מפתחים גרמניםבקנה מידה אפסאפשר לטעון שהם עדיין לא מפורסמים בכלום, למרות שהם הביאו לנו את מסיבת אוהדי הכדורגל הפנטסטית ואת הטופ מודל הבאה של גרמניה. מעניין אולי יותר הוא Demolition Inc., משחק אקשן חידה חמוד שאמור להופיע ב-Steam הערב. לאחר שהרסתי ערים רבות מבטיחות העב"ם שלי, אני לגמרי מוסמך להגיד לך מה אני חושב.
אחד השימושים האצילים ביותר בטכנולוגיית המשחקים הוא ללא ספק לפוצץ דברים. פיצוץ של דברים בחיים האמיתיים נחשב כמעט תמיד לצורה גרועה, ודי משמעותית. אבל אם כולנו כנים, לא משנה כמה טרגי, כמה נורא התקרית, לראות את הדבר המתפוצץ זה מגניב.
אז Demolition Inc. מתחילה מיד טוב בכך שהיא עוסקת בהשמדת הכל עם פיצוצים. הכל בניינים, והפיצוצים שסופקו בעיקר על ידי מכוניות. עם זאת, הוא נמנע בצורה ערמומית מכל זווית הטרור בכך שהמהומה הזו נגרמת על ידי איש הדגמה בין-גלקטי, שנקרא לפנות כמה ערים בכדור הארץ. וזה עדיין טרור, אני מניח. למעשה – חכו לזה – זה חוץ טרוריזם.
במבט מלמעלה למטה, אם כי עם אפשרות זום לרמת הרחוב, Demolition Inc. מצליחה להיות בבת אחת משחק פאזל מבוסס הרס מספק מאוד, ואתון ניסוי וטעייה מגושם בצורה מתסכלת. זה עדות להצלחות של המשחק שמצאתי את עצמי רוצה להישאר איתו דרך התסכולים, למרות שקשה לשפוט עד כמה זה מוטה מההנאה שלי לראות בניינים קורסים.
(כאילו מישהו שונה. כאילו יש מישהו שלא אוהב לצפות בסרטונים האלה של בלוק מגדל הורס, נשימות העשן מסביב לבסיס כשהן מתחילות להתמוטט לתוך עצמו).
זה הכי הזכיר לי משחק Flashbang Blurst (היי, זוכרים אותם?), הן מבחינת הגרפיקה הגולמית שלו, והן מבחינת רעיון הליבה הפשוט שלו שמתגלה כמעניין עד אין קץ.
כאן מוטלת עליך המשימה להרוס את כל הבניינים בשטח קטן, בפרק זמן מוגבל, עם מספר מוגבל של כלים לאינטראקציה עם העולם. בתור חייזר המרחף בספינה, אתה לא יכול ליצור אינטראקציה ישירה, אלא להשתמש באסימונים כדי להפריע לתנועה. לדוגמה, אתה יכול להניח בריכת רפש, ולגרום להיגוי של מכונית לסטות לשני הכיוונים, אולי להתנגש בבסיס של גורד שחקים סמוך ולהוריד אותה על גבי עצמה.
תוספת מוזרה היא הצורך לשאוב את הריסות ההתחדשות העירונית שלכם, באמצעות העכבר הימני, שמנקה את העיר ומאפשרת לצמחייה לצמוח דרכה. כל פסולת שתנחת בכביש תגרום לתנועה לעצור ולעלות בחזרה עד שתפנו אותה, וכל מה שנאסף מוסיף משמעותית לציון שלך לרמה.
עם זאת, היכן שהוא סוטה מאוד ממשחק בסגנון Blurst מגיע להבנה שיש הרבה יותר פאזל מעורב בהשלמת רמה מוצלחת. במקום להתבקש להגיע לציון מינימלי, במקום זאת מוטל עליך לוודא שכל בניין ייהרס, לפני שהצבא יופיע ויפיל את החללית שלך. ועם המספר המצומצם של אסימונים זמין, סביר להניח שיעברו כמה פעמים לפני שתבין טכניקה שתאפשר לך.
אולי יש לך רק כמה מהאסימונים שמאפשרים לך להשתלט ישירות על רכב (טוב, אני אומר שליטה - אתה יכול לנווט אותם ימינה ושמאלה כשהם מאיצים בעצמם), וענן שמן אחד כדי לעודד החלקה. זה לא יספיק כדי להוציא כל בניין עם להיטים בודדים. אבל אולי יש לך גם (או באמת תרוויח - הורדת בניינים מסומנים תצבור לך אסימונים נוספים) כמה פרות מתפוצצות מפליצות. כַּמוּבָן. תסדרו אותם בין הבניין שאליו אתם הולכים, לבין המיכל המתפוצץ למרגלותיו של אחר סמוך, ותוכלו להפעיל תגובת שרשרת.
זה בפיתוח שיטות לעשות את זה (ובשום אופן לא השיטה היחידה – המשחק תמיד משאיר לך מקום לאלתר את המסלולים האלה) שהמשחק מפתיע, והופך להרבה יותר מעניין.
עם זאת, זה גם כאן שהמגושם של המשחק הופך מטריד. יש תחושה תקלה בכל העניין, ולעתים קרובות בניין שתחתיו תקעתם מכונית, שפוצץ את המנוע שלו זמן קצר לאחר הפגיעה, נשאר זקוף ללא סיבה ניתנת לזיהוי. אם הפגיעה המרובעת הזו הייתה דרך האסימון האחרון שלך שאיתו יש לך אינטראקציה עם הרמה, אז אתה צריך להתחיל את הרמה מחדש ולנסות שוב. כשזו לכאורה לא אשמתך, זה כאב. במיוחד ברמה גדולה יותר כאשר כל כך הרבה עבר בדרך שלך בעבר.
כי גם המזל יכול לשחק תפקיד. אתה אף פעם לא צריך לסמוך על זה, וזה סימן גדול למשחק, אבל זה תמיד דבר טוב רק אם קטע של בנייה מצמיד חבית ליד אחרת וגורם להריסה נוספת. זה מפואר, למעשה.
מפוארים הם גם כלי הנשק הגדולים יותר שתוכל לפתוח בכמה מהרמות, לאחר שהושג ציון גבוה מספיק. פצצות ענק של רעידת אדמה, או הכי כיף כדור הריסות מתגלגל שהולך וגדל עם כל בניין שנהרס, יוצרים דרכים נפלאות לסיים סצנה. אבל שוב, כמו כל המשחק, גם הם יכולים להרגיש תקולים.
הכל כן. נראה שיניקת ההריסות אף פעם לא ממש עובדת, כמה חפצים מסרבים באופן בלתי מוסבר להאיר אותם, או נתקעים בסדק במנוע. שליטה במכונית, למרות שהיא קשה במתכוון, לפעמים מסיטה אותך שמאלה או ימינה באופן לא הוגן. כל המשחק מרגיש כמו לצאת לטיול טוב, אבל עם גירוד עמוק בתוך הנעל.
הרצון לעצור ולגרד את זה אומר שאתה אף פעם לא ממש נהנה כמו שאתה צריך להיות. אני חושב שדי נחוץ כאן עוד מעבר של פולנית, וזה לא כולל את הטירוף הגרפי המוזר שחוויתי של קווים שחורים מרצדים על כל המסך.
אבל כמו שאמרתי בהתחלה, הגירוד לא מספיק חמור כדי שהפסקתי לשחק. השלמת רמה היא מתגמלת להפליא, וזה משתקף בצורה מושלמת ברעיון המבריק שהמילים "המשימה הושלמה" נופלות מהשמיים באותיות ענק, פוגעות במכוניות מתחתיה, בעוד טנדרים סוטים לתוכה ומתפוצצים. רק זה גורם לי לסלוח על זה הרבה יותר.
בנוסף לקמפיין יש לך גם מצב Rampage המאפשר לך לחזור לרמות קודמות, מצויד בכל פריט מיוחד שפתחת. ושני המצבים כוללים בשקט דירוג מקוון שמאפשר לך לדעת איך עשית הן עם הציון והן עם הזמן שלכם בכל רמה מול לוחות המובילים העולמיים. התוצאה היא לא משחק ענק, אבל בהחלט מהנה.
כי לפוצץ דבריםהואכיף, ובמיוחד כשאתה חייזר עם כובע קשה בשם מייק. ובטח, אנשים מתים, אבל היי, הם עולים לגן עדן על כנפי מלאך מצוירות קטנות! אז גם זה בסדר. Demo Inc. היא תרומה מהנה ומסיחת דעת למגמת המשחקים המאפשרת לך להרוס דברים.
Demolition Inc. יצא הערב ב-Steam.