מטלטלת מפיצוצי מרגמה ונגרפה מאש מנשק קל, מוביל האקדח ברן עמוס בכבדות מגיע במורד המסילה לעברנו. בכל שנייה אני מצפה שהוא יתפוצץ כמו נר רומי, או יתפרץ, פצוע אנוש, לתוך תעלה, אבל איכשהו זה ממשיך להגיע. צהלה עולה כשהיא קופצת לבסוף לתוך חצר החווה הזרועה ברסיסים שלנו והנהג - רס"ר מאובק מהקמרונים ה-9 - מטפס החוצה. "אני מאמין שאתם, רבותיי, דורשים תחמושת 6pdr ופצצות PIAT. אבן פרטית?" כשאני צועד קדימה, המבקר משליך לי תיק בד מוכה. "מה זה, אדוני?". "זו התשוקה הישנה שלך למשימה קרבית, גברת. אתה לא מזהה את זה?"
משימת לחימה: מעבר לאוברלורדהיה שלישער בלדור, העב"ם שלי: אויב לא ידוע, שלידאוס אקס. אהבתי את זה על שנתתי לי להוריד את המצלמה לקרקע ולשתתף בייסורים של כל חוליית חי"ר מרגמה ושרמן מוכה שיח. הערצתי את זה כי כל שישים שניות קפאו גברים באמצע הצעד, הפגזים נעצרו באמצע הטיסה, ואני עברתי מלהיות צופה נלהב למוציא פקודות אופטימי שחסר לו סנטר. כיבדתי את זה כי זה עודד את הטקטיקה ועורר את הרגשות שקראתי עליהם בזיכרונות רודפים ממלחמת העולם השנייה כמוהטנק של קן טאוט!וסטיוארט היל מאת Tank Into Normandy.
הגעתם של שני סרטי המשך -משימה קרבית: ברברוסה לברליןומשימה קרבית: חיל אפריקה- לא עשה דבר כדי לצנן את הלהט שלי. רק כאשר, בשנת 2007, הדור השני של CM (CMx2) דשדש אל הסצינה עם התפאורה העכשווית שלו ושלל השיפורים והצעדים לאחור, הבנתי שהתשוקה מתה. מֵאָזכוח הלםהייתי תייר סקרן שמגיע מדי פעם לניסוי שינויים והבעת'יסטים הטובים ביותר. אפילו השחרור שלמשימת לחימה: קרב על נורמנדילא החזיר אותי לצמיתות לאוכף.
אם אתה רואה משהו מעצמך בתיאור שלמעלה, אתה עשוי, כמוני, למצואהמודול הראשון של CMBNלעורר כמה רגשות רדומים זמן רב. התוסף הזה אולי לא יכניס שינויים מכאניים עמוקים, אבל ההשפעה המשולבת של שלל תרחישים שעשויים במיומנות והזרקה (סוף סוף!) של כוח אדם וחומרי כוח בריטי, קנדי ופולני, הציתו להבה שחשדתי שהבהבה יצא מזמן.
למרות שעדיין יש הרבה דברים שאני לא אוהב ב-CMx2 (דברים שאדון בהם מאוחר יותר), הבעיות לא הפריעו לי ליהנות מכמה פיסות נהדרות במהלך הימים האחרונים. התמונות התקופתיות האלה של חיילים קנדיים מתקדמים על פני שדות התירס של קאן, של טומיים שקועי עיניים מצטופפים מאחורי משוכות, של רובי AT 6pdr המצביעים בטירוף במורד פסים בוקוליים... שום משחק לא מעורר ומסביר סצנות כאלה טוב יותר מכוחות CMBN Commonwealth Forces.
בעוד שבמשחקי מלחמה אחרים פחות קפדניים, סיעה חדשה הייתה מתכוונת לכמה סטטיסטיקות טנקים קצת שונות וכמה קסדות לא מוכרות, ב-CMBN לאום נוסף באמת מעודד גישה חדשה לגמרי. הבריטים, הקנדים והפולנים הם עניים בכל הנוגע לנשק אוטומטי ולמוניות משוריינים רחבות ידיים. מה שהופך אותם למרתקים לשחק הם נכסים לא מוכרים כמו מרגמות מדור, PIATs ותותחי AT נגררים להפליא. לכל מצמד של רובאי טומי יש את היכולת לעוור או להטריד מטרותלופר פצצות שימושי בגודל 2 אינץ'. נעשה בו שימוש מושכל בשילוב עם צוותי תותחי ברן המתרוצצים, והתוצאה היא כוח דיכוי זריז בצורה מרשימה.
בניגוד למפעילי הבזוקות והפנצרשרק, המשתמשים ב-PIAT נטולי התפוצצות לא צריכים לשבת בסבך ספוג או בתעלות חריצים אפויות שמש ולהמתין לטרף שלהם. מפקד הפאנצר התשוש הסורק אופק מעורפל לאיתור איומים, חייב כעת לזכור שמבנים - שמחוזקים בצורה מושכלת לקראת היציאה הזו - יכולים כעת להגן על רוצחי טנקים ייעודיים. אם זה לא היה מספיק לדאוג, הוא גם יודע שהבריטים עם הפרופיל הנמוך שלהםLoyd Carriersיש את היכולת להעביר רובי AT קטנים קטלניים ברחבי שדה הקרב במהירות מדהימה. דקה אחת שער או גדר חיה אינם ראויים לציון, ברגע אחר כך חודרת בו לוע זדוני.
וכמובן, בגזרה הזו של ראש הגשר התפוח השדות והמטעים רודפים על ידי גחליליות אכזריות, השמיים על ידי טייפון סבלניים. אפילו טייגרים והמחליפים המלכותיים שלהם חיים בפחד מהנשיקה הקטקליזמית של פגז APDS 17pdr אורקטה אווירית RP-3.
עד כמה בדיוק המשיכה של לשחק בתור החדשים הבאים אחרי צ'רצ'יל, אוחזים בלי-אנפילד, בולטים תה, נובעת מאפשרויות טקטיות חדשות ומגבלות, וכמה תלוי בפטריוטיות תת-מודעת, קשה לומר, אבל הגעתם של הצ'יפים בקסדות השוליים בהחלט העניקה ל-CMBN קצת צבע וגיוון מבורכים.
קשה יותר להתלהב מהחלק הגרמני של החפיסה, בעיקר בגלל שכל כך הרבה מהציוד של חטיבת השדה של SS ושל לופטוואפה מוכר. באופן אישי, הייתי מחליף את ה-AFV החדשים של ציר כמו ה-Lynx, Wespe, Marder I ו-Tiger II עבור הנעדר הברור ביותר בשורות הטנקים הבריטיים - צ'רצ'יל קרוקודיל נושף האש. זה היה הרגע המושלם להציג נקודה של פליטת נפאלם ל-CMBN, וללא כמות של 'זה סיוט קידוד!' תחנונים מיוחדים מ-Battlefront ישנו את זה.
זה היה יכול להיות רגע טוב לגלוש בכמה ממשק חמקני ושיפורי AI. אחד הבשריים העיקריים שנותרו לי עם CMx2 הוא שמצב זמן אמת מפתה שלו (אתה יכול לשחק גם בסגנון CMx1 בסגנון WEGO) יכול להיות קומץ נכון הודות לליקויים מטופשים של ממשק המשתמש כמו אייקונים לא מועילים ומערכת דיווח לא קיימת. במשחק משוכלל ואינטנסיבי כמו CMBN העובדה שאני לא יכול להציץ בשדה הקרב ולראות אילו מהיחידות שלי מדוכאות, מדוללות או מחוץ לשליטה, היא טירוף. לעתים קרובות, הראשון שאתה יודע על איום AT או צלקת מרגמה נכנסת זה כשאתה מסתכל מסביב ומבין שכמה טנקים בוערים בעליצות, או שחלק חי"ר שלם ניתז על פני שטח מרעה.
בבקשה, אף אחד לא יגיד לי שמידע כזה בהישג יד יפגע איכשהו בעוצמתו ההיסטורית של המשחק. CMBN הוא משחק שבו, כדי לקבל תקווה כלשהי לנצח בתרחישים רבים, על השחקן לפצל ידנית חוליות, להוציא פקודות אש מדכאות, לפקח על פינוי הבית, לארגן אספקת תחמושת מחדש ולפקח בקפידה על בחירות איתור נתיבים. רוב הפעילויות האלה עוזרות להפוך את המשחק למה שהוא - תיאור פורנזי מדהים של לוחמה במלחמת העולם השנייה - אבל הן גם מחסלות לחלוטין כל מושג של משחק תפקידים. בהתעסקות טיפוסית אינך מייג'ור 'ממזר מטורף' מקבאסטארד שכוריאוגרפית את הקטל ממושב הנוסעים של ג'יפ עם נהג, אתה כולם בחברה שלך מהרבטוראי ומעלה. בהתחשב בעומס העבודה, BF באמת היה צריך לספק לנו סוג של מכשירים חוסכי עבודה שמסופקים על ידיאַחֵרמפתחים.
הטענה העיקרית האחרת שלי ב-CMx2 מתייחסת לבינה מלאכותית. בהסתמך על תסריטים מוכנים מראש, רוב הזמן אויבים מלאכותיים פונים בביצועים מכובדים ומאתגרים. מה שהם לא עושים זה להגיב באופן ספונטני או אמין לתמרוני שחקנים. אם במהלך תקיפה תחליט, נניח, לדחוף חזק בצד שמאל, לא תראה אויב מתאמץ לעצב מחדש את ההגנה שלו בתגובה. הקשיחות בולטת במיוחד כאשר אתה מצליח להגניב כלי רכב לעורף האויב. לעתים קרובות נראים כוחות מנוגדים נטועים במקום, ומעדיפים להיסחף ולמות במקום לשים משהו מוצק בינם לבין האיום הבלתי צפוי.
אני חולם על יום שבו הריאליזם הבליסטי, הנקודתי וה-C2 המרשים של CM קשור ל-AI אלסטי ומסתגל כמו ה-AI.Command Opsאֶחָד. אני חולם על משחק CM שבו צוותי ציידי טנקים של Heer צדים למעשה טנקים, ואני לא מוצא את עצמי תוהה באמצע הקרב "מה מעצב התרחישיםמצפהלי לעשות בשלב זה?"
כדי להיות הוגנים כלפי מעצבי התרחישים, נראה שהם באמת יודעים איך להפיק את המרב מהמנוע. אני בערך באמצע הקמפיין של 14 המשימות של המסדרון הסקוטי והן הקמפיין של 8 המשימות של Kampfgruppe Engel, וראיתי כמה התקדמות אפקטיבית מצמררת והגנות עקשניות בטירוף. כמו האירועים שהוא מדמה, CMBNCF הוא משחק שבו רישול לעתים קרובות יקר. לא הצליחו לסייר בנתיב הזה כמו שצריך? כמה נוער היטלר עם MG 42 ומסירות לא בריאה לתפקיד, כנראה יגרום לך לשלם. לא הצלחתם לרווח את ה-Argyll & Sutherland Highlanders הנלהבים שלכם? אתה תצטער על העצלנות שלך בשנייה שאבני הברד בגודל 8 ס"מ יתחילו לעשות זאת עבורך. זהו כותר שמתגמל משחקי מלחמה מתודיים בנדיבות רבה ביותר. מה שלא אומר שאנשי CO מטושטש כמוני לא יכולים לטעום הצלחה וגם יש להם כדור.
מכיוון שהקמפיין של בעלות הברית לא מתחיל לתגמל תבוסות עם התקדמות חסומה עד למשימה 10, יש מספיק זמן ללמוד מטעויות. כוחות מועברים בין פרקים במערכה הגרמנית, מה שנראה נגיעה נחמדה עד שאתה מבין שאתה מציל בעצבנות אחרי כל גויה וקוטג'.
איך שדברים בצורת אגס מתנהלים, אחת ההנאות של CMBNCF היא שתמיד יש הבטחה שבדקות הקרובות עשויות לראות תפנית. אם רק יכולתי להכניס תצפיתן למגדל הכנסייה ההוא, הייתי מסוגל לקרוא למטח מרגמות על המחבלים האלה באחוזת האחוזה... אם אני מחבר את ה-6pdr הזה ואז אקחוף אותו בכביש הצדדי הזה, אולי הייתי פשוט להיות מסוגל לנקב את הפנתר הגווע לפני שהוא מסמר עוד אחד מהצ'רצ'ילים שלי... כל עוד יש כמה דקות על השעון וכמה סיבובי PIAT בחלק האחורי של ברן הדוהר הזה מוביל אקדח, תמיד יש תקווה.
אמנם אני לא אפרק את מקדש ה-CMx1 שלי עדיין (אתם צריכים לראות את הפמוטים בצורת חצובות אקדח ברן מיניאטוריות ואת מבער הקטורת עשוי רימון ישן מס' 77), אבל כוחות חבר העמים עשו על כמה עשן, תפורים עם עשן, אירועים זרועי גופות השבוע הרגישו כמו יורש ראוי. כשאני מגיעה מציניקנית CMx2 רק עצומה כמוני, זו המלצה די גדושה.