Dawn of War II, המשך ל-Warhammer 40,000 RTS המורחב הרבה של Relic, שוחרר למדפים ולצינורות שמנים רק לפני מספר ימים. אחרי סוף שבוע ארוך שהתרפקתי עליו, הנה כמה שאני חושב על התענוגות המפוצצים שלו.
על פי ה-Sacred Creed של כותבי משחקים שבאמת אכפת להם מכתיבת משחקים, זה לא הדבר המושלם להקדיש כמה פסקאות של סקירה לגרפיקה ולסאונד של המשחק. ספרים לא ישפטו לפי עטיפות, להקות פופ לא לפי שיער הפנים של הזמרים שלהן ואדם לא לפי אילו גרביים הוא לובש. אולם כשזה מגיע לשחר המלחמה השנייה, קשה להפליא שלא להתעכב באובססיביות על האסתטיקה המצוינת שלו. מדי פעם, זה בסדר להיות רדוד.
Dawn of War II הוא אחד ממשחקי האסטרטגיה המעטים (אולי אפילו היחידים) ששיחקתי בהם, בהם יכולתי להישבע שעיוור שהבחורים הקטנים האלה באמת נלחמים. הם לא סתם עוברים את התנועות, נופלים ברגעים הנכונים ומתנפנפים עם חרבות בלתי מוחשיות על קומץ פיקסלים איפשהו ליד המטרה שלהם. זהו קטל בשרני ראוי. חיילי תגרה מתנגשים עם חבטה חוככת עצמות, רימונים מפזרים גופות החוצה בטבעת מוות מסתובבת שמתנפצת דרך חומות וצמחייה, בעוד שעשרות אנימציות עדינות וקטנטנות מעניקות לחיילים שלך נחישות עגומה גלויה: גברים נלחמים ומגיבים לקרב, אלא מאשר להמתין בצורה רובוטית להוראה שלך. הגרפיקה שלו אינה היי-טקית במיוחד - במקום זאת היא מדויקת, אמנותית, מהורהרת וללא ספק Warhammer 40,000.
אפילו כששיחקתי את המשימה הכמעט זהה הארבעים במשחק המוזר אך הכפייתי של DOW2 של DOW2, ההנאה נשמרה על ידי השמחה הפשוטה והמסוחררת של להצטנן בקור רוח ואז לצפות בטבח המדהים. זהו משחק שעונה על המיתולוגיה האוטומטית של חיילי החלל: האכזריות וחוסר הפגיעות שהסיפורת תמיד טענה אצל הלוחמים-הקנאים-דתיים והאולטרה-מיליטריסטיים האלה, אבל הם הפגינו כל כך רק לעתים רחוקות בכל התאמה למשחק. , בין אם על השולחן או על המסך.
בשחקן היחיד של DOW2, קומץ קטן של עורבי דם יכול לעכב בגבריות עדר אמיתי של אורקים או טיראנידים: במהלך רמה אחת, תריסר הגברים שלך יאבדו מאות. בעוד ב-DOW1 הם היו נהמות נפוצות, חד פעמיות, כאן כל אחד ואחד מהם הוא שוורצנגר בשריון כוח. או Terminators בשריון Terminator, כדי לערבב בפזיזות כמה פיקציות.
במשחק מרובה משתתפים, הם הרבה יותר קרובים להתגשמות ה-DOW1 הקלה יותר שלהם. זה שהם כוחות כוח כאלה בסינגל-פלייר הוא המפתח לאופן שבו המצב הזה עובד ומצליח, ואיך הוא שונה גם מ-DOW1 וגם משאר הז'אנר שאליו הוא שייך בתיאוריה. ההשוואה של דיאבלו עלתה לעתים קרובות, אבל היא אולי קצת יותר קרובה אליהניצחונות בצינוק. יש לך מפלגה ולא דמות, ויש מידה סבירה של אוטונומיה להם. לא שהם יזכו ביום שנותר לנפשם, אבל כל אחת מארבעת החוליות שלך (שנבחרה בכל משימה מתוך מאגר של שש) יכולה בדרך כלל להחזיק את התור עד שאתה קופץ אליהן ותפעיל את אחת מההתקפות המיוחדות ההרסניות וההרסניות שלהן. .
יהיה מעניין לשמוע על אילו יחידות אהובות התמקמתם: נראה לי שהפיתוי המרהיב של מטוסי סער קופצי הרקטות (וואוש-BAM!) ובסופו של דבר, הקסם המפואר להפליאדרדנוטזה כל כך הרבה, שכמוני, תמצא את עצמך מזניח כמה קבוצות עם יכולת מושלמת אך פחות מלהיבה. הודות לאיזון ערני, כל קבוצה היא בעלת תועלת שווה של השדה - הצופים השבריריים והשבריריים קטלניים כמו כמה טונות של מכה משוריינת אם אתה משתמש בהם נכון - אז זה באמת מסתכם במשחק המועדפים.
לא שזה משנה. הסיבה לשחק היא לבדר את עצמך, ולברר את שילובי ההתקפה שגם גורמים את הנזק הרב ביותר בזמן המהיר ביותר וגם משמחים את עיניך הוא הבסיס לכך. בסינגלפלייר זההואפעולה-RPG יותר מאשר RTS, אבל באופן מפתיע הרצון ליותר נקודות ניסיון ושלל הוא לא עמוד השדרה שלו. חלק מזה הוא שאתה יודע מראש מה יהיה התגמול העיקרי עבור כל משימה. זה מסיר בצורה מסודרת את הציד האובססיבי אחר דברים במהלך המשימה. אתה יודע היטב שאתה הולך לקבל את הפרס הנוצץ הזה בכל מקרה, אז אתה יכול להירגע וליהנות מהלחימה הרבה יותר.
סר כמה ניסיונות של נועזות תסריטאית בשעות הדמדומים של המשחק, שכל משימה מתרחשת אותו הדבר זו בעיה בולטת ומבלבלת. חצו דרך נחיל של אלדר, אורקים או טיראנידים, מלאו מחדש את המלאי בתחמושת התקפה מיוחדת וחיילים שנפלו בדרך, ואז תילחמו ביצור בוס עם המון נקודות פגיעה וכמה אזורים של יכולות השפעה. שׁוּב וְשׁוּב. זה עובד רק כי זה נראה ומרגיש כל כך קרבי להפליא. בעיקרון, זה מושך את אותו חלק במוח שגורם לאנשים חכמים אחרת לצפות ב-24: דברים נהרגים, דברים הולכים בבום ותמיד יש איזה איום חדש שמחכה בכנפיים. אבל בעוד שקיפר סאתרלנד התעקש ככל הנראה על קבלת הפנים הזועפת שלו אחרי שבע שנים של עינויים של זרים, זה רזה מספיק כדי להתחמק עם מה שהוא חוץ מזה ממש קצר רואי. בהכרח תהיה חבילת הרחבה, אבל Relic פשוט לא יכול לברוח עם עוד מסע פרסום באותו הקווים.
כפי שהוא, מצב השחקן היחיד כמעט חסר טקטיקה הולך להכעיס את כל מי שהעריך את DOW1 בגלל האסטרטגיה שלו ולא הבדיונית שלו. אתה תיפול לתוך דפוס של התקפות מיוחדות (wooosh-BAM!) כל כך הרסניות שאין באמת צורך להתנסות בשום דבר אחר. ממש חבל שאי אפשר לשנות את הקושי בין משימות; באמצע הדרך, מדיום היה בדרך כלל קצת קל מדי עבורי, אבל לא רציתי להתחיל מחדש ובכך לנטוש את כל הערכה המגניבה שאספתי. זה יעבוד קצת יותר טוב אם, במקום להיות 15 שעות של התקדמות מוזרות, זה היה משהו שאתה יכול להיכנס אליו כדי לקבל חווית קפסולה Warhammer 40,000 מתי שתרצה ובתנאים והקושי שאתה רוצה. משהו כמונותרו 4 מתים, באמת. היום אני רוצה אתגר הארדקור, אבל מחר אולי ארצה רק להתקדם לצחקוקים.
המולטיפלייר עצמו גיליתי למרבה הפלא פחות מרתק. זהו הכלאה מוזרה של הסינגל-פלייר הרדוד והפשטני להפליא של DOW2 ושל השליטה והכיבוש המסורתיים של DOW1, ועולה קצת חסר בשני הנקודות. זה חולק את הנפיצות המופלאה של השחקן היחיד, אבל לא את הבלתי מנוצחת שאתה מרגיש כשאתה מציף עשרות AI Tyranids. החברת גיבוריםמערכת כיסוי נגזרת, משהו שלעתים קרובות אופציונלי לחלוטין בשחקן יחיד, גדלה בחשיבותה מאוד, וכלי רכב נכנסים למאבק כמו שצריך, אז זה בטוח יהיה להיט גדול בארץ המקוונת. רק שעם מספר החיילים והטיפוסים המוגבלים ובניית הבסיסים המופחתת מאוד, זה מרגיש כל כך קצר בקנה מידה לאחר העימותים ההמוניים הגסים אך הטיטאניים של DOW1.
אני כן נהנה מהמשחק מרובה משתתפים, ובמיוחד מזה שהוא מוגדר כל כך למשחק שיתופי, אבל אני פשוט לא נאלץ לשחק בו מכיוון שאני השחקן היחיד. זה מרגיש כל כך ברור שנפגע, כאילו זה לא המקום שבו התשוקות של המפתחים. השחקן היחיד מציע ל-Relic להוטים להרחיב את הרפרטואר שלהם עד כה, רק באסטרטגיה, כדי ליצור משהו חדש ושונה, אבל המולטיפלייר מרגיש כמעט כמו שירות מעריצים דוחה. שוב, הגישה שההרחבות נוקטות תהיה מרתקת. פשוט יותר פלגים יהיו הגישה הברורה (המשמר האימפריאלי עושה כמה קמיעות מאוחר במשחק היחיד, אגב), אבל חכם יותר עשוי להיות להגדיל את המשחק בכללותו.
שחר המלחמה השני הוא חלקים שווים הצלחה וכישלון. הראשון בסופו של דבר מנצח בהפרש נוח: הוא אולי רדוד כמו High School Musical, אבל בדיוק ככה הוא יודע את זה, ויותר מזה בדיוק מה הוא עושה. בקיצור, מינונים חדים זה משעשע ממש כמו כל RTS או כל Diablolike אי פעם. לעתים קרובות, זה יותר כך: wooosh-BAM!לְעוֹלָם לֹאמזדקן.
זה גם המימוש הטוב ביותר של המדע הבדיוני האפל המקסימליסטי של Warhammer 40,000 שאי פעם היה לי העונג למחוא עיניים חנוניות. מוצגים היטב, קטעים קצרים וראשים מדברים מזכירים לך באופן עקבי את היקום שסועת המלחמה שאתה משתובב בו, והמיקוד והקנה מידה המצומצמים בהשוואה ל-DOW1 גורמים לזה להיראות כמו פרוסה אמיתית של 40K ידע. קודמו, לשם השוואה, תמיד נראה כמו Greatest Hits of Warhammer 40,000: הרבה צבע ומגוון, אבל באופן מוזר מחוץ להקשר, היחידות האהובות עלינו רוקדות עבורנו באופן מלאכותי. עם זאת, מדובר ב-40k טהור. בחושך העגום של העתיד הרחוק יש רק מלחמה. ו-Woosh-BAM!