לא משנה על מה אני כותבזבוידשל Cthulhu Saves The World, גם אם הייתי עומד לצאת למתקפה חריפה על ה-RPG, הוא עדיין לא היה מסוגל להילחם במחיר. המשחק הזה עולה $3/£2. למעט, למעשה, במחיר הזה שאתה מקבלדוּמשחקים, השני הוא Breath of Death VII: The Beginning. ושניהם RPG. משחקי RPG גדולים ומפורטים. מְחִירלאלהשפיע על האיכות, אבל כאשר זה פחות ממחיר בקבוק מים עבור שני משחקים באורך מלא, זה גורם תחרותי. אז למרות העובדה שזה בקושי משנה במחיר הזה, הנה מה שאני חושב על Cthulhu Saves The World.
הרעיון המרכזי מספיק כדי למכור אותו, באמת. Cthulhu האדיר, לאחר מאות שנים ישן מתחת לים, עולה שוב כדי להרוס את כדור הארץ. אלא שהוא נדחק מיידית על ידי אשף, שמסיר את כל כוחותיו. הדרך היחידה להחזיר אותם, הוא לומד מהאזנה למספר המשחק, היא להפוך לגיבור אמיתי.
וכך יצאת לנסיון פרדוקסלי להחזיר לעצמך את כוחות הרשע על ידי היותך סגולה ככל האפשר. ערכת נושא שמאפשרת למשחק להצדיק את הטרופים המטופשים ביותר של RPG, שבהם הדמות המרכזית שלך לוקחת על עצמה בצורה כה חסרת אנוכיות את המשימות והמשימות של כל עובר אורח. כאן, ל-Cthulhu חסר האונים יש מוטיבציה לעשות כל דבר שהחברה עשויה לתפוס כטוב לב, על ידי המטרה הסופית שלו להרוג את כולם בעולם.
זה מגיע בצורה של RPG מלמעלה למטה, מהבית הספר הישן, המזכיר את הקלאסיקות של נינטנדו, כשאתה משוטט באדמות פיקסלים, מבקר בעיירות פיקסלים וכובש מערות פיקסלים, הכל בחיפוש אחר מעשי גבורה. ולמרות שזה ללא ספק זיוף, זה גם זוכר להיות RPG קוהרנטי ומפורט בפני עצמו. מגוון המפלצות להלחם לבד הוא יוצא דופן לחלוטין. כמה רחוק מהמשחק שאני יכול להיות, ושיחקתי במשך שעות רבות, נתקלתי ממש במאות אויבים ייחודיים, כל אחד עם סגנונות לחימה מסוימים, מיני-ביוס משלו, אנימציות ומראה מיוחד עבור מתי Cthulhu הופך אותם לטירוף.
והלחימה מפורטת להפליא. בעוד Cthulhu מתחיל די חסר כוח, מיד מצטרפת אליך אומי, "עלמה" שאתה מציל, שמסתבר שהיא חושבת שהפנים המחוושים שלך מושכים להפליא, מתעלפת כשהיא עוקבת אחריך. היא גם מגיעה מצוידת בכמה יכולות מרשימות, כולל היכולת להרדים אויבים במהלך קרב. מאוחר יותר המסיבה שלך נהיית עמוסה יותר, עם דמויות מוזרות יותר ויותר שמגיעות לנסיעה, כלומר הלחימה הופכת מורכבת עוד יותר. לכל דמות יש התקפה בסיסית, ולאחר מכן יכולות טק ומג'יק. אלה מתווספים ככל שעולה רמה, עם אפשרויות דו-כיווניות שניתנו לכל דמות. האם אתה לוקח לחש חדש שתוקף מספר אויבים בצורה חלשה יותר, או מתמקד באחד חזק מאוד? אולי תבחר בין הגדלת התכונות שלך, או הגדלת נקודות הפגיעה והקסם המקסימליות שלך? אז כמובן שאתה צריך ליישם אותם בתבונה בהתאם לאויבים שאתה מתמודד מולם. מכיוון שהקרבות הופכים קשים ביותר, כלומר עליך לחשוב כראוי דרך כוריאוגרפיית ההתקפה שלך.
למרבה הצער, כל אלו הן התקפות אקראיות. במקום להציב אויבים בעולם בזמן שאתה חוקר, במקום זאת המפגשים צצים משום מקום. אמנם ברור שיש לגיונות בסדר גמור עם גישה כזו, אבל אף פעם לא אהבתי את זה, וכאן זה מרגיש לא בסדר. זה לא נראה בלתי אפשרי שהמשחק יכול היה לפזר יחידות אויב כדי שתדע שאתה הולך לקרב - אולי אפילו לזוז בהתאם לתנועת המפלגה שלך. במקום זאת, כל מיקום מוגבל למספר מסוים של מפגשים, שברגע שהגעתם פירושו שהם מפסיקים לחלוטין אלא אם כן תבחר מרצונך להילחם מתפריט המשחק. זה אומר שבסופו של דבר ספרתי לאחור את הקרבות, מגרד שהם יסתיימו כדי שאוכל פשוט להירגע ולחקור את האזור כדי למצוא תיבות אוצר שהוחמצו או פריטים מוסתרים. כשזה 30 מפגשים, כמו ביער הרפאים, זה יכול להתחיל להרגיש מפרך, ולא כיף. וזה חבל. אני יודע שזה במידה רבה עניין של טעם אישי, אבל למה אני לא יכול לפנות בבטחה מסלול או מעבר מסוים? זה לא הגיוני שחזרה על אותה קרקע מובילה לקרב, עד שפתאום לא.
הבעיה השנייה עם קרב היא נקודות קסם. הם לא מאוזנים היטב, ולהחלים אותם קשה להפליא. שיקויים מרפאים בריאות, אבל לא קסמים, והבריכות הלבנות שמאפשרות לך לשחזר הכל לחלוטין הן נדירות ביותר. במקום זאת אתה מסתמך על הפיסות הקטנטנות שאתה מתאושש עם כל קרב מוצלח, שהן לרוב פחות נקודות מהעלות של שחרור לחש אחד בלבד. אם זה היה מקרה של איזון ביניהם כמשאב בתוך כל קרב, זה היה הגיוני. אבל במקום זאת אין לך כמעט שום תחושה אם בסופו של דבר תיגמר לפני שניתן יהיה לחדש אותם על פני צינוק שלם. ובלעדיהם, אתה די חסר תועלת בקרב. ושוב, עם מפגשים אקראיים זה לא שאתה יכול לסגת בבטחה לאחור מבלי להתמודד עם קרבות קשים יותר ויותר. אַתָהפַּחִיתטלפורט חזרה לעיירה האחרונה, אבל לרוב זו דרך ארוכה מאוד, ולא אופציה מהנה.
רמת הפירוט פשוט מדהימה. לא רק האויבים, אלא האופן שבו לכל מדף ספרים בכל בניין יש איסור פרסום עבורו. להסתכל במגירות של אנשים בבתיהם תמיד מציע בדיחה. ההתלבטויות בין הדמויות לרוב מצחיקות מאוד, והקונפליקט הפנימי של Cthulhu על הבלבול הטוב והרע שלו מקסים. ויכוחים בין דמויות במשחק לבין המספר אולי אינם רעיון מקורי, אבל סביר להניח שהוא לא מוכר למי שלא שיחק משחקים בשנות השמונים, וזה נעשה טוב מאוד כאן. ואני פראייר למטא גאג'ים, אז כשראיתי את Cthulhu מתלונן, "אני יכול לחסוך כל זמן? מה זה, יורה מגוף ראשון?" גורם לי לחייך. ואז יש את הדיאלוג כשאתה הולך לשמור:
"אזהרה - אין להסיר את הכונן הקשיח או את יחידת הזיכרון בזמן שמירה, טעינה או צפייה בקבצי שמירה!"
עבודה טובה.
הלוואי שהמבוכים היו מפורקים קצת יותר על ידי ערים. זה יכול להרגיש פער גדול מדי ביניהם, כלומר דברים מרגישים דלילים יותר ממה שמגיע להם. אבל אז זה נכון גם לעידן שבו הוא קופי אדם. לאחר שיצא בעבר ב-XBLIG, המשחק מתנגן להפליא עם מקלדת (והוא עובד מחדש כראוי עבור זה) או בקר 360, שהייתה הבחירה המועדפת עליי.
עבור 1 פאונד בעצם זה פשוט כמות יוצאת דופן לחלוטין של משחק משעשע. זה מצחיק, מטופש, אבל באותו הזמן RPG 16 סיביות תקין ומדויק. ואפילו עוד לא התחלתי את Breath of Death VII: The Beginning.