מעל 30 רמות ה-BIFF שלו! ושבויים! ובעיטה! ולגרום לדברים ללכת SPLODE!,DC Universe Onlineנתן לי יותר רגעים מדהימים מכל MMORPG אחר שאי פעם שיחקתי. זה גם חיזק את כל מה שאני שונא בז'אנר. תן לי להסביר, במילים.
DC Universe Onlineהוא MMORPG ב-Draag של משחק פעולה, והמחמאה הכי טובה שאני יכול לתת לו היא שהוא למעשה מושך אותו. בגבולות ברורים, כמובן. היכנס למאבק עם כל דבר כמה רמות לפניך בעקומת ההתקדמות וזה יכניס אותך לג'אם, לא משנה כמה מהירות האצבעות שלך. כל פריט שאתה אוסף הוא אוסף סטטיסטיקות ראשון וגרזן קרב אטלנטי קטלני שניה. מתחת לכל הספנדקס, זה עדיין 90% על מתמטיקה.
עם זאת, דקה אחר דקה, זה לא מרגיש כך. זה מרגיש כמו משחק גיבור/נבל אמיתי, ולא רק בגלל שאתה משחק כאחד. הנבל שלי למשל היה מומחה לאקרובטיקה, ואם זה נשמע משעמם בהשוואה לטיסה או סופר ספיד, תאמין לי שזה לא. במינימום המוחלט, אקרובטיקה מאפשרת לך לטפס במעלה כל קיר או משטח אנכי, ואז לגלוש למטה מהגג ולחצות חצי מהעיר. זרקו נקודת כישרון ותוכלו לפתוח גרפל. עכשיו, תשכח לטפס. פשוט הקש על בניין, לחץ על המקש, ואתה יורה ישירות למעלה בעצמך. נקודת כישרון נוספת קונה לך את אותו הדבר בצורה אופקית. אחד נוסף נותן לך הנעה רקטית, יורה אותך עד לראש ה-skybox ושומר אותך למעלה כמה שתרצה.
אלה לא רק כוחות עם שמות מגניבים, אלא יכולות ליבה שהופכות את הנסיעה למהירה כל כך, כל כך קולחת וכל כך ארקיידית עד שלמעשה כיף להגיע מ-A ל-B בצורה מגניבה. יש אפילו מירוצים אופציונליים לתרגל אותם, שהם דרך מצוינת להרוג זמן בזמן שמערכת התורים של מופעים שוכבים, שוכבים הופכת המתנה של "דקה אחת" לסשן הקשה ברגל של חצי שעה.עיר הגיבוריםואלופים באינטרנטבעלי כוחות נסיעה מפוארים. אקרובטיקה הורסת את שניהם.
רוצה משהו קטלני יותר? תכירו את האקדחים הכפולים שלי. זה אולי נראה משעמם לשחק משחק גיבורי על ולקחת רובים במקום משהו כמו תקיעות ידיים או מטה אדיר, אבל לא ראיתם כאלה. כל שעליך לעשות הוא להחזיק את כפתור האש והם משחררים את הזעם לא רק על אויב ממוקד, אלא הכל בקונוס ישיר. הקש על מקש כיוון ותוכל להישאר נעול על מטרה אחת, ולהפוך את האקדח השני ללא מאמץ לכל כיוון. לא רק שזה נראה מדהים, במיוחד כשהמטרות זזות כך שהגיבור חוצה ידיים בנונשלנטיות מבלי להפסיק את האש, זה נותן נזילות מדהימה לפעולה. אתה יכול לכוון לאויב ספציפי אם אתה רוצה, לנעול כדי להקל על הכוונה והתקיפה, אבל אתה יכול באותה קלות לעמוד באמצע צבא אויב כמו מלאך המוות, רק להפיץ את האהבה. כשאני מפעיל את חומר הנזק הארס שלי, הגופות פוגעות ברצפה מהר יותר מהכדורים המבזבזים. הפעולה היא מהירה, תזזיתית, ומעל הכל,קִינֵטִי, נותן לך לתפוס את הנוף ולהטיח אותו מסביב, לשלוח אויבים לעוף, ובאמת להשתחרר, ממש מרמה 1, כאשר ברוב משחקי ה-RPG האחרים אתה מרביץ עכברושים.
יותר מכל MMO אחר בחוץ, DC Universe Online גם עושה עבודה נהדרת לתת לך דברים מגניבים לעשות עם כל הכוחות שתבחר. כל כמה משימות, אתה נשלח לצינוק מדגם שבו אתה נלחם עם או לצד כמעט כל דמות שתופיע אי פעם בחוברת קומיקס של DC, וכמעט לכולם יש לפחות טוויסט אחד או מכונאי מעניין. בדרך כלל, MMOs שומרים את הבוסים המעניינים שלהם לתוכן ברמה גבוהה יותר. לא כאן. חברתי לג'וקר, הובלתי את הליצן המטורף שלי דרך הטבה משטרתית לפני שהרבצתי לבאטמן. הלכתי רגל אל אצבע עם הפלאש וקודמו בעל הכובע המטופש, Original Flash, תוך שימוש באחת מהמכונות של גורילה גרוד כדי לבטל את התפתחותן בזה אחר זה לקופים שיעזרו לי למחוץ את השני. ניצחתי את הטיטאנים העשרה, תחילה בחרתי כמה חברים שיביאו לנתיב הרוע האמיתי, ואז נלחמתי לצדם בזמן ששיחקנו את החברים שלהם בקרב רויאל גדול. DC Universe לא פשוט משתמש בדמויות שלו, הוא שמח עליהם. אם אתה אוהב את הקומיקס המקורי, זה המשחק הכי כבד למעריצים בכל הזמנים, אפילו תוך התעלמות מקטע התחפושת של Power Girl שנראה שכל גיבורה אחרת מתהדרת.
ובכל זאת...
למרות כל הדברים הטובים שלו - ותאמין לי, אני משאיר הרבה בחוץ, מה-PvP שמאפשר לך לשחק כדמויות חותמות, ועד לפרסים הפזורים ברחבי העולם שגורמים לך להתמודד מול הגיבורים/הנבלים בקבוצות - לעתים קרובות יש משהו מאוד לא מספק בחוויית המשחק של DC Universe Online, ובדרך כלל מדברים שלא אמורים להוות בעיה, או שאיש לא היה מציין את היעדרם. קחו למשל את רצפי הקומיקס. הם תגמולים קצרים ויפים עבור השלמת קשתות הסיפור, וצריכים להיות מדהימים. במובן מסוים, הם כן. הבעיה היא עם הנושאים שלהם. הם למעשה לא מהווים חלק מהסיפור שאתה משחק, אלא נותנים לך פרופיל אופי של מישהו שזה עתה סיימת להתמודד איתו. זֶהוּטִפּשִׁי. חצי מהזמן זה מוביל אותך לצפייה בסרטון מפואר ומתנשא של כמה מדהים הגיבור/נבל כרגע, בעוד שהגיבור/נבל אמרו שוכבים רועדים לרגליך בבריכה של כאבם. גם כשלא, האם הדברים האלה לא צריכים לבוא לפני שסיימנו עם קשת הסיפור, כשהיא יכולה להוסיף הקשר למאבק שלפנינו. או בכמה מקרים, פשוט תסביר מי הם לעזאזל האנשים. לֵץ? עָדִין. סינסטרו? בְּסֵדֶר. אדם שחור? אקליפסו? אח דם? מעולם לא שמעתי עליהם, סליחה.
זה לא סיפור מוזר חד-שוט. DC Universe Online מנסה כמה דברים חדשים, וזה ראוי לשבח, אבל מעטים מהם עובדים טוב במיוחד. ברמה הרחבה, רובם נאבקים בבעיה שהכתיבה בדרך כלל תפלה, והקול מתנהג לרוב רע. סטלוארטים כמו קווין קונרוי (באטמן), מארק האמיל (ג'וקר) ומישל פורבס (סירס) עושים את העבודה הגונה הרגילה שלהם, אבל הרוב מספיקים במקרה הטוב, ולעתים קרובות מחרידים, הן בביצוע והן בכיוון. יש גם רישומי יומן הפזורים ברחבי העיר כחלק ממסע איסוף רץ, שזה רעיון מצוין, אבל בדרך כלל לא שווה להאזין להם. והצ'אטים הקצרים להפליא עם גיבורים ונבלים שונים גורמים להם להרגיש כמו גזרות קרטון של האני הקומי שלהם.
ללא ספק הדברים הגרועים ביותר שהיו צריכים להיות טובים הם הסיורים המשעממים בצורה פנומנלית של בוסטר גולד בגות'אם ובמטרופוליס. אלה יכלו להיות ממש כיף, להדגיש מיקומים מפורסמים ולהבהיר כי כן, אתה כאן. במקום זאת, הם בזבוז זמן חסר טעם שבו אתה פשוט רץ לקיוסק ויושב לכמה קטעים של בלבול לא מעניין ולא מצחיק של דמות שאין לה זכות להיות כל כך משעמם. לעזאזל, אניכְּמוֹבוסטר זהב! זה היה רעיון נהדר לבניית אווירה! מה קרה? מה השתבש?
הערים הן החלק המעורב ביותר בכל המשחק. מבחינה מבנית, גם גות'אם וגם מטרופוליס נראים נהדר - חצות הלילה התמידי של גות'אם עם אות העטלף גבוה בניגוד מושלם לזהב הקל יותר של מטרופוליס בשעות הערב המאוחרות. הם עמוסים בדברים טובים, כולל רוב המקומות שתרצו לראות, ובצורה חופשית להפליא. אתה יכול להמריא ולהאיץ ולטפס לאן שתרצה, עם מרחק המשיכה הפנומנלי גורם להרגשה כאילו העולם הוא שלך לבד.
למרבה הצער, זה בפועל. שתי הערים כמעט שוממות. מחוץ לאזורי המשימה, שבהם גיבורים ונבלים עומדים מסביב ומנצחים אותו כל היום, הרחובות נוטים להיות עיר רפאים. יש לך רשתות כבישים בגודל כביש מהיר עבור קומץ מכוניות, וכמעט לא להרבה יותר אזרחים. לשקט לא עוזרת העובדה שממשק הצ'אט העגום אומר שאף אחד לא באמת מדבר הרבה, חוץ מדי פעם כדי למצוא פוזות כדי להתמודד עם אחד הגיבורים/הנבלים הבולטים ולתבוע פרס. אחרי כמה שעות שוטטות ברחובות ריקים בעצם, הבנתי שאני ממש מרגישה נוסטלגיהWorld of Warcraftהצ'אט של עקרה. אם זה לא אומר כלום, תן לי להסביר. להגיד שאתה מתגעגע לזה הוא המקבילה של MMO ללכת לרופא שלך ולהגיד "תודה על התרופה, אבל החלטתי שאני באמתלְהַעֲדִיףדם משתין."
למרבה המזל, בדרך כלל אין לך יותר מדי זמן לשים לב, מכיוון שאתה ממהר ממשימה למשימה. יש זרימה סבירה, ורוב הקווסטים ניתנים לך אוטומטית, מתמקדים במועדון לילה לנבלים או בתחנת משטרה לגיבורים. (שניהם משתמשים באותה מפה עם עיטורים שונים, וזה קצת מדכא, אבל כן מוביל למראה מצחיק של טלפורטר להיכל האבדון, ביתה של אגודת נבלי העל ורוע המעוז הגדול ביותר בצד של אפוקוליפ. עם שלט WATCH YOUR STEP מודע לבטיחות על המדרגות שלו.)
כשאתה מגיע למשימות עצמם... ובכן, זה מחזיר אותנו למה שאמרתי בהתחלה על MMOs. DC Universe מאכזב אותי הכי הרבה כי הוא כל כך מצליח בלהיות שונה, רק כדי בסופו של דבר מושך בכתפיים וגולל החוצה דברים שכולנו יודעים שהם שטויות, פשוט כי זה יכול. בִּרְצִינוּת. במשחק עם כל כך הרבה תוכן נהדר, כל כך הרבה דמיון, כל כך הרבה אפשרויות וכל כך הרבה דברים לעשות... למה בשם מכנסי הארגמן של סופרמן הם הרוב המכריע של משימות העולם הפתוח, "הרוג 20 מזה. השתמש 10 כאלה אה, ואספו 10 כאלה," סוג דברים?
הם... כל כך... מייגעים. הקווסטים האלה ארוכים מדי, לעתים רחוקות מאוד מציעים משהו מעניין (חוץ מכמה יוצאי דופן, כמו הפיכתם לזומבי משותף באוניברסיטת גות'האם, או התמודדות מול גרין לנטרנס ומבני הקסם שלהם), ואל תנסו אפילו להסתיר העובדה שהם שם כי MMO מרגישים שיש להם זכות ניתנת לאל/וויזה לבזבז את הזמן שלנו. לא רק DC Universe צריך להיות טוב מזה, זה חסר טעם לחלוטין. עקומת הפילוס כבר קצרה מאוד, והפיצוץ המוחלט של התוכן כשמגיעים אליו הוא באמת מרשים. החזרה לסדרה המסורתית, המשעממת והארוכה של משימות סולו כדי לרפד דברים היא חסרת טעם וגם טיפשית, מכיוון שאפילו שחקן מזדמן יחסית יגיע בקלות לרמה 30 בחודש הראשון ה'חופשי' שלו, או יותר סביר שיוותר באמצע הדרך. , כמו שכבר יש כמה אנשים שאני מכיר.
מה עוד זה יכול היה לעשות? הַרבֵּה. אלא אם כן אתה משחק בשרת PvP ייעודי, למשל, יש בדיוק אירוע PvP אחד בעולם פתוח - משחק לכידת דברים מייגע שנקרא Ring War. מה עם עוד כמה דברים כאלה? עד לרמה 30, רוב המשימות שלך מועברות אוטומטית. זה מושלם להפקת דברים תוך כדי תנועה. איפה האירועים האקראיים? מדוע, למשל, הפלישה של ברניאק לכדור הארץ מוגבלת לאזור אחד קטן שאתה מפריע לו רק ברמות נמוכות? (שלא לדבר על זה שזה מוזכר רק כמה פעמים, למרות שחצי ממטרופוליס וגות'האם היו לכודיםמאחורי חומות המלחמה של Riktiבבקבוקים שלו.) איפה המשיכה בין טוב לרע? איפה המטרות הגדולות לדחוף מעבר לנקודות השלל והחזרות?
הם לא כאן, זה המקום. ל-DC Universe יש תפאורה נהדרת ושני צדדים מדהימים עם סלבריטאים בשווי עשרות שנים לשחק איתם. יותר מכל MMO חדש אחר, הייתה לו הזדמנות לעשות משהו מיוחד, ויותר מרוב, זה משחק שלעתים קרובות מנסה לעשות בדיוק את זה. בהתחשב בכך, חבל מאוד שהוא מרגיש כאילו הוא איבד כל עניין ונכנס לדרך העצלה ביותר עבור תבנית הרמה הבסיסית שלו - זו שכולם מקוללים לבלות איתה הרבה, הרבה יותר מדי זמן.
ובכל זאת, תמיד יש את ההרחבות. תקווה בהחלט נשארת.
ה-MMO הנהדר השני שנכשל ש-DC Universe נראה שמח באופן מוזר לחיות איתו הוא אטום להפליא. מתחילתו ועד סופו, זה יאיר תזכורות לדברים כמו לחיצה על CTRL כדי לאסוף שלל או SHIFT כדי לחסום ולפרוץ מהשורשים, אבל אל תצפו לשום פרט על, למשל, מה זה טנקינג, או עצות כיצד לשחק בקבוצה. ערכות הכוח שאתה יכול לבחור מהן, כולל אש, כישוף וכן הלאה, מכוונות סביב תפקידי דמות ספציפיים - הסט הסטנדרטי של DPS, טנק, מרפא/בקר - שאף אחד מהם לא מוסבר כראוי ביצירת הדמות. (אתה יכול לכבד מיומנויות אינדיבידואליות, אבל לא את בחירת הליבה שלך.) אתה מקבל כמויות עצומות של שלל במהלך המשחק, כולן כוללות שינוי סטטיסטיקה, אבל אילו נתונים סטטיסטיים חשובים לתפקיד שלך?
"אה," ממלמל DC Universe Online. "לחץ על SHIFT כדי לחסום וכאלה."
שוב, זה משהו ש-MMO כולם מרגישים חופשיים לעשות, בהנחה כלאחר יד שהמעריצים יתמלאו בוויקי או דומה, ולמען השם, נמאס לי מזה. שום משחק לא צריך לגרום לך לקרוא ויקי כדי ללמוד את היסודות של BIFF! ושבויים! DC Universe Online לא עושה את זה יותר גרוע מהאחרים (למעט היעדר עצות כלים, במיוחד כשהצורה משתנה פתאום); סגנון הארקייד ותחושת הקונסולה שלו רק מבהירים יותר שהוא לא טרח לעשות שום דבר כדי לתקן את זה. וכפי שכולנו יודעים, כל מה שצריך כדי שהרוע ינצח הוא שמשחקים טובים לא יעשו כלום.
או לחילופין, כדי לרוע לנדוד לתוך מופע ברמה נמוכה ולחגוג את ההגעה לרמה 30 על ידי צילום אחד של הכל, כמו שעשיתי אתמול. אבל אני סוטה...
למרות הרטינה הזו, הגעתי לרמה 30 - וכדאי לחזור על כך שלמרות כל הגסות הגנרית, ל-DC Universe Online לא חסרים ביטים נוצצים. אלה למעשה גדלים ככל שאתה עובד על המשחק גם, עם דברים פשוטים כמו מאבק בבושים המונעים בארס של ביין על רציפי גות'האם המפנים את מקומם לכמה רמות מאוחרות יותר מגוחכות להפליא, כמו להפוך לחמדנות בהתגלמותה וזינוק סביב גושי סלע ענקיים צפים גבוה מעל עִיר. זה ללא ספק המהנה ביותר מבין ה-MMOs של גיבורי העל, ואם סוני תעמוד במילה שלה על כך שיש זרם קבוע של עדכוני תוכן קבועים, זה בסיס נהדר לעיצוב MMO ממש מוצק וחדשני במהלך השנים הקרובות. ההזדמנות קיימת כדי לנצל אותה.
עם זאת, זה לא משחק שאני חושב שאשחק בחודש הבא. החרטה הכי גדולה שלי עם הדמות שלי הייתה שלא יצרתי אותה בשרת PvP, אלא הניסיון לתקן את זה על ידי יצירת alt ומשחק לצד Comrade WasteManager, מהר מאוד הבנתי שאין לי שום רצון לטפס שוב דרך 30 הדרגות, אפילו עם הכיף הנוסף של עצבנות כל כמה שניות. (יכולתי להתכווץ לאחור, אבל בחרתי לשחק גיבור. דברים כאלה הם No-No לפי ספר הצדק הגדול.) כמו כן, מגניב ככל שחלק ניכר מהסוף של המשחק נראה, מפשיטות על Arkham Asylum ועד מצב משחק שיתופי חדש בשם Duos, אני פשוט לא ממש במצב רוח יותר. אני חבר רשמי באגודת נבלי-העל, מה שאומר שאני יכול להסתובב מאחורי חלון הזכוכית הגדול בהיכל האבדון, להעיף את הציפור לעבר נבלים טירונים בזמן שמחשבון הנבל-עוזר בכל מקום מסביר להם שיום אחד, הם יהיו מדהימים כמוני והאיש הראשי שלי מר ג'יי. זה ההישג ששיחקתי עליו כל הזמן הזה. עכשיו הבנתי, סיימתי.
בסופו של דבר, השגתי בקלות ערך של 30 פאונד מ-DC Universe Online, והספקתי לשחק בו בערך 35 שעות במהלך השבועות האחרונים. זה בערך 34 שעות יותר ממה שרוב ה-MMOs שהם לא אנגרמה של 'זאב גמד גזר' יוצאים ממני בדרך כלל, מה שאומר הרבה על כמה הטובים הטובים הם. אפילו החלקים הרעים, למעט כמה יוצאי דופן, הם בעיקר אכזבות ולא בעיות הליבה, חריקת שיניים. עד כמה שאני מתבכיין על הקווסטים הגנריים ועל סיפור הסיפור, החלקים המגניבים יותר מפיצו על כך. פגשתי כמעט את כולם ביקום DC. ניצחתי את רוב גות'אם ומטרופוליס. עבדתי לצד הג'וקר. מצצתי נשמות לסירס. אפילו בעטתי בבאטמן. הייתי אנבל-על ראוי.
ובסוף, נהניתי. רוטן בצד, היה לי כיף עם DCUO, ואל תהסס להמליץ לבדוק את זה במשך חודש אם אתה בכלל מעוניין ב-MMO חדש של קומיקס. זה אחד המרעננים ביותר ששיחקתי במשך עידנים, משחק גיבורי על הרבה יותר טוב מאשר אלופים או עיר של אנשי-על מגוונים. כשזה מעז להיות שונה, זה עושה כל כך טוב. רק חבל שזה לא ממש הולך רחוק מספיק כדי לפרוץ משורשי ה-MMO שלו, ולהפוך באמת לאגדה שזה כל כך קרוב -כל כך קרוב!-להיות.