי המשחק האהוב עליי שיצא השנה. בהתחשב בציפיות והקשר שלי עם משחקי BioWare האחרונים, זה סביר בערך כמו שקבב ספוג של שבת בערב להיות הארוחה האהובה עלי בשנה. ביליתי כמעט שישים שעות לחשוף כמה שיותר מהעולם הפתוח העצום והסיפור הסבוך של האינקוויזיציה, וברגע שיהיו לי כמה ימים פנויים, אני אקדיש עוד שישים או שמונים שעות לראות את הכל בעיניים חדשות.
לפני שנחפור בפרטים, הנה סקירה כללית של מה שהאינקוויזיציה עושה. מה הבסיס של המשחק שאני כל כך מתלהב ממנו. זהו סיפור רחב ידיים, מעוצב היטב, עם גישה אינטליגנטית לבניית העולם שלו והכללה של בחירת שחקן בפירוק ובשחזור העולם הזה. השוואה ל-Shadow of Mordor רלוונטית - משחק שאינקוויזיציה חולקת איתו בעיקר פרטים על פני השטח, וגישה בולטת אחת לטיפול שלו בחיפושים ובגילוי. לשני המשחקים יש מפות שלפעמים נראות עמוסות באייקונים UBIquitous שגדושים כמה מבני דורם, אבל שניהם מבטיחים שהשחקן לא ירגיש כמו שוער, מנקה פריטי אספנות.
מורדור עוסק באמצעות עולם בתנועה, עם מערכת הנמסיס בליבה. השיפוץ המכני של מונולית במוסכמות העולם הפתוח הוא בדיוק סוג הקפיצה החדשנית שאני מקווה לראות מכווננת ומתורגמת להגדרות חדשות. זה יהיה משחק מוזרFar Cry 4בשבוע הבא ולהבין שפיל ספציפי בעולם לעולם לא יהפוך לאויב המושבע שלי, ויצוץ שלוש שעות לאחר המפגש הראשון שלנו עם בעיית גישה ושם מופרך. בבאר הברייזר, עם קול כמו וויסקי אירי בן שבוע. אני רוצה שהמשפחות של GTA NPCs שאני מכסחת במהלך מרדף כאוטי, יחפשו נקמה ויצדו אותי במקום שבו אני גר, או יהפכו רחובות עיר שלמים לאזור ללא נסיעה עבור חוטף המכוניות הרשלני שלי.
DA: הגישה שלי תהיה הרבה יותר קשה לשכפל. זה משחק עמוס יתרונות ולמרות שאין רעיון חדשני אחד שבולט כמו היישום של מורדור של מערכת הנמסיס, במקום זה כמעט כל פיצ'ר וקטע תוכן מועברים ברמת האיכות הגבוהה ביותר. זו מבוכה של עושר כמו האוסף שלא יסולא בפז של אירוטיקה של הרוזן דוקולה שאתה עומד לרשת מאותו דוד חמקמק אחד.
זה לא אומר שהאינקוויזיציה היא יותר מאשר יצירה מצוינת של ז'אנר בדיוני. זהו RPG פנטזיה, עם קישוטים חכמים, והעבודה הטובה שהמפתחים שלו עשו מוכלת מאוד בפרמטרים שניתן לזהות. BioWare דחקו את הסירה החוצה, אך היא נשארת בתוך המים המושכרים, מנווטת אותם בקלות מעוררת קנאה, שניתן להשיג רק על ידי צוות שעובד בעוצמה ובדיוק מאחורי הקלעים. את האינטנסיביות והדיוק יהיה קשה לשחזר ולא את הקורס המסוים שנלקח.
האזורים של האינקוויזיציה פתוחים לחקירה והם (בעיקר) עצומים ועמוסים במשימות, אנדרטאות, פריטי אספנות, דמויות, אתרי קמפינג, פרטים מושכי עין, אויבים משוטטים, קטעי היסטוריה, רסיסים, חומרי יצירה וחיות בר. יש כמות מגוחכת של דברים לעשות, נראה שרבים מהם הם קצת יותר מהסחות דעת מקו העלילה, אבל הרוב מעניינים. זה כמעט פשוט כמו זה - הפוך את התוכן למעניין וריבוי הסמלים אינו מסיח את הדעת או מכריע - זה מבטיח.
אמנם לא כל כך פשוט. הרגעים החזקים ביותר של המשחק קשורים לקו הקווסט הראשי, שהוא הסיפור הרגיל של עולם במשבר, אבל עם תוספת תככים של סוכנות שעוברת גלגול נשמות קשה. האינקוויזיציה של התואר היא ישות חדשה המבוססת על ארגון עם מורשת היסטורית מפוקפקת, ובנוסף לבזבז את זמנך בהתלהבות סביב האמנויות הפראיות של העולם, תתכנס עם מועצת המלחמה שלך במוצב המושלג של הייבן כדי לתכנן את הפעולות שלך על הבמה הגדולה יותר.
מועצת המלחמה מורכבת מדמויות עם אישיות וסיפורים משלהן. הם לא ממש דומים לבעלי הברית שמטילים לחשים ומניפים גרזנים במסיבת ההרפתקאות שלך, אבל אתה תגדל לאהוב/לאהוב/לסלוד אותם כמו כל בן לוויה קרוב. בתחילה, המטרה שלהם נראתה מעט מעורפלת - הם יכולים לבצע משימות על ידי הפנייתם לעבר נקודות עניין על מפת העולם, אך אלה מתרחשות ללא ראייה, עם תוצאה טקסטואלית שנמסרת בפעם הבאה שאתה עושה צ'ק-אין במועצה.
פרק זמן מסוים (זמן אמת) חייב לעבור לפני שמשימה מסתיימת, מה שגרם לי להאמין שהם עשויים להיות אמצעי אופציונלי לצבור זהב וציוד בונוס ולא חלק מרכזי של המשחק. זה די נכון, אם כי ככל שהסיפור מתקדם, להחלטות להתמודד עם דמויות ואירועים באמצעות דיפלומטיה, ריגול או אמצעים צבאיים יש השלכות מעבר להצלחה או כישלון בינארים.
מועצת המלחמה היא לא תוספת מורכבת במיוחד, אבל היא קשורה לנושאים הרחבים יותר של האינקוויזיציה בצורה כל כך מסודרת שהיא מקבלת משמעות מעבר ליישום האומים והברגים שלה. אמנם אתה זוכה לגלם את הגיבור ב-DA:I, אבל אתה אחראי למוניטין ולפעולות של האינקוויזיציה ולא למפלגה פשוטה של הרפתקנים - יש קרעים פוליטיים, חברתיים ודתיים שצריך להרהר בהם, וגם קצת יותר עניין לוחץ של שסעים פיזיים שנפתחים אל הדעיכה שורצת השדים.
בוא נדבר קודם על הגבורה. הדמות שלך נבחרת מארבעה גזעים ושלושה כיתות, ואחרי סחבת קצרה על הצרכים המקדימים (הדרכה, פרולוג, מזבלה מהירה של תערוכה) אתה מגלה שאתה עשוי להיות התקווה האחרונה עבור עמי העולם. פרצה נפתחה בשמים ומאיימת לטרוף את כל העולם. עם סימן מסתורי על היד וכתם גניחה של אמנזיה, אתה מגלה שרק לך יש את הכוח להאט את צמיחת הפרצה, ולסגור את השסעים הרבים שנפערו ברחבי העולם, כמו צלקות בבד. של המציאות.
פשוט, נכון? אתה מעין משחית רפאים מהעולם הישן, דוחף שדים וסוגר פורטלים לאזורים הנמוכים. ובכן, די, אבל הדברים מסובכים בגלל מרד הקוסמים והאכזריות הדוגמטית של הטמפלרים. יש מלחמה מתבשלת והנפילה איומה - פליטים, טבח, רעב. זה עולם אומלל שאתה מתעורר בו לאחר המפגש שלך בפרץ, וגרוע מכל, הפרצה עצמה הייתה זרז מרכזי לכל האיבה.
זה פתח, אתם מבינים, במהלך מפגש בין קוסמים וטמפלרים, פסגת שלום בראשות צ'אנטרי, הארגון הדתי החזק בעולם. ההפרה פוצצה את זה - פסגת השלום כלומר. ורוב הצ'אנטרי, כולל המנהיג שלו. בתור הניצול היחיד וכמי שיש לו יכולת מוזרה להשפיע על השסעים והפרצה כאחד, אתה נחשב לנבל על ידי אחדים ומעין משיח על ידי אחרים. אתה המבשר, דמות אגדית שנראה שרוב האנשים לא ששים להאמין בה, במיוחד אם אתה במקרה (כמו שהייתי) בדמות גמד, יצור שנולד וגדל מחוץ לחברה ולמערכות האמונה שהמבשר הוא אינטגרלי ל.
על ידי הפיכת דמות השחקן לדמות שקשורה לדת, היסטוריה ופוליטיקה - באמצעות המועמדות שלו/ה למבשר והאינקוויזיציה - BioWare מנסחת מחדש את סיפורו של הגיבור הרגיל. במונחים המנומסים ביותר, תזדיין עם קשת הדמות שלך. או, לפחות, לדחות את זה לרקע. אף אחד לא עושה שטויות אם אתה רוצה להיות גס רוח ועריק, או אם אתה הבחור הכי טוב ועם גומות גומות שקיים. אתה מנסה להציל את העולם מללכת לעזאזל וההחלטות שתקבלי, הגדולות לפחות, יהיו קשות כי נראה שכולם מסוכסכים עם כולם.
נראה שלרוב האנשים אין כבוד למה שאתה מנסה לעשות ואז יש כאלה שכן מכבדים אותך אבל יש להם ציפיות מנופחות. אתה המבשר אחרי הכל, נכון, אז למה אתה לא עושה דברים? הברק של הסיפור האישי שלך הוא שזה קורה כרקע לאירועים שאתה נקלע אליהם. יש חברויות ליצירת קשרים רומנטיים להצית, אבל הם נובעים באופן טבעי יותר מההחלטות וההתבוננות ברמה הגבוהה יותר שאתה מקבל.
כן, יש מדי פעם בחירת דיאלוג מביכה צצה לכאורה משום מקום - "בואו נכיר אחד את השני טוב יותר. האם אתה רואה מישהו?" - אבל אפילו הפטפטת הסקסית המטופשת מדי פעם משמשת בדרך כלל יותר משירות מעריצים. למרות כל הקונפליקט שלו, העולם שלעידן הדרקוןיש מגוון רחב הרבה יותר של נורמות חברתיות ממקומות רבים על פני כדור הארץ ויש חינניות בטיפול בזה שלא שמתי לב אליו במשחקי BioWare קודמים. האינקוויזיציה מציינת במפורש את העדפותיהן והדעות הקדומות של דמויות בצורה שיכולה להרגיש מעצימה או מוחצת, ויש גישות נועזות ועדינות הרבה יותר למיניות, אפליה ואמונה דתית ממה שציפיתי.
בזמן שאני כותב את זה, אני לא יכול שלא לחשוב, כן, ברמה אחת זה משחק על גמדים ואלפים שמתנגשים במכוערים. בַּטוּחַ. אבל זה טוב מאוד ומוצא שנינות, קסם, התרגשות וחכמות בקונפליקטים של הסביבה שלו.
לא חקרתי כל רומן במשחק כי אני במערכת יחסים מחויבת ויציבה, וכנראה אזדקק ל-100 שעות נוספות כדי לשחק איתן, אבל בקושי יש אפשרות לדיאלוג, קווסט או סצנה שלא מוסיפים ל- הבנה של אדם או תרבות. הכל קורה מסיבה כלשהי, אפילו הקווסטים 'אסוף 15 חתיכות בשר'.
יש משימות אחזור מהסוג הזה אבל היופי במבנה המשחק הוא שהם מה שקורה בזמן שאתה עושה דברים חשובים יותר. אתה לא יכול ללכת דקה לכל כיוון בלי למצוא משהו לעשות, כלומר אם אתה לא אוהב את מה שנמצא כרגע בצלחת שלך, אתה יכול ללכת לשולחן המזנון הבא ממש מעל פסגת גבעה. והדבר הזה שלא התחשק לך לעשות? אולי בסופו של דבר תסיים את המשימה בדרך אגב, תוך כדי ריכוז בדברים אחרים.
הזרימה הבסיסית של המשחק היא לבנות את כוחה של האינקוויזיציה על ידי השלמת משימות חשובות - איסוף בני ברית, פתרון בעיות אזוריות וכדומה - כך שניתן יהיה לחקור אזורים חדשים על מפת העולם. ברגע שאתה נכנס לאזור חדש עם המסיבה שלך, תהליך איסוף הכוח מתחיל שוב והשלמת כמה משימות סיפור גדולות אמורות להספיק כדי לפתוח את האזור הבא.
במציאות, הזרימה מופרעת בשל הסחות הדעת הרבות בכל מפה. אם אני נוסע צפונה כדי לגייס את מנהל הסוסים, סביר להניח שאחקור את האזור סביב החוות שלו כדי לשטוף כמה מאחזים של המורדים ואז, הו, בואו נתחקה אחר המקור לבעיית הזאבים, שבמקרה נמצא ליד בקע שאוכל לאטום בזמן שאני כאן, והיי, האם זו חורבה מסתורית, אני תוהה מה יש בפנים...
אתה כנראה יכול לבלות שלושים שעות על האזור הגדול הראשון לבדו וזה לא יהיה בזבוז זמן. גם כאשר הפרטים הם מקריים, הם מעוצבים היטב. הקודקס הוא תענוג, המכיל המון מידע בכל מיני צורות. ישנם שירים, שירים, חוברות פורנוגרפיות, מכתבים, נאומים, מניפסטים ופרקים מתוך ספרי דמונולוגיה. לא הכל מרגש במיוחד אבל כמו כמעט כל חלק במשחק, עד לפרטים הקטנים, הטקסטים מרגישים כמו פרי לגיטימי של העולם, התורמים למכלול מלוכד ומרתק.
הכתיבה בטוחה ביותר עם רק התזות הקטנות ביותר של שטויות פנטזיה. בעיקר, זה נושאים חברתיים ופוליטיים שאפשר להתייחס אליהם, דת ומרד, אמונה וכישלון. עם נבחר שלא בהכרח יודע אם או למה הוא/היא הם הנבחרים, והופך לנקודת חלוקה כמו של ביחד, יש תחושה מגרה של הלא נודע. למרות שכל המרכיבים של הסיפור אולי מוכרים, לכל העניין, מתחילתו ועד סופו, יש את ההפתעות והעוקצים שלו בסיפור.
לעתים קרובות זה מסובך, להפליא, ויש מספיק חופש כיצד להתמודד עם זה כדי שהעולם ירגיש פתוח יותר ממה שאפילו הגיאוגרפיה העצומה שלו עשויה לרמז. יש פגמים, כמובן, ואני מניח שלחלק מהאנשים תהיה השקפה הרבה יותר ביקורתית על הלחימה. במצב קל, ניתן להתייחס לרוב האינקוויזיציה כמשחק פעולה היברידי של RPG, עם דרישות מינימליות בלבד כדי לכוון את חברי המפלגה בזמן שאתה מתקיף מיומנויות מיוחדות ומכות בסיסיות בעובי הפעולה.
בדרגת קושי רגילה ומעלה, המצב הטקטי הכרחי לקרבות נגד דרקונים ושדים כאחד, ואפילו להקות של מורדים עלולות להיות כאב בגב (הן אוהבות לאגף ולהכות בעורף לא מוגן). עם מצלמה שמסרבת להתרחק הרבה יותר מגמד על סולם מדרגות, זה לא המצב הטקטי הכי שימושי שקיים. בטח, הוא משהה את הלחימה, מאפשר לך לקבוע פקודות (אם כי לא לתור שורה של פקודות) ולתת זמן קדימה בלחיצת כפתור, אבל זה פונקציונלי במקרה הטוב.
היעדר מבט עילי מלא, המראה כל לוחם בו זמנית, מבלבל והדפדוף בין מטרות מתסכל ומבלבל מדי פעם. זה חבל כי מבחינת יכולות הכיתה וניהול המשאבים, יש כאן משחק התגרות מסודר מבוסס נבחרת, אבל הוא קצת מעורפל. למרות זאת, חייכתי מאוזן לאוזן מדי פעם כשעצרתי את המערכה והרגשתי כאילו אני מסתכל על דוגמניות ב-RPG השולחן המפואר ביותר בעולם.
למרות שהיא לא בוחנת במלואה את מלוא האפשרויות הטקטיות המצומצמות שלה, האינקוויזיציה אף פעם לא ממש מאפשרת לקרב שלה להפוך למחשבה שלאחר מכן, אם כי אם העניין העיקרי שלך הוא בהרפתקה הסיפורית ולא בפריצה, חיתוך והשלכת כישוף , המצב הקל הוא החבר שלך.
אי אפשר לכסות הכל. היצירה תספוג שעות מחייהם של כמה שחקנים, עם סוגים שונים של מספר חומרים זמינים לערבב יחד, ויוצרים כלי נשק, שריון ושיקויים חדשים. אף פעם לא יצאתי בכוונה למסעות קציר, אבל עדיין קיבלתי מספיק שלל כדי ליצור כמה חרבות ומערכות שריון, למרות שלעתים קרובות הם היו מעט חורקים ומטומטמים כי לא שמתי מספיק תשומת לב לכל המספרים. הייתי עסוק מדי בלנסות לחטוף שדון.
מאז לא נהניתי כל כך ממשחק BioWareשער בלדוראני ואני לא נהנינו כל כך מ-RPG מאז... ובכן,אלוהות: החטא הקדמון. בקשו ממני לבחור ביניהם ואזרוק לכם חול בעיניים ורץ לעבר הגבעות מצמיד את שניהם לחזה שלי.
האם זה באמת משחק של עידן הדרקון? לא הצלחתי לסיים את הראשון, למרות שאהבתי אותו מספיק לכמה שעות טובות, וביליתי רק כמה שעות עם השני. שום דבר לא הכין אותי לצפות למשחק כל כך ממומש ובנוי בצורה מוצקה, אבל הנה הוא כאן. אחד הדברים הגרועים ביותר בו הוא ששיער נראה לפעמים כמו כובע וכמעט כל שפם וזקן מזכירים אביזר קומדיה. אני יכול לחיות עם זה ואפילו למדתי למצוא את זה משעשע.
הידע של המשחקים הקודמים יאפשר לך להיכנס לכמה לחישות פנימיות ובדיחות, אבל אין שום דבר בסיפור או בנרטיב שאינקוויזיציה לא לוקחת את הזמן להסביר. ורוב האקספוזיציה נשמרת לענפי דיאלוג אופציונליים ולערכים כתובים בקודקס, כך שלא תיפגע מזה.
זה מאופיין בעצמו, למרות שהסתמכת על כל כך הרבה היסטוריה שכבר נכתבה - שחלק גדול ממנה מושפע מבחירות השחקנים במשחקים הקודמים. מי שלא מעודכן בסדרה או איבד מידע יכול לעשות את כל הבחירות האלה לפני שהם מתחילים. וכל מי שמתעניין בקטן במבוכים, דרקונים או דיאלוגצריךלְהַתְחִיל. עם Inquisition, BioWare טיפלו בנרטיב ובתוצאה של שיחה ופעולה ביתר ביטחון ועומק מאשר Telltale, ובמקביל גם בנו את אחד ה-CRPGs המשובחים והצפויים ביותר שנעשו אי פעם.
ואני שמח ומופתע כמו כולם.
עידן הדרקון: האינקוויזיציהיוצא מחר בצפון אמריקה, ה-20 באירופה וה-21 בבריטניה. ומאוחר יותר ליפן, משום מה. הם צריכים לחכות.