ווט אני חושב: חיי עגלה
לא חצי אפוי, לא טיול בפארק
קשה לנסות לגרום לכל אגורה לספור, במיוחד כשצריך להרוויח את הפרוטות האלה במשימות קמעונאיות שגוזלות זמן ורצונות הנעשות על מדרכות של נוף עירוני לא אוהב ומונוכרומטי.חיי עגלההוא סיפור על אנשים בדיוק במצב כזה, אנשים שיש להם אחריות, חולשות והיסטוריה. זוהי הדמיה של חיים ללא נצנצים, זוהר או הרבה בשורות טובות. זה אחד המשחקים האהובים עליי בתקופה האחרונה. הנה מה אני חושב.
אני מתבייש לומר שהתגעגעתיחיי עגלהלחלוטין כאשר הוא שוחרר. הסיבה היחידה שאני יודע על זה עכשיו היא בגללג'ואל גודווין ממחול האלקטרוןהיה אדיב מספיק לחשוב שזה עשוי לעניין אותי ואת מי שאולי קורא את זה. הוא בהחלט צדק לגבי החלק הראשון.
בואו לצפות בטריילר כדי לתת לנו מושג למה אנחנו מכניסים את עצמנו.
המוזיקה אמורה להספיק כדי להשאיר אותך כאן אם שום דבר אחר. הזהירו אותי שהחוויה הראשונה שלי עשויה להוביל לתסכול אבל לא הייתי צריך לבקר פעמיים כדי להבין שיש כאן משהו מאוד מיוחד. אולי זה בגלל שג'ואל כבר אמר שזה המשחק האהוב עליו בשנה שעברה, וזה היה מספיק המלצה כדי לחמש אותי בסבלנות נגד כל החולשות שנאלצתי לסבול. אי אפשר להכחיש שנדרשת סבלנות אבל זה הכל חלק מהמשחק, מרכיב בסיסי בסיפורים המורכבים הכלולים בנתח הגאונות המיוחד להפליא הזה.
תשכחו מה אני חושב לרגע כי רוב הסיכויים שלא שמעתם על Cart Life יותר ממה ששמעתי לפני יומיים, אז בואו נקדיש רגע לשאול מה זה. היוצר שלו, ריצ'רד הופמאייר, מתאר אותו כסימולטור קמעונאי וקנייה ומכירה של סחורות הן בהחלט אחד הדברים שהוא מדמה. אבל זה גם מדמה אכילה, שתייה, שינה, חברות, משפחה, ניצחון, אובדן, פשע ועונש. גם הרבה יותר. זהו סימולטור חיים שיש לו אלמנטים משותפים עם גוש הקרטון הישן הזה, משחק החיים או ג'ונס בנתיב המהיר המעורפל יותר. זה חקירה של נורמליות שהיא גם אמנותית וגם מציאותית יותר מכל דבר אחרהסימססיפק למעלה משלושה משחקים וארבעה עשר אלף הרחבות.
בהתחשב בתיאור הזה, נסלח לצפות לסיפור על מסילה על כל אחת מהדמויות הניתנות למשחק (2 בגרסה החינמית, 3 בגרסת $5), עם אפשרויות מוגבלות ורק איכות הוויזואליה, המוזיקה והכתיבה החוויה משתלמת. עם זאת, זהו משחק על הישרדות, לא סדרה של ויג'ינטות שבהן קורים דברים נוראיים. בטח, לאנשים בה יש חיים קשים, אבל האם לא לכולנו לפעמים?
לצד הקשיים שלהם, לדמויות ב- Cart Story יש חברויות, כמו גם עומק רגשי וחלומות. הם פחות מצוירים מסימסים כי העולם שלהם מוכר יותר - אני חושד שרובנו חיים במשהו מאוד דומה לזה כרגע - ובמקום לדמות מירוץ לפסגה, זו משוט כלבלב להישרדות שנראה נידונה. להסתיים בדריכת מים, האנרגיה נעלמה, רק מעמקים נוראיים למטה.
אם האנשים האלה היו סימים, הם היו אלה שנכנסו לבריכה ממש לפני שאיזה ממזר מכר את כל הסולמות.
זה משהו שלא יכולתי להביא את עצמי לעשות למלאני ואנדרוס, שתי הדמויות שביליתי איתן. אכפת לי מהם ואני נואשבִּניָןסולמות, מנסים להוביל אותם מהמים, נותנים יד כשהם נחנקים מזיהום הכלור של מירוץ העכברים. אני לא יודע אם אני יכול ובמקרה של אנדרוס, נראה שכל המאמצים שלי רק דוחפים אותו יותר למרכז העניינים, הרחק ממוצקות ואל סיוטים שקשה יותר ויותר להבדיל מחיים ערים. עגום אך אמין, Cart Life יכול להרגיש כמו עליבות על הברז, אבל אם זה נכון, זה גם גורם לשחקן להרגיש כמו הברמן, מחלק יותר עונש בצורת קיום ותקווה.
כרגע אני מטיח את פניי באבן הנגף הכי גדולה שכתיבה על קרט לייף מציגה. הכל נשמע מדכא לחלוטין ולמה לעזאזל שמישהו ירצה לשחק בזה? בצעד שלמדתי במהלך שנות הפעוטות שלי, אני הולך לעבור את הבלוק הזה עכשיו ולספר לך למה אתה צריך לשחק ב-Cart Life ואז להגיד לכל מי שעשוי להתעניין לשחק בו כמעט מיד לאחר מכן.
בְּסֵדֶר. מעדנו. אנחנו בצד השני של הבלוק. ראשית, זה מדהים להסתכל עליו. אלה אינם חזותיים ל-Lo-Fi שמתחפשים לאמנות רטרו, הם אנימציות ותפאורות מפורטות באהבה, שלא ייראו לא במקום בסרט מצויר שהופק במדינה שמעולם לא שמעתם עליה, שהתגלתה בערוץ מוזר. לא ידעת שקיים בשעה שבה אתה לא אמור להיות ער. כדי לתמוך בהם, ישנה מנה יותר נדיבה של מוזיקה פנטסטית שמרגישה בחלקים שווים מחוות רומזת למשחקים בעבר ולפעמים-אירוני לפעמים-מלנכולי לחיים העגומים שהנשמות המסכנות הללו מתרוצצות ומחלצות דרכן.
בשילוב עם האפיון המתבונן היטב והמספר העצום של אנשים שונים לפגוש, כל האלמנטים משתלבים כדי לספק את השכנוע של יצירה הנוטה לכיוון דוקומנטרי אך עם האומנות הסוריאליסטית של אנימציה המצאתית. טען את המשחק, תבקש מאנדרוס לעשן סיגריה ותגיד לי שזה לא אחד האיורים המושלמים ביותר של פעילות שראית אי פעם במשחק.
אנדרוס הוא הדמות שאני מכירה הכי טוב ואני מדבר עליו הכי הרבה כי הסיפור שלו פשוט יותר לתפיסה ודורש פחות פירוט ספויילרי מזה של מלאני. האנגלית שלו רחוקה מלהיות מושלמת והוא לבד בעולם חוץ מחתול המחמד שלו. זה קל לתפוס.
עם אנדרוס, מצאתי את עצמי הולך לשתות בכל פעם שארזתי את הדוכן שלי לאותו היום. חלקית זה היה נוחות; יש בר ממש בהמשך הדרך. עם זאת, באופן פתטי למדי, זה גם בגלל שלא הבנתי שאני יכול ללכת למקום אחר. הסיפור מתחיל בדוכן העיתונים של אנדרוס ואז הוא מזמין חדר לשבוע עם חתול המחמד שלו כחברה. כשנוסעים לעבודה למחרת, השכונה מוצגת כסדרה של צמתים על מפה. חשבתי שאנדרוס יכול לנסוע רק לאלה שכבר גיליתי אז במקום ללכת לחנות להצטייד באוכל, שלחתי אותו חזרה לעבודה.
הוא היה רעב מכדי לעבוד אז שלחתי אותו לפאב לאכול חבילת פריכיות, שתיתי בירה כדי לסדר אותו לאותו היום ואז עזרתי לו לדחוף את האצבעות עד לשד העצמות. אחרי העבודה - עוד חבילת פריכיות ועוד בירה. ואז הביתה, שיחה עם חתול, לישון. סיוטים. מחר שוב אותו דבר.
כשהבנתי שאני יכול פשוט לקחת אוטובוס לחנות הרגשתי כמו אידיוט אבל לא הרגשתי שהמשחק הטעה אותי. זה נראה מקובל שאנדרוס עדיין לא ממש יודע איך להרחיב את אופקי עצמו, או שלא היה נוח לעשות זאת. הוא סמך על הקרבה של הפאב כי הוא בטוח. אבל אז זה הפך להרגל. הייתי עוצר לבירה של הבוקר ההואכֹּלבוקר והקפידו על עוד כמהכֹּלעֶרֶב.
למה זה היה? כי זה שבר את המונוטוניות של העבודה וכי, עצוב ונכון, קיוויתי שמישהו יעורר שיחה בחדר הקטן והחשוך הזה. כמה מילות חסד. היחידים ששמעתי ביומיים הראשונים היו מהבחור ששירת אותי ושילמו לו כדי להיות ידידותי. זה בודד בחוץ ואנשים בודדים מקבלים החלטות מוזרות, אפילו כשהחובות והאבדון הולכים לקראת הדלת.
כל החיים הללו מתקיימים לצד הדמיית הקמעונאות בפועל, הכוללת בחירת מוצרים, הכנתם, קביעת מחירים, שדרוג דוכנים, קניית רישיונות ושביעות רצון הלקוחות. זה משחק בפני עצמו, שבמקרה הוא חלק מהמשחק הגדול יותר שהוא שמירה על יציבות, פיכחון וסולידריות כאשר יקיריהם הופכים לא אהובים או לא אוהבים, או שמעולם לא היו שם בכלל.
אני מאוד מודע לזה שזה שוב נשמע מדכא. תשכח מכל זה - זה לא משחק שרוצה לשפשף את הפנים שלך באימה של הכל, או להטיף לך. במקום זאת, הייתי אומר שזה על החשיבות של מגע אנושי, לא משנה כמה חולף, וזה על ניהול של זמן וכסף. מאחורי כל זה, זו סדרה של נרטיבים עוצמתיים, שחלקים גדולים מהם נגזרים מהפעולות של השחקן. תסתכל עמוק יותר ויש הרבה עצום שקורה, אם כי תצטרך להשקיע שעות כדי לראות את הכל.
כשאתה בוחר לעזוב את Cart Life סדרה של פרצופים מהבהבים על המסך, כל כך מהר הם כמעט נראים כמו שילוב אקראי של תכונות. שחקו מספיק זמן ותתחילו לזהות אותם. שחק עוד זמן רב ויהיו לך דעות לגביהם, כי הם שם, מחכים להפוך ללקוחות, מחכים לעשות לך את היום או להרוס אותו, להציע את המילה הטובה הזו או להתעלם ממך כאילו אתה חתיכת חרא. המדרכה המפוזרת בבוץ של המסחר.
כבר אמרתי שהנשמה של הסימס היא צרכנות - קנייה, שיפור, מרוויחים. Cart Life בנוי על כמה צילומים קשים של אנושיות, מעורבבים עם מכשירי גיימינג מוכרים, חלקם מתוקים, חלקם חמוצים. זה שורף בגרון ואז מתחמם מבפנים, וכן, זה עלול לגרום לך להרגיש קצת אי נוחות על הרגליים אם תמשיך לחזור אליו, אבל זה מורכב בצורה פנטסטית.
אתה אפילו לא צריך לשלם אגורה כדי לשחק את זה במשך שעות, אם כי5$ יקבלו דמות נוספתשאפילו לא הזכרתי כאן.הורד אותו מיד. אם הייתי משחק את זה כשהייתי צריך לעשות את זה, כנראה שהייתי מדבר על זה שוב בדצמבר כי זה הישג מדהים. אולי נדרשת מעט השקעה כדי להבין עד כמה המשחק גדול ויש באגים - שעל חלקם עובדים למרות הזמן שחלפו מאז השחרור - אבל זה משחק מרתק שראוי לתשומת לב.לך לשחק.