לאחר שהיהנרגש מאודמבוסס על בניית ההדגמה המוקדמת של הרפתקאות הצבע-וקליקסנכרון מת: המחר מגיע היום[אתר רשמי], לא יכולתי לחכות לשים את ידי על הגרסה המוגמרת שנה לאחר מכן. אבל האם הוא יכול לעמוד בהבטחה? הנה מה שאני חושב:
ל-Dead Synchronicity אין סוף. נראה שחשוב לציין זאת מראש, מכיוון שכל מה שחוויתי במהלך משחק באיכות מעורבת נצבע בדיעבד על ידי הידע הזה.
כלומר, זה לא נמשך עד אינסוף. זה מפסיק בשלב מסוים. אבל זהו - זה פשוט מפסיק. שום דבר לא נפתר, מלאי מלא בחפצים, יחסי אופי לא פתורים, ובעיקר, העלילה הראשית פשוט ננטשה. אין לזה סוף - זה פשוט מפסיק לקרות.
וזו אחת מכמה בושה עצומה על הרפתקה פוטנציאלית מרגשת של נקודות וקליק. מתרחש לאחר אירוע מסתורי ואפוקליפטי בשם הגל הגדול, אתה משחק בתור מייקל, אדם המתעורר מתרדמת כ"בלנקhead" - מישהו שאיבד את זיכרונו מאז האירוע. (וכן, מגלגלים עיניים לדמות שניתן לשחק בה אמנזה, אבל הן בהחלט מצדיקות זאת בצורה נרטיבית.) רוב התשתית של העולם נמחקה, הכוח, התקשורת, הכל נעלמו. ומייקל מוצא את עצמו במה שהוא מזהה במהירות כ"מחנה ריכוז".
השימוש בביטוי הזה הוא הרמז הראשון לכך שזה הולך להיות משחק עם גוונים אפלים יותר. וילד עושה את זה עומד בזה. Synchronicity מת היא, לפעמים, מטרידה ומקאברית מאוד. בעולם הזה רבים חולים במחלה, המכונה "המומסים". מה שנקרא בגלל שאחרי הזמנים הממושכים שלהם בילו בטרנסים עמוקים, כל הגוף שלהם מתחיל להתפרק ברמה התאית, והם, ובכן, מתמוססים. מייקל מטופל על ידי זוג, שמסתירים את בנם הצעיר שנדבק במחלה. כוחות הצבא השולטים יקחו את כל הסובלים וירצחו כל מי שמסתיר אותם, אז זה מצב בסיכון גבוה. במיוחד כשכולם חיים במאהל שממנו הם לא יכולים לצאת, עם אספקה מועטה ופיקוח מתמיד של שומרים ברברים.
התפקיד שלך, בתור מייקל, הוא באמת לעזור למקומיים. בסגנון הרפתקאות Pnc מסורתי, אתה מוצא את עצמך במהירות צריך לקבל קצת מורפיום כדי לקבל קצת כסף כדי לקבל גישה לדבר עם מישהו, וכדי לקבל את זה תצטרך קצת זכוכית שבורה כדי לחפור בור כדי לגשת לפארק שנחסם על ידי עלווה ... שלא כמו הרפתקאות מסורתיות, האדם שאתה מנסה לדבר איתה הוא אישה חולת נפש, עם מוח של ילד, שזונה בכוח על ידי שני בריונים במחנה.
כמו שאמרתי, חשוך. בשלב מסוים אתה מוצא את עצמך משחית את גופתו של מת, כדי להפליל אותו לרצח שגרמת לשני ילדים לבצע. חשוך מאוד.
ולעתים קרובות, כתוב היטב. בעוד שהפרוזה נופלת מדי פעם מסגול עז, והרבה יותר מכך עד הסוף, היא עדיין בולטת כעמוקה ומעורבת להפליא.
עם זאת, חלק מהדמויות מתוכננות וכתובות בצורה גרועה באופן מוזר, בעיקר הרע הראשי של המחנה, האנטר. בתור מישהו שתהיה לך מערכת יחסים מסובכת של נאמנות טנטטיבית, חבל מאוד שהוא לא מפחיד בצורה משכנעת יותר. למרות שזה הוגן לומר שחלק גדול מזה נובע מאיזה שגיאה איומה, הקול שלו היה מבטא בריטי נטול איומים, מעד על המילה "אחי" בכֹּלקו כמו אבא מבוהל.
אבל הבעיה האמיתית ב-Dead Synchronicity היא החידות. לעתים קרובות זה משגה אותם בערך כמו שאפשר לטעות בהם.
בשלב מסוים יש לך שני מיקומים נפרדים שאתה לא יכול לגשת אליהם כי אין לך אור. החדר בו המשחק מתחיל כולל פנס נייד. מייקל לא ייקח את הפנס, כי הוא ישאיר את החדר הריק חשוך מדי, הוא אומר. חדר עם דלת פתוחה לאור היום שבחוץ.
באחר, אתה צריך למצוא סרט למצלמה. חוץ מזה, אתה לא יכול. למרות שהמשחק ביקש ממך לצלם, הוביל אותך דרך סדרה מפותלת של חידות כדי להגיע לנקודה שבה יש לך מצלמה, ואז גילה שגם אחרי כל מה שעשית עדיין צריך למצוא סרט (שלי בהערות נכתב: "אין סרט מזוין במצלמה"), לחפש את זה זה הדבר הלא נכון לעשות. אתה צריך לפתור משהו אחר, משהו שנראה הרבה פחות דחוף, כדי שהמשחק יעבור לפרק הבא, יחשוף מיקום חדש, ואז פשוט יפיל עליך סרט מהשמיים.
יש חוסר זרימה מאוד בעייתי. פתרון חידה לעתים קרובות מדי מביא לגילוי שיש עוד מכשול מוסתר בעבר, במקום לספק לך מיקום או פריט חדש שעוזר עם שרשרת חידות נוספת. פתחו מכסה ביוב, ולמרות שמייקל שטף היטב יורד במורד הבור, אז הוא זוחל בחזרה למעלה ודורש אור. סוף סוף קבל אור, שוב נעול מאחורי החלפת פרק, והוא עדיין מסרב לעזאזל ללכת לשום מקום כי אין לו מפה. ארגח! זה כל כך מדכא להפליא לקבל משוב שלילי על השלמת פאזל.
יש גם הרבה מבוי סתום בתסריט. אתה מתבקש במיוחד על ידי דמות אחת לדבר עם אביה, ולמרות שאתה יודע איפה הוא גר, המשחק לא יאפשר לך לדבר איתו. דמות אחרת מתחננת שתחזור אליה עם מידע על אדם אהוב, ולמרות שהשיגה אותו, היא לעולם לא מופיעה שוב.
וחבל, כי איפה המשחקעושהזכרו לסיים את הקשת של דמות, היא נוטה לעשות זאת בחוזקה. הטון החולני שלו הוא חודר לכל, והמסתורין מאחורי מה שקרה לעולם הופכים לאמיתיים יותר בחיפושים האישיים האלה.
מייקל גם מדובב היטב. מסופק על ידי ג'רמיה קוסטלו, שנשמע בצורה מפחידה כמו ג'ורג' קלוני, העבודה האיכותית שלו נותנת הרבה למשחק. גם רוב שאר הקאסט חזק, למעט האנטר וחלק מהילדים. המוזיקה, אמנם לסירוגין, אבל גם היא חזקה. ולמרות שהאנימציות פנויות, הסגנון וההצגה מעולים לחלוטין.
אז זה כל כך חבל שהמשחק מאכזב את עצמו כל כך. אוסף של פאזלים גרועים הוא מתסכל (אחד במיוחד דרש ממני לשלוח דוא"ל למפתח כדי לעבור), אבל נסלח בז'אנר המטופש הזה. אבל לא ללכת לשום מקום - זה לא בסדר. זה לא הפרק הראשון, ולא מסתיים ב"להמשך". זהו. הסיפור, כל מה שהשקעת בו במשך עשר השעות בערך שלו, לא הולך לשום מקום. היא מכריזה מה צריך לעשות כדי להציל את היום, מכינה את הדמות שלך בתהליך של מימוש עצמי, מבססת את חוטי העלילה שיובילו בסופו של דבר להפסקה... ואז נעצרת.
בדומה לביקורת הזו.
Dead Synchronicity יוצא ב-10 באפריל,דרך Steam.