הדבר המעניין ביותר ב-Reaper of Souls, ההרחבה הראשונה עבורדיאבלו 3, האם זו הודאה באשמה. Blizzard הם אחד המפתחים הטובים בעולם לא רק בגלל שהוא מייצר משחקים נהדרים, אלא בגלל שהוא דוחף ומצמצם ומוסיף להם לאחר השחרור עד שהם מזמזמים באופן חיובי בתפארת. אבל Reaper of Souls הוא לא צלצול כאן וטאק שם. ההרחבה הזו היא בליזארד שמתמודדת עם המציאות שבעיני רבים, דיאבלו 3 פשוט לא היה טוב במיוחד. אבל האם ניתן לתקן את זה?
הדבר הראשון שצריך לקבוע הוא ש-Reaper of Souls ותיקון המציג את 'שלל 2.0' הם דברים נפרדים, שהאחרון שבהם זמין לכל שחקני דיאבלו 3, אבל למען הנוחות אנחנו הולכים להסתכל עליהם ביחד - ו אחרי הכל, שניהם הם משהו כמו ניסוי במשוב של מעריצים. כמובן שחברות כמו Blizzard מקשיבות לבסיס השחקנים שלהן, ומגיבות, אבל לעתים רחוקות אתה רואה עיצוב מחדש מלמעלה למטה של משחק שנראה שנועד לענות על כמעט כל בעיה שבסיס שחקנים גדול וקולני העלה.
תרשום אותי! בית המכירות הפומביות של כסף אמיתי נעלם, והנה, החנונים אכן שמחו. זה היה רק משהו שגרם לטיפות שלך להרגיש חסרות ערך, כל כך טוב להיפטר. שלל 2.0 סוג של קשר לזה, בהיותו ניסיון לגרום לשלל להרגיש בעל ערך רב יותר על ידי התאמתו לדמויות שלך; להפיל עוד אגדות, להוסיף מאפיינים 'משנים סגנון משחק' לפריטים מסוימים, NPC חדש שמאפשר לך לגלגל מחדש סטטיסטיקות מסוימות, וכמובן טון מוחלט של שלל חדש.
Reaper of Souls מוסיף Act V לקמפיין, שיושב לצד מעמד השחקנים החדש של Crusader (מושפע מאוד מה-Paladin של Diablo 2), ועלייה בתקרת הרמות של כל הדמויות מ-60-70. לבסוף, מצב ההרפתקאות שנוצר באקראי מצטרפת לרמת קושי חדשה של 'ייסורים'. קראו כאן בין השורות ותוכלו לראות את הבעיה עם וניל דיאבלו 3: לא הייתה לו משיכה לטווח ארוך, 'סוף משחק'.
נחזור לרעיון הזה, אבל קודם הקמפיין החדש. המיקומים מדהימים; עיר שנקרעת מבפנים, עם גופות זרועות ברחובות, המובילות אל השטח מוכה המלחמה של פנדמוניום ומטה. אבל הבעיות של דיאבלו 3 אף פעם לא היו ממש במחלקת האמנות, ומה שהופך את המערכה החמישית למבצע הקמפיין הטוב ביותר של דיאבלו עד כה הוא שפע התוכן המקרי - היכנס כמעט לכל פתח או מערה ותמצא אירוע או מפלצת מיוחדת להורדה .
מטרות מסע הפרסום העיקריות הן חיפושי אחזור כמו תמיד, אם כי מה עוד אפשר לעשות עם דיאבלו, אבל הכמות העצומה של חומר 'בונוס' שנדחס בכל פינה גורמת לזה להרגיש כמו הרפתקה ארוכה ואמיתית. הבעיה העיקרית היחידה שלי היא שאם לקמפיין יש נושא נרטיבי זה - חכו לזה - המלוכה היא נהדרת! מלכים הם בדרך כלל בחורים מפוצצים, ואיכרים שזוממים להפיל אותם הם רמאים. אפילו לא בצחוק.
בשום שלב, למרבה הצער, מלתאיל, המלאך הרע שגרם לכל זה, לא אומר "אני אקצור את נשמתך!" לבחור יש חרמשים כפולים, הוא גותי יותר מבאוהאוס, וצובר מספר הרוגים על המסך במאות - ואפילו מתמודד טוב (הודות ל-AOE הקבוע) אבל קשה למצוא משהו בלתי נשכח במיוחד. אותו בתור בוס משחקי וידאו. הטרנספורמציה של בליאל, למשל, מבחור קטן למנפח ממלא מסך הוא די מדהים, גם אחרי שראית את זה הרבה פעמים, אבל מחוץ לקטעים של מלת'אל אין את הפלא הזה.
אז זה הקמפיין - אבל Reaper of Souls עוסק בכלל במצב הרפתקאות. זה מאפשר לך לשחק בכל סביבה מהמשחק הראשי בתצורות אקראיות, עם משימות ואקראיות שרצים, כמו גם להיכנס ל-'Nephalim Rifts' שהם מבוכים מיוחדים עם שלל חם.
זה הדבר הכי טוב ב-Reaper of Souls במיליון מיילים, וקל להיכנס לקבוצה של ארבעה ופשוט לעבור קווסט אחר קווסט אחר קווסט, לצבור את ה-XP ואינספור פריטים חדשים. זה מה שדיאבלו עוסק, לפחות עבורי, ומצב הרפתקאות עושה עבודה מצוינת בשינוי מה שמוצע.
לא משנה מה הבעיות האחרות שלו, דיאבלו 3 תמיד הרגיש מדהים לשחק, בהתפרצויות קצרות, ומצב הרפתקאות הוא כמו פארק שעשועים שמוציא כל הזמן תצורות חדשות של אויבים וסביבות. בפעם הראשונה שאתה נתקל בצרעה חול עילית החודרת את צייד השדים שלך, לפני שמפילים מרגמות מלמעלה ומגיפות ברכות מתחת לרגליים, העיניים שלך קופצות לצד גופת הדמות המסכנה שלך.
זה לקח רק כמה שעות של מצב הרפתקאות לפני שהיה לי מלא חפצים מתוקים מתוקים של Legendary, שכולם יכולים – אם אתם מחוברים במיוחד – להיות 'טרנסמוגרפי', מושג שהועבר מ-Wow. ה-Mystic NPC החדשה (מעלה רמה כמו האומן והנפח) עושה זאת, וזה מספיק פשוט - היא מאפשרת לך לגרום לציוד אחד להיראות כמו אחר, למטרות אסתטיות, כמו גם לאפשר לתכונה אחת על פריט להיות מחדש- מְגוּלגָל. הכל מאוד נחמד. בשבילי זה לא דבר גדול ב-Reaper of Souls, כי זה סוג הפיצ'רים שאכפת לי מהם במשחק לטווח ארוך. וזהו עיקר הבעיה.
בליזארד רוצה לעשות משחקים דביקים. הוא רוצה ליצור דברים שאתה מנגן במשך מאות שעות, אם לא כל יום, וחוזר אליהם שוב ושוב. הליבה של דיאבלו צריכה להיות תחושת הקביעות הזו בעת בחינת המלאי שלך, תחושה שזהו דברים שתמיד תעריכו. כי אם דיאבלו 'בערך' זה קשור לשלל, וכך אנו מגיעים להתאמה העיקרית של 'שלל 2.0'.
Loot 2.0 היא מערכת מחודשת שמפילה דברים שסביר יותר שהדמות שלך תשתמש בו, כמו גם הוספת (לכאורה) מאפיינים משנים סגנון משחק לערכה מסוימת. רכשתי סט משענות, למשל, שמוליד אלוף אויב צהוב בכל מקדש חובבים, וזוג מכנסיים שעושים מזהב "גשם מהשמיים" כשקיבלתי בונוס טבח - אם כי מה שבאמת נראה שקורה הוא ערימה קטנה של זהב מפליץ מתוך דגם הדמות בהתנצלות.
עם זאת, שלל 2.0 לא, ובמובנים מסוימים אף פעם לא יכול לפתור את הבעיה האמיתית עם שלל 1.0. העובדה היא שהציוד במשחק הזה פשוט לא כל כך משנה לי. כן, אתה יכול להוסיף משנה רעלים, להגדיל את מרחק האיסוף שלך, לרכוש חובבים פסיביים ולשפר מיומנויות מסוימות עם סוג הציוד הנכון. אבל אתה יכול לשחק ב-Diablo 3 עם הטעינה ההתחלתית והדמות שלך תעשה בדיוק את אותם מהלכים עם אותן אנימציות, ופשוט תקבל פחות נזק מהן.
זו הסיבה שדיאבלו 3 הוא לא משחק לטווח ארוך - תפיסת היסוד של מה זה שלל ומדוע הוא בעל ערך לשחקנים, פגומה. תראה: אני אוהב שלל. אתה קורא על דיאבלו 3, אז אני בטוח שגם אתה אוהב שלל. אבל זה שלל אקסל, שלל סטטי, שלל שבו ההבדל היחיד שאי פעם תראה הוא ויזואלי והתחושה לעולם לא משתנה. סקרוג' מק'דאק לא יושב שם ומסתכל על הזהב שלו, נכון? הברווז הזקן הזה צולל ישר פנימה. אתה צריך להרגיש אוצר כדי שזה יהיה אמיתי, וזה מוזר שיצירת תחושה של משקל וירטואלי היא אחת מההתמחויות של בליזארד - ובכל זאת שלל 2.0, למרות הטענות על מאפיינים 'משנים סגנון משחק', עושה זאת. לא מספק.
הכיתה החדשה של Crusader, בדרך מסוימת, מרגישה שנועדה לתת מענה לזה, כפי שכל דמות הבנויה על בסיס גרוע יכולה. כל הרעיון עם הצלבני הוא שהוא משחק אחרת תלוי אם אתה בוחר ללכת עם מגן או לא - שבין הרבה שלל חסר טעם, פעם היה חלק מהשלל הכי חסר טעם. זה נחמד ולעלות את הצלבני לרמה 30 הרגיש טוב - כמו ברברי עם יותר אפשרויות, וסוס מטורף. אבל כאן הגענו למה התחושה של משחק בעצם, והאם זה קשור ישירות לעיצוב איכותי.
דיאבלו 3 מרגיש נהדר, כאילו הוא תמיד הרגיש נהדר, ולחבר עם שלושה חברים כדי לטפל באספסוף זה זמן ישן וטוב. אבל זה לא מרגיש כמו משחק קבוע; מסוג הדברים שהופכים למתקן. זו הסיבה שדיאבלו 3 היה, עבורי, אכזבה גדולה. מצאתי את זה רדוד, ולמרות הכיף של לשחק עם חברים, נמאס לי מזה אחרי שבוע בערך ועברתי לדברים אחרים.
אולי אם אתה מושקע יותר בדיאבלו 3 המקורי, אתה תתרשם יותר מ-Reaper of Souls. התרשמתי מיידית, אבל השתעממתי יותר ככל ששיחקתי יותר - כשהשינויים בבזל, בפרט, נראים עמוקים אך בפועל משנים מעט. אני משחק לסירוגין עכשיו במשך ארבעה ימים; אתמול בלילה ממש נרדמתי ליד המוניטור שלי. עכשיו הייתי עייף אבל אני עייף לעתים קרובות, ולא יכול לחשוב על המשחק האחרון שנרדמתי תוך כדי משחק. אולי אפילו לא יהיה אחד.
אותו סיפור ישן, אם כך? דיאבלו 3; המשחק לשחק כשהמוח שלך טוסט! קיוויתי ש-Reaper of Souls יחדש את דיאבלו 3, ייתן לי סיבה להרים אותו על פני התחרות, ובמיוחד - יתחיל לרוץ מבוכים אקראיים שוב ושוב עם חברים. מרגע לרגע המהלכים והכישורים שלך מרגישים נהדר, אבל זה היה נכון גם לגבי גרסת הווניל; ולמרות כל ההרחבה הזו שמוסיפה ומשתנה ומתעסקת עם Diablo 3, הליבה מרגישה אותו הדבר.
למרות מצב Loot 2.0 ו-Adventure וה-Crusader, Reaper of Souls לא ממש ממציא את דיאבלו 3 מחדש והסיבה פשוטה. תפיסת הליבה העומדת בבסיס החוויה הזו, מהנה ככל שהיא עוברת, יוצר משחק שמגיע לרמה מהירה. הבעיה המרכזית של דיאבלו 3 היא שהוא חסר כוח משיכה לטווח ארוך, ולמרות של Reaper of Souls יש את הכוונות הטובות ביותר, נראה שחלק מהדברים פשוט לא ניתנים לתיקון.