כשראיתי את זהחסר כבודהיו אמורות להיות משימות DLC נוספות חששתי שהוא עלול לנדוד מהנתיב היפה שיצר המשחק המקורי. זה היה אפשרי מדי שכל תוספות עשויות להיראות כמו ספרות מעריצים גרועה למשחק המקורי, עטוף בקפידה. הסיפור של קורבו היה כל כך שלם שזה יהיה מאוד מוזר לראות "הרפתקאות נוספות של", או משהו דומה. ארקיין, כמובן, בחר בחוכמה בהקשר זה. הם בחרו בדאוד, המתנקש המאסטר הבעייתי שהובס על ידי קורבו במשחק המקורי. ודאוד, אני מתחיל להרגיש, יוצר חוויה טובה יותר ממה שקורבו יכול היה אי פעם.
מכשפות בריגמור, אם כן, שווה מאוד לשחק.
בהמשך להופעתו בגוף ראשון של דאוד ב- Knife Of Dunwall, הסיפור החדש הזה הוא ענף מורכב וכבד של סיפורת נוספת בעולם ה- Dishonored. דאוד חולק רבים מאותם כוחות והזדמנויות כמו Corvo - הוא יכול למצמץ, לירות חיצי שינה, למצוא קסמי עצמות ולבקר במקדשי האאוטסיידר, למשל - אבל ה-DLCs האלה הם לא משהו שנכתב כאודה למקור. הם אפילו לא ממש תוספת לסיפורו של קורבו, למרות שהסיפור הזה שזור בהרפתקה של דאוד. זו ישות משלה, כמו גפן דורסנית על עץ. זהו אירוע משני בריא שעוטף את עצמו סביב הגזע של המבנה המקורי ואז נבנה עליו, גדל באכזריות.
משחקים כמו זה מורכבים מחלק אחד מפעולה מרגע לרגע, חלק אחד אווירה וסביבה, וחלק אחד מסיפור. הראשון מבין שני הדברים האלה הוא שואל מ-Dishonored, כמובן, אבל מוסיף קצת תבלין משלו: האישיות והיצירה של דאוד, כמו גם האנשים שאיתם התחבר. לגבי החלק האחרון, ובכן, אני לא באמת רוצה לומר הרבה על הסיפור כאן, מספיק לומר שיש בו את הרע הגדול האופי והמאיים שחסר ל-Dishonored עצמה, ושהוא מתחבר בצורה נעימה למקומות מוכרים ומוכרים. תווים.
המכשפות של בריגמור משתוללת מרהיבה. מכוער ועקוב מדם. יש הרבה מה חדש גם כאן, והאופן שבו המבנה העצום של אנשים ומקומות חדשים בדנוול מצטלב עם מקומות שביקרו מחדש - כמו הכלא שממנו נמלט קורבו בתחילת ההרפתקה שלו - מספק בד עשיר לפעולות העל-טבעיות הלא נעימות של דאוד.
במהלך ההייפ הארוך עד ליציאתו של Dishonored, הרבה נאמר על כך שהמשחק בעצם הוא פנטזיית כוח. זה היה משחק התגנבות, כמובן, אבל זה היה משחק שבו נקמה וכוח לא אנושי היו זמינים בחופשיות. זה היה על העצמת שחקנים, אמרו המפתחים, כשהציגו הישגים אקרובטיים של רצח נינג'ה קסם. ובמידה מסוימת הם צדקו. דמותו של קורבו, והסיפור שלו, בסופו של דבר החזיקו את העצמה הזו בחזרה. היה לו אכפת. הוא נפגע. השתמשו בו.
דאוד היא פנטזיית כוח הרבה יותר חזקה.
כבר מתנקש, הוא מסוכסך, אבל גם אכזרי. הוא לא מהסס לתקוע סכין באורך מטר דרך עינו של גבר, ויחד עם זאת לעתים קרובות זה בהישג ידו לעשות את הדבר הנכון. לא רק שהסיפור שלו מעניין יותר מזה של קורבו, אלא שיש לו מנה משלו של מתנקשים בטלפורטינג, מסכות גז. דאוד הוא דמות אפלה ומרגשת שיש לשלוט בה.
אז זה שאני מתחיל לזחול לעבר המסקנה - כשאני נחרד מהמכשפות של בריגמור, ומאושר מהקרבות האלימים של כנופיות החצר - שדאוד עושה עבודה טובה יותר של Dishonored מאשר קורבו עשה. אולי קורבו אכן מילא את התפקיד הקלאסי של גיבור קשה, אבל אני נהנה הרבה יותר מהקול הנואר של דאוד וריגול הלווייתפאנק. אני עסוק לחלוטין במשימתו ובשיטתו. אני איש רע.
The Brigmore Witches גדול יותר מסכין אוף דאנוול, וטוב יותר. זה עדיין עניין של עניין בהשוואה למשחק הראשי, אבל המשימות הצולבות והסביבות המוכרות עם פרטים עשירים מפצים על כך. אתה יכול לבלות כאן הרבה זמן, אם אתה רוצה. בדיוק כמו ב-Dishonored, ההרחבה הזו מאפשרת לך לבצע את המשימות בדרכים שונות לחלוטין, ותראה את ההשלכות של הפעולות האלה במשחק.
כשנכנסתי לבסוף אל השטח המוריק של בריגמור עצמה - אחוזה עצומה ונטושה מוצפת במכשפות מעוותות קסם - נזכרתי באיזה מבנה יוקרתי Dishonored באמת. מעט משחקים מעוצבים או מבוצעים היטב כמו זה. מתוכם אפילו פחות יש את האיכות הזו של אמנות, כתיבה או שריר דמיון בסיסי. שום דבר אחר לא טעים כל כך. זה הישג מדהים, וההרגשה שלי היא שה-DLC הזה משרת את הנקודה הזו הביתה, במפורש, במקום פשוט לעבור את הפעולות כדי להפעיל יותר מאותו הדבר. זה היה תענוג להיות מפתה לחזור למשחק והזכיר כל כך ברור מה אני אוהב בו.
לסיכום, אם כן: אתה צריך לקבל את זה. אחרי Knife Of Dunwall. נהניתי משניהם מספיק עד לנקודה שבה אני יכול לומר בכנות שהם חלקים משעשעים יותר של Dunwall מאשר חלק גדול מהמשחק המקורי.
אם אתה עדיין על הגדר, אל תהיה. קפוץ למטה ותקע סכין בהיסוס. אתה לא תצטער על ההשלכות.
מכשפות בריגמוריוצא עכשיו.