אבירות: מלחמת ימי הבינייםהוא תחרות אלימה ביותר של הוצאת איברים, משחק מוות בגוף ראשון עקוב מדם כמו כל משחק ששיחקתי בו אי פעם. כבר כמה ימים שחצבתי את דרכי בין שורות אויבי ועכשיו, על גבי מגילה זו, אני כן מצהיר שזהו מה שאני חושב(את).
בהינתן הבחירה, בדרך כלל אבחר בהתמודדות האישית יותר של לוחמה מימי הביניים על התמודדות המוות המרוחקת והמרוחקת של הזן המודרני. זה לפחות חלקית מאותן סיבות שאני מעדיף לתמרן ארגז מסביב לשמי מלחמת העולם הראשונה במקום להצטרף לסט הסילון, מסוגל להרוס את מה שהם עדיין לא יכולים לראות. אבירי האבירות, עם ההתקפות ההרסניות והשריון המסורבל שלהם, הם הסופר האדלי של זמנם, המשמשים בצורה הטובה ביותר לספק את המטען ההרסני שלהם כשהם מלווים בלוחמים קלים וזריזים יותר.
באופן אידיאלי, צפייה במתקפת טבח אבירים צריכה לכלול תצפית על טייסות של גברים הפועלים בהרמוניה, קשתים מספקים תמיכה, החלוץ יוצר חסימות כאשר כוחות האויב מתחילים להתערב, והאבירים המשתחררים ממפרץ הפייקים המתרוצצים סביבם כדי לחדור דרך סופית. הגנות.
אבל זה לא מה שקורה. שדות הקרב הופכים במהירות לצווארי בקבוק של דם קרוש כאשר זרמים של בעלי תקווה מתחדשים ממהרים בחזרה אל המטרה שלהם, שהיא או טריגר ממשי על המפה או פשוט בשרו הרך של כל יריב. רק לעתים רחוקות ראיתי קטל כזה. לפני יומיים הצטרפתי בטעות למשחק של 32 שחקנים בזירת המשחק, חלל קטן עם עמודים עמוסי קוצים ומלכודות גיהוק להבות. יכול להיות שרק הייתי משקיע עשר דקות בצפייה בסרט תיעודי על פרוצדורות כירורגיות קיצוניות.
עד לסיום, התוצאה לא הייתה חשובה והגוון של הלחימה המצוינת ירד לשוליים. הולידתי, מתתי. לפעמים פרצתי את זרועותיו של אדם וצפיתי בו משתעל את רוחו בעפר בין השרצים למוות, אבל מבעד לערפל הדם והייאוש, לעתים קרובות היה קשה לדעת איזה מחבילות הבשר המנותקות שייכת לי שהיה שייך לאיזו נפש מסכנה אחרת.
למרות שהטון הוא מונטי פייתון יותר מג'פרי ממונמות', עם האימון המדובב על ידי כנופיה עליזה של דיאלקטים קלילים, האנימציות והחניקים המגרגרים של הגוססים קודרים במידה הראויה. לראשים יש נטייה להתגלגל, עם מגע מקאברי להפליא לפיו הנוף בגוף ראשון נשאר בתוך פקק הצוואר הכרות. לעתים קרובות ראיתי את הגוף שלי נופל על ברכיו, הידיים מנסות באופן אינסטינקטיבי לעצור את זרימת האלכוהול של החיים.
הדחפים, החריפות, הקצצים והחמצות שמובילים למוות או לניצחון הם התכונות שלפיהן האבירות תחיה או תמות, ולמרבה השמחה, Torn Banner יצרה מערכת לחימה מגוף ראשון משכנעת ביותר. פשטות וזיהוי התנגשות הדוקים הם המפתח, כאשר לחצן העכבר הימני חוסם, החתך השמאלי וגלגל העכבר מבצע דקירה ארוכת טווח (למעלה) או פריצה הרסנית מעל הראש (למטה).
ישנם שלושה שיעורי תגרה בעוצמה וניידות משתנים לבחירה, כמו גם קשתים מטרידים. כל אחד מגיע עם מבחר של ציוד, כולל נשק עזר כגון סכיני זריקה. נשיאת מגן מאפשרת חסימה קבועה, אם כי כל הנזק הוא כיווני ומעקב מדויק, כך שההגנות חייבות למעשה להיות 'לכוון' לחיבור עם כלי נשק. כלי נשק יתפסו את הנוף וגם יחתכו בני ברית באותה קלות כמו אויבים. פילה ידידותי נפוץ מאוד, לרוב, מניסיוני, כאשר מישהו מנסה להציל אותי מסיכויים מדהימים. אביר שועט פנימה אל החמוש המוקף שלי, מניף את המילה שלו בקשת אדירה ואז בורר דרך הפסולת כדי לומר סליחה בפניי המהבהבות עדיין.
שום דבר מזה לא היה שווה לעזאזל אם המשוב לא היה יעיל כמו שהוא. תניף גרזן ביד כפולה לתוך המפרץ הבלתי מוגן של קשת וזה ידפוק את החבל הצידה והוא כנראה לא יקום שוב. אם אותו קשת יגיב מהר מספיק כדי להוציא פגיון ולדקור את האיום נושא הגרזן שנושא עליו, סביר להניח שהוא יראה את הלהב שלו מעיף מבט מהשריון. כל זה אומר שהפיגור יכול להיות הורס וכדי שהמשחק יזכה לאריכות ימים, הוא צריך לא רק בסיס שחקנים חזק אלא שרתים מפוזרים. הסתדרתי, חוץ מכמה תקלות ראשוניות אך מתוקנות בקלות שהותירו אותי עם רשימות שרתים ריקות, אבל אי אפשר לחזות עד כמה העסקים של השבוע הפותח יישמרו.
הכוונה לאזורים מרופדים ולא מצופים, או עדיף עדיין חשופים לחלוטין, באמת עובדת. רק לעתים רחוקות שיחקתי כקשת כי הם לעתים קרובות הצלפים האומללים של התקופה וראויים לחתוך אותם לשניים - ובכל זאת נהניתי מאוד לירות חץ בצווארו של אויב מתערער, למצוא פער בצלחת המגן שלו. הורג אותו באופן מיידי. בקבוצה מאורגנת, קשתים מועילים יותר, מספקים תמיכה ושוחקים אויבים, אבל בטירוף שקיים בדרך כלל בשרת, הם מהווים יותר מטרד מאשר איום.
בהתחלה חשבתי שהיעדר שיקולים טקטיים שנראים כנורמה יהווה מכשול להנאתי. אפילו עם מערכת לחימה חזקה, תהלוכה אינסופית של לחימה ללא הקשר תהפוך לרוב מייגעת במוקדם ולא במאוחר. יש רק שש מפות, אחת היא הזירה ואחרת לובשת צורה של לכידת הדגל הניתנת לזיהוי מיד. לארבעה הנותרים יש מטרות צוותיות והם מתחברים לקונפליקט המתמשך של העולם הבדיוני.
מטרות בדרך כלל כוללות קבוצה אחת שצריכה להיות במקום מסוים, בין אם להרוג את האיכרים שגרים שם או לדחוף את עגלת הגוויה שנמצאת שם, בעוד שהצוות השני חייב לעצור אותם. הם אכן מוסיפים מבנה למפות, שהן ממומשות להפליא ואטמוספריות באופן מפתיע, ואלה שמתקדמים דרך שלבים מרובים מייצרים משחקי חצי שעה שיכולים להיתקע משלב לשלב. הפייבוריט שלי, סטונזיל, מסתיים בכך שאחד מהצוות המגן הוכתר כמלך, הופך מיד לקשוח כמו מסמרים אך מסומן כיעד וניצוד על ידי כל חבר בקבוצה היריבה. הוא יכול להתכופף בטירה שלו, שם בני בריתו מתחדשים, או, כפי שקרה במשחק מוזר מאוד ששיחקתי בו, הוא יכול לקפוץ מסביב על המרתפים ולצעוק אתגרים על כולם למטה.
המספר הקטן של מפות פחות חשוב ממה שהיה אם זה היה משחק יריות, שבו המיקום והארכיטקטורה הרבה יותר משמעותיים. לקשתים אולי אכפת להיות על קרקע גבוהה יותר ויש צעצועים סביבתיים, כמו שמן בוער ובליסטה, אבל בסך הכל הנוף הוא שביל המוביל לקרב, וברגע בלחימה, האזור היחיד שחשוב הוא הכיכר הקטנה של אדמה שעליה תחיו או תמותו. אני כן מוצא את עצמי משחק ביעדי הקבוצה יותר מכל סוג משחק אחר (משחק מוות של קבוצה, מלך הגבעה, חופשי לכולם - בחירות תלויות במפה), המטרות והבחירה לתקוף או להגן ולהוסיף בדיוק את הכמות הנכונה של מגוון והקשר, אבל המבנה של האבירות אינו כופה את עצמו, לטוב ולרע.
אתה טוען את המשחק, אתה סורק רשימת שרתים, אתה הורג ואתה מת. למעשה, היעדר כל דבר אחר מלבד מפות, שרתים וקרב די משחרר. יש פתיחת נשק וציוד שנרכשו על ידי משחק בארבעת המחלקות לאורך זמן, אבל כלי הנשק הבסיסיים יותר ממסוגלים לבצע את העבודה ואף אחד לעולם לא נראה מועיל במיוחד. או לפחות לא רק לפי הציוד שלהם - אביר נגד איש נשק חייב להיות זהיר, לתזמן את התנודות האיטיות שלו היטב ואת היריב הזריז מתחמק וחוסם, חותך ודוקר. זהו משחק המבוסס על מיומנויות, טורניר תגרה Unreal Tournament, ובמובן הזה הוא מרגיש מיושן כמו קוקטייל טוב לעזאזל ולא החזרה מוגבלת.
מלבד אימונים, יש רק בוטים לשחקן היחיד. הם לא נוראים אבל הם לא טובים במיוחד. זה משעשע לראות קבוצה ממהרת לאותה נקודה באותו זמן, לפעמים נלכדת בגוש. הם פותרים את המצב כפי שאנשי החרב צריכים; על ידי בעיטה אחד את השני מהדרך ושאגים. ביליתי קצת זמן בלימוד המפות והיעדים המוקפים בהם וגיליתי שמשחק אחד על אחד בזירה מול המחשב זו דרך הגונה ללמוד את המורכבויות של כל נשק, אבל זה משחק שיש לשחק עם אנשים, בין אם זרים או חברים.
אין לי ספק שצוות שמתקשר ומתכנן יהיה הרבה יותר מוצלח מהשודדים הכאוטיים המאכלסים את רוב השרתים, אבל, חשוב, להיות אחד מאותם שודדים כאוטיים זה פיצוץ. הלחימה עוסקת בתזמון, בין אם להרים גרזן מעל לראש ולדעת בדיוק מתי להסתער כך שהלהב שלו ייפול דרך כתפו של האויב, או תזמון של פרייה, קליפה או התחמקות רגע לפני רגע הפגיעה. בגלל הדיוק של ההשפעה והשליטה, גם כששאר הצוות שלך מתרוצץ כמו תרנגולות ללא ראש, אפשר להנות מהקרבות האישיים שנמצאים במרחק של כמה שניות בלבד.
אולי לאבירות אין את ההיקף של מלחמת השושנים, חסרים רכיבים וכל סוג אמיתי של התקדמות והתאמה אישית של אווטאר, אבל שניהם משחקים על להכות גברים בחרבות, והאבירות עושה את הדבר הספציפי הזה עם יותר חן, עפר ודיוק . לא דיוק היסטורי, כי זה טיפשי כמעט כמו Die By the Sword, אלא דיוק בשליטה ובכוונה. אם כי היא קלה בתוכן, לאבירות יש הכתר כי כשהדם מתחיל לזרום, כל מה שחשוב הוא חלקת האדמה הזעירה, נדנדה של חרב לרוחבה, שעליה חיים ומתים בני אדם.
האבירות זמינה עכשיו,ישירות מהמפתחים, עבור $24.99, או $74.99 עבור חבילת ארבע. אתה יכול למצוא אותו גם בחנויות דיגיטליות שונות, כוללקִיטוֹרוגיימרסגייט.