יש גל חום ששוטף את החלק הזה של העולם, מה שאומר שאני מתחיל לרחוש כמו בייקון על גריל ברגע שאני מוציא את ראשי מהדלת הקדמית. עדיין לא הפכתי לאבק או התחלתי לנצנץ, אבל אני חוששת שהעור שלי יתקלף אם לא אתחסן בתוך הבית ואני הולך ונהיה יותר ויותר מצבי בגלל היעדר גשם וערפל. זה הופך אותי לאדם המושלם להיכנס לנעליו של הערפד הטרי אריק ביין. נכנסתי לתוךכֵּהֶהאיתו בסוף השבוע הזה וחזרו לספר לך בדיוק מה אני חושב.
החושך מתחיל בחושך. אנחנו יודעים את זה כי הגיבור אריק ביין מספר לנו את זה, מתנודד במועדון וחושש שהמשקה שלו ספוג, כשבמציאות מישהו הוציא אותו ושתה אותו. עם קוצי הפה שלהם. ניבים. ערפד צוואר עם אריק הזקן המסכן, ובזכות השילוב של אמנזיה והיותו קרטין מוחלט, הוא, סלח לי, בחושך.
אריק הוא החלק המשעשע ביותר במשחק - הוא פרוסה צורמנית בקול ג'ראלט של חרדה מתעלמת עטופה בצללים סגולים פועמים וקפוצ'ון. חיבבתי אותו כמעט מיד ואהבתי אותו קצת זמן קצר אחרי שהוא שתה כוס דם וחשבתי שזה בלאדי מרי עם טעם לוואי מוזר, או אולי זה היה כשהיה לו פלאשבק שהוא תיאר כ'מציאותי'. לזכרונותיו של אריק יש גרפיקה טובה, מן הסתם. אם לא אז, זה בהחלט היה כאשר הוא סוף סוף הבין שהוא ערפד. כדי להדגים את יכולותיו, סדרן מוצץ דם ידידותי מושך עליו אקדח ויורה. האינסטינקטים נכנסים פנימה ואריק 'הצל מזנק' על פני החדר, טשטוש כהה, מתחמק מהכדור ונעצר על ברכיו במרחק של כמה מטרים משם.
"מהלכים מגניבים, אחי!" אומר הסדרן, מה שמתאים לחלוטין לטון של אירוע מפחיד ורב פוטנציאל זה.
אריק אפילו לא קם. "מַה?" הוא שואל, מביט מעבר לכתפו כאילו זה עתה נתפס כשהוא קושר את שרוכי הנעליים שלו או מנסה להרים אגורה שאיזה ג'יט הדביק על הרצפה. הוא נשמע מאס, אולי כי הוא יודע מה עומד לקרות. אפל הוא משחק התגנבות, ואני הולך לבלות את שלושת הימים הקרובים בחברתו של אריק, למות בגלל שהוא מגושם, למות בגלל שכוחותיו עלובים, למות בגלל שהוא לא יכול לקפוץ או להרים אקדח או לכוון במדויק לשום דבר. .
שניות לאחר פרק הערפול בפעולה, הגיבור שלנו קיבל את קיומם של ערפדים, את ההמרה שלו והוא עומד לצאת למשימה שנמצאת במוקד שש משימות הסיפור של המשחק. העלילה והשינויים שלה במיתולוגיה המסורתית של הערפדים מועברים במהירות וללא מהומה. אלה שננשכים חייבים להאכיל מאבותיהם או שהם הופכים במהירות לגולים חסרי שכל. מכיוון שאריק אינו מכיר את אביו, לאחר שננטש זמן קצר לאחר שננשך, הוא חייב לקחת דרך אלטרנטיבית לישועה - לצוד את הערפדים החזקים ביותר בעיר ולהאכיל מדמם כדי לשמר לפחות חלק מהאנושיות שלו. .
זה כרוך בכניסה לאזורים בעיר שהם יצירתיים מבחינה רעיונית - מוזיאון, גורד שחקים עם ביומות מלאכותיות - וכריעות מאחורי מחסה בזמן ששומרים חמושים הולכים בשבילים שנקבעו. בהתחשב באיזו תדירות המילה 'חושך' עולה בשיחה, שנייה רק ל'כאב', זו הפתעה שצללים ואור לא ממש משפיעים על ההתגנבות והמעקב. החזק את לחצן העכבר הימני לחוץ ואריק מצמיד את הכיסוי הסמוך, מה שהופך אותו בלתי נראה לכל מי שנמצא בצד השני שלו.
זה לא משנה אם אור מאיר על אריק. יש להניח שהוא חשוך מספיק כדי לשלול את זה, אבל הוא חייב להישאר מחוץ לטווח הראייה כשהוא חוצה את החללים המוזרים האלה, אז זה שימושי שמחסומים גבוהים במותניים ממוקמים בנוחות במרווחים קבועים. הנה ניסוי: הסתכלו על החדר בו אתם נמצאים ודמיינו שהכל, משולחן ועד ספל קפה, היה פתאום גבוה במותניים. הכיסאות הם כעת מחסומים שערפד יכול להיות כפוף מאחוריהם, בלתי אפשרי לראות. הצמח בפינה? סוטה עשויה לארוב מאחורי הסיר, והכפיים מדגדגים את סנטרו כשהוא כופף, מחכה להכות.
החדר הוא עכשיו מבוך, מבוך תפל מאוד, וזה החדר בו מתרחש רוב החושך. הגודל משתנה כמו גם צבע הקירות והעיצוב הספציפי של החפצים, אבל רוב האזורים הם כמו משרדים גדולים עם תאים מוצב באופן שגרתי לאורך כל הדרך. יש גם מעט מאוד עם מה לתקשר. המועדון שמשמש כנקודת תדרוך בין רמות כמו כמה דמויות שישוחחו, כולל דיג'יי שמנגן את אותו השיר בלופ במשך כל המשחק, אבל מלבד קניית משקה, ריקוד,להפסיק לרקודולהסתכל על פסל של תחת של ערפד, אין מה לעשות.
היכולות, שניתן לפתוח ולשפר באמצעות נקודות ניסיון, מחליפות לרוב אינטראקציות סביבתיות. אין בקבוקים להרים ולהתעופף על פני החדרים, למשל, אבל אריק יכול לגרום להסחות דעת באמצעות היכולות הקסומות שלו. אני מניח פרומונים, פרומונים סקסיים של ערפדים. בכל פעם שנבחר כוח, סמל המיקוד שלו גלוי כל עוד לאריק יש מספיק דם מאוחסן בו, מה שאומר שלעתים קרובות יש כתם סגול גדול שמרחף מסביב ועושה מטרד מעצמו. ואז יש את הצללית, שאינה דורשת דם ויש לה התקררות קצרה. זה מאוד דומהחסר כבודמצמוץ של, טלפורט מקומי, אבל המיקום של מיקום היעד לא יציב ואין נזילות בתנועה.
למרות הזמינות המתמדת של אותה יכולת מבוססת תנועה, Dark לא בסגנון של Dishonored. יש תנועה אנכית קטנה ויקרה ואריק נועל נעלי בטון, לא מסוגל לקפוץ או לטפס מעל אף אחד מהמחסומים הרבים שהוא נועד לפגוש ולהיצמד אליהם לחייו. סבלנות חשובה יותר ממיומנות. במקום סביבות למידה או התנהגויות, האתגר הוא ללמוד דפוסי סיור, אם כי זה לא נורא כשלעצמו, אבל הבינה המלאכותית המסכנה, שמאבדת את עקבותיו של אריק אם הוא מתרחק מהעין מאחורי שולחן ומפעיל את ההתראה שלו. תגובה, מתבלבל בכל פעם שהוא מועד על גופה, גם אם כבר מודע לכך שיש פולש אלים.
השוואת העיצוב האדריכלי לעיר של Dishonored תהיה כמו השוואה של מוזיאון פרו של דאלאס לקופסת קרטון קטנה, והאופן שבו הכוחות משתפרים בעוד שהאזורים והאויבים בקושי הופכים מאיימים או משכנעים יותר פירושה שהשחקן מתהפך סביב עקומת הלמידה. הייתי כותב יותר על הקרב אבל באמת אין כאלה - לאריק יש הרג מכה אחת שלפעמים מוסטים ואויבים לרוב יורים עליו עד שהוא מת.
הרעיון החזק ביותר הוא הפשוט ביותר - להתגנב וללכת על הצוואר כדי לטעון את הכוחות שלך - אבל זה בהתחלה לוקח כל כך הרבה זמן ועושה כל כך הרבה רעש שאיכשהו כל השמחה נשאבת ממנו. זה לא עוזר שהידיים של הקורבנות מתקלקלות בראשו של אריק כשהוא מתלוצץ על תכולתן. במשחק עם גיבור ערפד, שהאנימציה המרכזית והמשמשת כל כך לא נראית כמו שצריך מתקשרת הרבה על האיכות הטכנית של השאר.
בסך הכל, Dark משאיר אותי עם אותה תחושה שוקעת שתמיד מתמקמת בבור מוחי כשאני מגיע לרמת ההתגנבות המיותרת במשחק משעשע אחרת. בדרך כלל הם מהסוג שמקמט ומעוות באופן פעיל את המכניקה המרכזית של המשחק, בסופו של דבר נוטשים אותם, מכופפים מנוע שאינו מתאים למשימה לרצון הצללים והצלילים.
למרבה הצער, אפלהואהרמה הזו וזה גם משחק שלם.
כֵּהֶהזמין כעת.