ווט אני חושב: צייד כרטיסים

אלא אם כן אתה קורא את המילים האלה במכשיר שלא מאפשר לך לשחק במשחקי דפדפן מבוססי פלאש, אין שום סיבה שלא תכנס לכרטיסייה אחרת ותתחיל לשחקצייד קלפיםכרגע. אם עובר לך זמן נורא, אתה תמיד יכול לחזור, לקרוא את שאר הפוסט הזה ואז לקפוץ ישר לתגובות כדי להגיד לי כמה אני טועה בצורה מדהימה. שאר הפוסט, אתם מבינים, מורכבים מפסקאות של שבחים לאחד המשחקים הטובים של השנה.

חלק בונה סיפון, חלק RPG שולחן וחלק מבריק טקטי מבוסס תורות,צייד קלפיםזה לא דבר פשוט כמו שהכותרת הלא מפתה מרמזת. יש קלפים והכרחי לצוד אותם, אבל לא כמו אבא מתוסכל לכוד בפנים ביום גשום, עם חפיסה קצרה של כמה מלכים. ב-Card Hunter, קלפים נגזרים משלל. כל ציוד המחובר לדמות מוסיף מבחר קלפים לחפיסה. באופן כללי, קלפים מאפשרים התקפה, הגנה, תנועה או שינויים ביכולת לטווח קצר.

חרב ישנה חלודה יכולה להעניק שלוש התקפות חלשות, שלא סביר שיחדור לאויב משוריין הגון, ועשויה גם לשאת את האפשרות של גישוש או מכת חודר נדירה. לעומת זאת, להב קסום עם קצוות יהלום עשוי להעניק חמישה רצועות מנפצות שריון ובמקביל גם לחתוך מדי פעם את בשרו של הנושא עצמו, ולגרום לנזק כפול בשני הכיוונים.

במהלך קרב, דמויות פגיעות למזל ההגרלה. זה אפשרי ללוחם אדיר לבלות סיבוב שלם בדשדוש על פני שדה הקרב, בלי יכולת לקרב את עצמו מספיק כדי למחוץ כנופיית גובלינים עם Mallet of Mashing שלו. במקום מתסכל, זה מוסיף להנאה שבניהול מלאי. הכל טוב ויפה שיש מלאי מלא בהתקפות תגרה בעלות עוצמה גבוהה, אבל הן חסרות משמעות אם האויב יכול לדפדף מחוץ לטווח, לירות ניצוצות וחצים, או לשפד את הגיבורים כבדי הרגליים עם זרועות קוטב וחניתות. האיזון הוא המפתח, בין אם על פני מפלגה של שלושה או בעומס של כל אדם.

לאחר כמה הרפתקאות, מלאי השלל גדול, אם כי הוא כנראה יכיל כמה פריטים כפולים. אפשר למכור כל דבר בכמה מטבעות, אבל כדאי להיתלות בסט מגוון של פריטים כדי להתמודד עם האיומים הספציפיים של כל אחד מהמשימות הרבות של המשחק. יש כמות עצומה של תוכן, הרבה יותר ממה שהבנתי כשיצרתי את החשבון שלי לראשונה. כמו כל דבר אחר במשחק, המפה היא ייצוג דיגיטלי של RPG שולחן בדיוני. הוא יושב על גבי שולחן ולחיצה וגרירה גוללת את המסך לרוחבו, וחושף אדמות הרחק מהפינה שורץ הקובולד שבה מתחיל המשחק.

מלבד הפורטרטים של האחים מאסטר הצינוק, חסרי אישיות, האסתטיקה של קארד האנטר טעימה. הכל תוכנן כאילו הוא עותק של חפץ אמיתי. תדריכי קווסט מודפסים על גיליונות הרפתקאות, עם מיתוג, לוגו והוראות מפורטות. הדמויות הן גזרות דו-ממדיות הממוקמות במעמדי פלסטיק והתיאור שלהן עוקב אחר ההיגיון המשתמע מהפיזיות שלהן, כפי ששמתי לב בהנאה כשראיתי לראשונה אלמנט אש - במקום פשוט מרחף מעל הדוכן שלו, הוא הורם ברצועה של כרטיס לבן, מחזיק אותו למעלה.

יש רמה של מחויבות ליצירת המשחק הבדיוני הזה שאני מעריץ והפירוט של כל אלמנט הופך אפילו את טרופי הפנטזיה הצפויים ביותר לתענוג לגלות. בנוסף להיותו משחק אינטליגנטי מבחינה ויזואלית, ל-Card Hunter יש גישה חכמה לנרטיב. בעוד שאופן התיאור הופך אפילו זומבי למעניין, שני קווי העלילה הנפרדים עובדים יחד כדי להפוך את הפשיטה בצינוק למסקרנת.

לצד ההירואיות הרגילות של דמויות השחקן, ישנו סיפור בוער לאט של יריבות בין אחים בין מאסטר המשחקים לאחיו הגדול, שיש לו רעיונות משלו עד כמה GM צריך להיות לא סלחן וסדיסטי כלפי הקבוצה שלו. להרוג את כולם, הוא חושב, כדי ללמד אותם שהחיים אינם הוגנים. בינתיים, הצעיר האומלל משבש את המינוח ואת קווי העלילה של החיפושים, ומוסח דעתו בכל פעם שמגיעה שליחת הפיצה.

יש אנשים שיכולים למצוא את זה מעצבן שדמותו של השחקן היא תמיד (ככל הנראה) גברית, לאור התגובה המבולבלת לנוכחות נשית בחלל המשחק, וזו תלונה הוגנת, אבל יש ניואנס מפתיע לרומנטיקה המתפתחת. בזמן שמאסטר המשחקים מנסה להסתיר את העובדה שהוא משחק עם מיניאטורות וקוביות בכל פעם שהיא מבקרת, השליחת רק רוצה להיות מוזמנת לשחק. היא גיימרית, ננעלה מחוץ לקבוצה כי הם חזיריים מדי, מופנמים ועקשנים מכדי להבין שאולי היא רוצה לבלות זמן עם האנשים שהם ולא עם הצפנים שהם מתיימרים להיות.

בהתחשב בכישרון שעבד על המשחק, זה כנראה טיפוס להיות מופתע שהוא מספק סיפור נוסטלגי, קומי ומהורהר, בקצרה ובקלות של קטעי דיאלוג שמתעלמים ממנו. אם אכפת לך לעסוק בזה, לטקסט של Card Hunter יש מה לומר על גיל ההתבגרות המגושם, החברותיות והבידוד של קבוצות משחקים, וכיצד האישיות יכולה להגדיר את הדרך שבה אנחנו משחקים יחד. זו הצעה הרבה יותר טובה מסדרת ההתייחסויות והבדיחות של חנונים שציפיתי לה.

הקרב עצמו, שהוא לב המשחק, מעולה. בהתחלה, זה נראה פשטני, עם מעט מכשולים שמגלפים את המפות והמפלצות שהולכות קדימה ואז מתות בחרבות ובלחשים שלך. ככל שהיכולות השונות מוצגות והמפות הופכות עמוסות יותר, יש למקם את הקוסמים והכוהנים בזהירות, שכן הקסמים שלהם יכולים רק לחבק ולהכשיל דמויות שנמצאות בטווח ובקו הראייה.

בתחילת כל סיבוב, כל דמות מקבלת יד קלפים מהחפיסה שהוקצתה בנפרד, שנקבעה לפי הפריטים המצוידים בשלבי התכנון. לא מחולקים חילופים עד שהסיבוב מסתיים, מה שקורה רק כאשר גם השחקן וגם ה-GM עוברים. ניתן לשמור שני קלפים ואת השאר מושכים, כך שאם לא יש תכונה לא נעימה שדמות מעדיפה להיפטר ממנה, עדיף לעשות מעשה במקום לחכות לרגע המושלם. יש לשחק תכונות ברגע שהן נמשכות ויש להן השפעות שונות, החל מהסרת יכולתה של דמות לבצע מכות הרג (מצחיקות) ועד לטלפורטציה אוטומטית שלו למיקום חדש בתחילת כל סיבוב.

גם אם מובסות, הדמויות לא מתות, אלא פשוט מוסרות מההרפתקה הספציפית הזו, ומשאירות את חבריהן להילחם לבד. לחלק מהמשימות יש נקודות ניצחון, מיקומים שניתן להחזיק כדי לצבור נקודות לקראת סך מוגדר שמעניק הצלחה, אבל רובם רק כרוכים בחיסול האופוזיציה. יש הרבה מאוד מגוון היריבים מולם, אבל אני לא אקלקל את ההתנהגות שלהם כאן - לחקור את המפה ולהבין כמה יש מה לראות ולהרוג זו אחת ההנאות הגדולות של המשחק.

השלמת הרפתקה, שכל אחת מהן מכילה מספר קרבות, פותחת מיקומים חדשים. רוב אלה הם הרפתקאות נוספות, אבל יש גם חנויות, שמחדשות את המלאי מדי יום או שבועי, וציידי אוצרות מיוחדים המעניקים שלל ייחודי. אלה, יחד עם כמה חידושי אופי, הם הפתיחה הספציפית היחידה שדורשת הוצאה במזומן בפועל. דילוג עליהם לא מונע התקדמות וכשסיימתי את הראשון, כבר היה לי ציוד טוב יותר מהפריט שזכיתי בו בסוף, אז אני בספק אם הם אפילו יזרזו את ההתקדמות במיוחד. אפשר גם לקנות חברות בתשלומים חודשיים. החברים מקבלים חתיכה אחת נוספת של שלל אקראי בסוף כל הרפתקה.

אני מקווה שאנשים יגיעו למשחק בגלל האיכות שלו ואז ירגישו שמחים להירשם או לקנות את המהדורה הבסיסית, המספקת גישה לכל הרפתקאות האוצר המיוחדות, תשע דמויות (קוסמטי בלבד), 100 פרוסות של המשחק בתוך המשחק. מטבע וחודש חברות. המטבע במשחק אינו מספק חיזוקים או פותח שום דבר מלבד פריטים קוסמטיים, חודשים נוספים של מנוי או חיפושי אוצרות נוספים שעשויים להתווסף במועד מאוחר יותר.

צייד הקלפים הוא משחק עצום, מוצלח ושלם לפני שמוציאים אגורה. אני נרגש לראות את זה גדל, למרות שעדיין לא סיימתי את כל תוכן ההשקה למרות שביליתי שלושה ימים חוץ מלשחק. גם אני לא נאלצתי לטחון, אם כי אפשר לשחזר הרפתקאות לאחר תקופת צינון. כשאני מוצא את עצמי נאבק, אני מחליף ציוד ומנסה שוב, ובסופו של דבר, מגיעה פריצת הדרך.

בכל דקה שאני משחק, אני שוקל אפשרויות, מקלל או מעודד כשקלפים נכנסים למשחק, ולומד טקטיקות חדשות. אל תתרחקי כי זה חופשי לשחק - מנקודת המבט של השחקן, זה האידיאל של המודל הזה. אני רק מקווה שזה יעבוד טוב עבור היוצרים כמו בשבילי ושהנדיבות והיעדר חומות תשלום ומכשולים מטרידים לא מונעים מאנשים להיפרד מהמזומנים שלהם. ראויים לרווח וגם לשבחים, ו-Card Hunter מתאים באופן מושלם להרחבות. אני אשמח אם זה ימשיך לגדול במשך שנים.

על ידי יצירת משחק המחקה את המישוש של חוויית שולחן, Blue Manchu מציג גם את הכללים של מפגש ומיומנות אי פעם מראש, אם כי מבלי להטביע את השחקן במספרים וסטטיסטיקות. אפילו הממשק ראוי לשבח, מציג בשקט את הציוד הרלוונטי לכל כיתת אופי וחריץ מלאי, כאשר התוכן של תיבות אוצר, מלאי וחנויות נחקר. זה משחק התגרות מבוסס תורות טוב כמו שאני זוכר כל אולפן שיצא תוך זמן קצר, מוצג להפליא ומוצק מבחינה מכנית.

לך ותשחקצייד קלפיםעַכשָׁיו! בקרוב אחלוק מחשבות על מרובה משתתפים.