אנא נסה לזכור שזומבים הם מטפורה
אי המלח: Riptideהוא לא רק אחד מהמשחקים המשווקים ביותר בטוב טעם של 2013, זה גם המשך למחצה לאחד המשחקים הנמכרים ביותר בשנתיים האחרונות. כֵּן,אי המלחהיה להיט מוחלט, כי כולם רוצים משחק הישרדות זומבים בעולם פתוח. או רצוי, לפחות. הממ.
הנה מה אני חושב.
אי המלח: Riptideזה עוד איזה אי מת. כמה יותר? שוב בערך אותו הדבר. זה נותן לך עוד דמות (והדמויות מהמקור), ומציג שוב את כל הדרמה המטופשת באי הסמוך. לאחר קטע ההדרכה הליניארי המחייב, המוצב על ספינה טובעת הפעם, אתה יוצא אל גן עדן טרופי מלא בגופות נרקבות. משחקי וידאו!
נהניתי מאוד עם אי המתים המקורי, למרות שכל העניין היה מגוחך בעליל, ולא עשה מעט כדי לחזק את האמינות שלו. יש שם המון מושגים ראויים לשבח, שנותנים לנו את סוג המשחקים שלמדנו לדרוש במהלך השנים: מבנה גדול וגדול בעולם הפתוח, מחולק לרמות שונות, ציוד שניתן לשדרג, הרבה עבודה כבדה בתגרות, חקר, איסוף של כל מיני זבל כדי לשרוד, ושילוב של משימה ליניארית עם החיפוש הפתוח הכללי של שאר המשחק. אמנם יש בעיות בכל ההיבטים של זה, אבל בתור שלד משוחרר למשחק, זה שלד רחב ונאה. מנוע ה-Chrome של Techland מטפל בכל זה גם עם כמה דברים ויזואליים מפוארים.
הבעיות עם המשחק המקורי הגיעו בשני קווים: ראשית היו הבאגים. הוא היה גדוש בדברים שבורים, שחלקם טופלו מאוחר יותר, אבל רבים מהם נותרו מסתובבים בחוץ, כמו מעיים של תייר אומלל. ואז היה חוסר ההיגיון המטורף ביחס לכל דבר במערכות המשחק. אם שילמת אלפי דולרים כדי לתקן מחבט בייסבול, אתה תיזכר לאיזה דברים שאני מתכוון.
נראה כי Riptide מתייחס בצורה טובה למדי לראשון מהנושאים הללו. מלבד כמה תקלות מוזרות, מצאתי שהמשחק במצב די מלוטש. אני מתאר לעצמי שזה בגלל שהוא היה כל כך פיגום על ידי העבודה על המשחק המקורי שהם התקשו מעט לשים שם כמה שורות קוד נוספות כדי לתקן את הקטעים החורקים. אז זה מרגיע.
לגבי ההיגיון של שאר המשחק, ובכן, זה נשאר בתחום העיצוב שלא נראה לי שמתייחס לעקביות. אוקיי, אני מבין, המשחק הזה הוא באמת תירוץ לפנק את הרצון שלך לחקור אי ולמועדון דברים אל-מתים למוות - רצוי עם חבורה של חברים - וזה מספק את זה (אני רוצה להדגיש שאני מאוד אוהב את הכלל עיצוב אי, ולחקור אותו ברגל, במכונית או בסירה, זה תענוג). אבל עדיין יש את התחושה המציקה שהמעצבים כנראה יכלו לעקוף את הדבר הזה אם היית צריך תוכנית כדי "לשדרג" מחבט בייסבול על ידי הנחת מסמרים דרכו. או שהדבר הזה היה NPC רוצה למכור לך משקה אנרגיה ב-$3534. או, בעצם, אי הנוחות המעוותת במציאות שאתה מוכר להם מקל שמצאת באותו חדר תמורת 100 דולר. הכל מלאכותי, אני יודע. אין לנו אנשי חנויות קסמים מהלכים בעולם האמיתי, אין לנו פלישות זומבים בעולם האמיתי... אבל כנראה הייתה דרך טובה יותר לעשות זאת.
ואז יש את חוסר הכשרון בעיצוב דמויות, עיצוב קווסט ובכן, כמעט כל דבר מחוץ לעבודה הסביבתית. למשחק פשוט אין מספיק חיים או צבע כדי לעניין אותך בתפאורה שלו. אפילו היכולת של הבחור החדש לבעוט ברעים כאילו יש לו רגל שלישית עשויה חמור פנאומטי לא עושה לי את זה.
זה טוב יותר עם אנשים אחרים במשחק, כן. זה עובר מלהיות גולגולת בודד קודרת למשהו מאני יותר לגמרי, משהו עם אפשרויות לעבוד יחד נגד קבוצות של זומבים בצורה שאני לא יכול לזכור במשחקים אחרים. אבל זה עדיין לא הרחיק אותי מעל סף המתעניינים באמת.
הבעיה הבסיסית ושוברת העצמות שיש לי עם Riptide, אם כן, היא שלמרות שהוא יותר מלוטש מהאב שלו, הוא לא עושה דבר כדי לתקן את בעיות העיצוב המטלטלות שכרסמו בקרסולינו בפעם הראשונה. ציינתי כמה מהם, אבל יש גם את סוגיית הכתיבה הדלה, וחוסר הדמיון הכללי. טכנית זה קרוב מאוד להיות אחד הגדולים. מבחינה קונספטואלית זה קרוב מאוד להיות אחד הגדולים. העיצוב באמת נופל רק כמה מטרים מחוץ למעגל הגדולות של Venn Diagram. אבל זה מספיק רחוק. התוצאה נטו של כל זה היא משחק שלא יכול לנצח בשום חזית. אפילו הקרב גורם לי לתהות עד כמה זה יכול היה להיות טוב יותר. האם זה באמת הגיוני לקחת כל כך הרבה זמן לקום? האם קליפים משודרגים באמת צריכים להיות טובים יותר מאשר רובי ציד? הממ.
Dead Island: Riptide נושא וירוס מסתורי שקשה לרפא אותו: שעמום. זה וירוס שהוא וקודמו ללא ספק ישדרו למשחקים אחרים, בזכות היותו מוצלחים כל כך. מעצבי משחקים יניחו שזה מה שהם רוצים, ויעשו יותר מהדמיון שלו. אבל הרגתי הרבה זומבים בזמני, וזה לא היה גולת הכותרת במאבק נגד המתים הדיגיטליים. יכולתי לומר את זה בדרכים פרחוניות יותר, ויכולתי להשקיע יותר זמן בהברקת העצמות של זה, אבל בכנות, אני מרגיש שיש עוד כל כך הרבה דברים שהאנושות צריכה לשחק. יש כל כך הרבה דברים אחרים שאתה יכול לבזבז עליהם את הכסף שלך. כן, שחיטת זומבים זה די מצחיק, ועדיף עם חברים, אבל המשחק הזה לא מספיק. אולי זה מעולם לא היה.
וציון? אני נותנת את להב המסור אחד הדקיק הזה המתרחב לבדו מתוך נחיר אנושי מתפרק. ולא מיקרו-אחוז יותר.