קומנדו: מאחורי קווי האויבמלאו עשרים לפני שבועיים. ההתלהבות שלי מהסטות טקטיקות קבוצתיות חמקניות התעוררה מחדש על ידי המפוארטקטיקת הצללים: להבי השוגון, חשבתי שהגיע הזמן להכיר מחדש את המשחק שביסס לבד את תת-הז'אנר. האם היצע הבכורה של Pyro Studios קשה עד כדי מטריד כמו שאני זוכר? האם עדיין שווה לשחק? הנה מה אני חושב.
שני המשפטים הבאים אינם מנותקים. החלק הפנימי של תא ההקפאה של המקרר שלי כבר לא נוצץ והברז הקר של כיור המטבח שלי כבר לא מטפטף. שיחקתיקומנדו: מאחורי קווי האויבכל השבוע.
ישנן דרכים שונות להתמודד עם זעם CBEL. אני מתמודד עם זה על ידי ביצוע מטלות הבית. אחרי עשרים דקות עם מפתח ברגים או מטלית לחה אני בדרך כלל מוכן לחזור למשחק שמעניש חוסר סבלנות, חוסר דמיון והצלה מהירה רשלנית עם המקבילה הלודולוגית של זריקת לוגר בעורף.
למרבה השמחה, הפסקות הזעם מגיעות כמעט תמיד בתום מפגשים מרובים של שעות של קליטה יסודית של חיסול זקיפים והימנעות מפטרולים. אני כל הזמן חוזר כי אני יודע שם עמוק בפניםחוֹבָהלהיות דרך כלשהי להסיח את דעתו של השומר על גג בית התבצור למשך זמן מספיק כדי לסכין ואז לסחוב את השומר ליד מחסום המוט; שָׁםישלהיות תחבולה כלשהי או שילוב של תחבולות שיעשו זאתלְבָסוֹףהרשה לי לשוט בסירה על פני הנהר ללא התבוננות. כמו תשבצים קשים או סודוקוס, החידות הצבאיות המורכבות של המשחק יכולות להיראות הרבה פחות מפחידות כשמסתכלים עליהן דרך עיניים טריות ולא עייפות. ובניגוד לתשבצים קשוחים או סודוקוס, הפתרון שעליו אני מסתפק בסופו של דבר כנראה לא ייראה כמו שלך.
ההשקפה הייחודית של Pyro עם גוון הסיקסטיז על מלחמת העולם השנייה היא סיבה נוספת שאני מוכן לסלוח ולשכוח את רגעי הכעס הבלתי נמנעים. בניגוד לכותרים מיינסטרים רבים אחרים מ-1939-45, לסרט הזה לא אכפת אפילו מהצלת טוראי ריאן. יש לו אבני בוחן קולנועיות, אבל הן ישנות יותר ופנטזיות יותר. גונזו סוארז ושות'. לצייר באהבה את Where Eagle Dare (1968), The Guns of Navarone (1961) ו-The Dirty Dozen (1967) עבור מושגי המשימה שלהם, וכתוצאה מכך, CBEL שופע מטרות אקזוטיות ונמנע מלחיצת יד קדושה.
בעוד שהלהקה המוכשרת של האמנים והקרטוגרפים של הסטודיו נועדה להיזכר בעיקר בזכות תרומתם לסרט ההמשך, המאמצים המשולבים שלהם על הכותר משנת 1998 מבטיחים חלק ניכר מעשרים המפות הניתנות להגדלה אך עם פרספקטיבה בודדת נשארות זמן רב בזיכרון. המיקום האהוב עליי הוא כנראה תחנת המכ"ם על ראש ההר המשרתת ברכבל, שהיא המטרה ב"צדק עיוור"...
או החלק המסובך של רציף לה האבר שעליו יש לנהל משא ומתן ב"דוד וגוליית" כדי א) לגנוב את המיני-סאב וב') להטביע את ספינת האחות של ביסמרק...
ואז שוב, עיון בתיקיית צילומי המסך שלי, אני נזכר בנמל הצפון אפריקאי המקסים ב"מעלה על הגג"...
והחורבהרובה רכבתב"איום לאופולד"...
כלי רכב שימושיים מפתים וכלי נשק סטטיים מפארים רבות מהמפות. אחרי התקפים ארוכים של התגנבות ושינק, יש לפעמים הזדמנות לדלל את ההתנגדות הנותרת קצת יותר במהירות ובחוצפה בעזרת HMG או AFV. מאמינים איתנים בהתנתקות מרהיבות וביציאות מסוגננות, ה-outro השערורייתי ביותר של המפתחים הספרדיים הוא כנראה זה ב"צדק עיוור". כאשר הכומתה הירוקה והמרגל עוזבים את הלוקוס הדליקטי עטור הלהבות באוטוגיירו גנוב, אני מבטיח שהמחשבה הראשונה שלך לא תהיה "כמה לא מציאותי!"
באופן מדהים, בהתחשב בכמות העבודה שהושקעה כדי לוודא שהרמות נראות טובות ומשחקות טוב, CBEL שותק כמעט לחלוטין כאשר כלי נשק לא יורים או דמויות לא ממלמלות את הרמזים הקוליים החוזרים על עצמם. היעדר צלילי סביבה משפרי מצב רוח ומערכות הכישורים המצומצמות/מצומצמות מאוד של ששת הקומנדו הם ללא ספק החסרונות המשמעותיים ביותר של המשחק.
בהשוואה לשודדים של מוג'ן, להקת האחים של הכומתה הירוקה היא, יש לומר, חבורה די חסרת כישרון וחסר קסם. שכחתי עד כמה רפרטואר הכישורים של כל אחד מחברי הצוות היה דק ונוקשה.
עם היכולת שלו להסיט באמצעות פיתוי רדיו, להרוג בסכין או באקדח, לשאת גופות וחביות, לקבור את עצמוולטפס על צוקים וקירות מסוימים, הקטנטונת, הכומתה הירוקה, היא ללא ספק הנכס השימושי והמוצלח ביותר שלך. האחרים - החבלן (מלכדות, רימונים ופצצות זמן), הצוללן (רובה חנית, אקוולונג, סירה מתנפחת) הצלף (רובה צלפים, ערכת עזרה ראשונה) המרגל (תחפושות, מזרק רעל, ערכת עזרה ראשונה) והנהג ( כלי רכב, תת-מקלע, ערכת עזרה ראשונה) - בזמן שרק לעתים נדירות מתנהל סרק במשך טיולים שלמים, נאבקים לצאת מתחת לטייני's צל גדול.
בואו ל-CBEL לאחר זמן בחברת Shadow Tactics, Desperados וקומנדו 2והעדר כלים מסחים ולא קטלניים כנראה יבהל. פיירו הבין בבירור שהם פספסו טריק כי ב-Beyond the Call of Duty, התוסף המצוין של שמונה משימות, הם הוסיפו שפע של טכניקות הסחת דעת חדשות (אבן, חפיסת סיגריות, שפתון...) וציוד (בלאק ג'ק, כלורופורם, אזיקים). האפשרויות הנוספות הללו מפוזרות בכל הצוות, ויוצרות תעלולים הרבה יותר מגוונים וחלוקת עבודה הרבה יותר שווה. ב-Beyond the Call of Duty אתה לא נוקץ '1' באופן אינסטינקטיבי בתחילת כל יציאה.
גיימרים שחזרו לאחור דרך הז'אנר יצטרכו גם להסתגל להיעדר עזרי תיאום פעולה. רוצה שהנהג יפתח באש על הסיור הזה עם ה-SMG שלו בשנייה שרימון החבלן יתפוצץ בקן ה-MG והצלף יפיל את הצופה על ראש הצוק? תצטרך להחליף פעולה באופן בלתי טבעי, ותהיה לך יד יציבה וזיכרון טוב למקשי קיצור מכיוון שאין מערכת לביצוע מספר פעולות מוכנות מראש בו-זמנית.
מכיוון שמוות של קומנדו אחד בלבד מסיים משימה אוטומטית, וגוויה בודדת שהוסתר בצורה גרועה יכולה לעורר חיפוש והתראה (ההתראות גורמות לחיל המצבים לשחרר סיורים נוספים), יש עידוד אמיתי לדבוק בטקטיקות גלימה ופגיון, ולסדר תוך כדי לָלֶכֶת. כלי נשק ורימונים באים לידי ביטוי נגד כיסי התנגדות מבודדים מחוץ לטווח שמיעה של כוחות מצב.
במגע נחמד יש אויבים סקרנים יותר מאחרים. לפעמים ההקפדה על פתיח הרדיו שלא יסולא בפז של טייני ישכנע שומר לעזוב את תפקידו ולחקור. לפעמים זה רק יחזק את מבטו. לפיירו ללא ספק היו סיבות לא להציג טבעות טווח עבור כלי נשק ומכשירים כמו הרדיו, אבל היום קשה לדמיין מה היו הסיבות האלה.
Commandos: Behind Enemy Lines עשוי להיות גס יחסית בחלקים, אבל כשמשחקים בו היום, קל להבין מדוע הוא בילה ארבעה חודשים במקום הראשון בטבלאות המשחקים בבריטניה ובגרמניה ב-98'. הוא מצויד בנדיבות במשימות מרתקות שניתן להתמודד איתם באינספור דרכים שונות, הוא יפחית אותך לעייפות צרורות מעת לעת אם תתרשל עם Ctrl+S או תנסה למהר או לשחק כאשר אתה מותש, אבל בתור ההמשך והחקייניים שלו. יש גם את היכולת הזו, זו לא סיבה להתנזרות. Commandos 2, Desperados ו-Shadow Tactics הם הכותרות הטובות יותר, אבל אני לא מתחרט ולו במעט על שבזבזתי חלק משמעותי משבעת הימים האחרונים בלימוד מסלולי סיור נחשיים, עיניים בקונוסי ראייה מתנדנדים ולחיצה על זקיפים תמימים עם סמן בצורת סכין. .
Commandos: Behind Enemy Lines זמין כעת מחנויות שונות תמורת כ-4 פאונד. כרגע (13 ביולי 2018) נראה ש-GOG.com מציע'חבילת תחמושת' הזולה ביותר(Commandos: Behind Enemy Lines + Beyond the Call of Duty).